為什麼電影星球大戰系列科技點都那麼高了還投入步兵進行大規模作戰?

時間 2021-05-05 17:30:20

1樓:RegulusZheng

打仗其實也是為了獲利,打仗可是個燒錢的東西,我要衡量打完了我能獲得的利益好處,是不是大於成本,虧本買賣誰也不想做,況且也不是為了打而打,所以我覺得投入步兵也是為了減小破壞,讓我可以獲利最多

2樓:撒喵

因為所有英雄宇宙全特麼是近戰宇宙,有乙個算乙個,全部!別管你是現實的,還是魔幻的,中國的還是外國的,不搞近身肉搏是不可能的,不搞收割小兵也是不可能的。

什麼戰狼、007、碟中諜、速度與激情,什麼美隊、鋼鐵俠、復仇者,超過可視距離的遠端攻擊就是沒得看,就是小角色,就是分支劇情。哪怕你是描寫現代空戰的絕密飛行,重點也是機炮突突突,而不是飛彈一發入魂。

你請大牌演員得讓他們露臉,還要強調角色之間的對抗,還要讓情節緊張刺激,讓動作鏡頭連續爽快。這些都是近戰才好設計出來的,所以無論星戰宇宙科技有多高,看點還是嗡嗡嗡的光劍對決。連空戰,也是近距離追逐戰,如同打遊戲一般。

因此,必須得有成批成批的小步兵來個主角們砍啊。絆步行機這種劇情是個亮點,但不能成為主流。男人們的浪漫從小到老都不是隔著老遠扔雪球,而是一把給你扔雪裡埋了。

3樓:肆無忌憚

借用戰鎚40k的概念,我覺得回答這個問題比較合適:

「長官,申請旋風魚雷對這個世界進行毀滅打擊。」

「你瘋了嗎,新兵?帝國需要的是乙個收稅的世界,不是一塊石頭。」

4樓:創世之柱l

因為戰爭中軍隊的目標是這顆星球和上面的設施或者其他東西,直接軌道轟炸或者炸掉會傷害到目標。

另一方面,敵軍可能開了行星護盾,例如霍斯星義軍基地的護盾,這種護盾防禦能量,所以軌道轟炸不起作用,只能發動地面進攻,穿過護盾,奪取義軍基地。

如果沒有必要,就會直接軌道轟炸或者摧毀行星,例如死星計畫摧毀雅文,弒星者基地摧毀霍斯尼亞星系。

5樓:Sangre Azul

要說現實原因那很明顯就是因為老三部曲的技術條件限制,當時劇組的條件沒有資本玩太花哨太前衛的東西,而且70年代能有這種程度的創意已經很強了,後面有資金技術的時候風格基本定型,所以你就會看到雖然有EP3開頭那段那種三維太空戲,但總體風格還是那個樣子。

但啥都用現實解釋就沒意思了,要拿作品邏輯解釋的話上面元帥的回答已經寫的很清楚了,不管是複製人戰爭也好,還是後來的銀河內戰(對,官方對正傳的定性就是銀河內戰,參考各種參考書和遊戲的表述),本質上都是銀河共和國內戰(畢竟義軍正式名稱是共和國光復同盟,而帝國有共和國的法理)。要表現像隔壁戰鎚那樣的生存競爭的話推薦閱讀新絕地武士團系列,舊正史一直到這段開始遇戰瘋戰爭才有點那種味道。

6樓:

因為你是要占領,不是摧毀。

任何乙個殲星艦等級的船都能把星球表面炸爛,有什麼用?你是要占領,還是把星球打成玻璃玩?更何況打成玻璃的也不是沒有,塔圖因一開始可是有著森林海洋的宜居行星。

7樓:兆大人

因為這是太空歌劇,所謂的外星球、高科技其實都只是個噱頭,不是為了劇情服務的。你把影片的時代代入到乙個虛構的地球15~17世紀為背景的奇幻時代,把每個星球改成國家,把殲星艦改成戰列艦,把光劍改成普通的劍,把爆能槍改成普通火槍,把原力改成魔法,你看故事它依然成立的,真的不關科技點什麼事情,本質上它就是乙個中世紀的肥皂劇,中世紀打仗當然要依靠步兵大規模作戰了。

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