為什麼《塞爾達傳說》系列主角的結局都那麼慘?

時間 2021-05-07 13:29:42

1樓:林流毅

玩得不多,但大都不算慘吧?

黃昏勇者:雖說結局和黃昏公主天各一方,但也沒怎麼樣;

空之勇者:和塞爾達終成眷屬,生兒育女建立國家,大好結局;

風之勇者:(慚愧,未通關)

時之勇者:時之笛結局時擊敗魔王回到過去,與少女塞爾達重逢,怎麼看都是好結局;之後經歷假面時鐘鎮,雖然有所遺憾,但設定上只是夢境;長大後成為劍術高手(也許成為了騎士),並且生兒育女,應該是度過了精彩的一生;最終死在迷失森林,成為骷髏劍士,仍然託夢傳授後代劍術(黃昏公主裡面的金狼),也還是不錯啦;

曠野勇者:曠野1裡面最終救出了塞爾達,雖說故人已去,但也還行;曠野2裡面和塞爾達共同歷險,結局嘛,一起耐心等待吧……

2樓:喵雙籽

大概是悲劇更深入人心,也更加符合現實吧...

其實還是有很多很美好的,雖然我都不太記得了。

印象最深的就是時之笛的結局,明明解決了加農,也回到了過去防患於未然阻止了加農。結果還是那種結局。

以前玩完沒仔細看,以為還是騎著艾波娜和納薇一起去更廣袤的世界(比如沙漠深處的某處)冒險。玩了魔吉拉的面具後才知道是那種結局...

3樓:優質地溝油

或許題主換乙個方式理解:每個遊戲都是在平行宇宙中出現的劇情。比如有的宇宙只有8bit,有的是曠野之息的立體大世界。

或者說,只有殘缺才能讓人記住美好,比如數碼寶貝的飛帽殺。

當你千辛萬苦地度過了乙個又乙個難關,乾掉乙個又乙個敵人,最後驚喜的發現:居然要殺己證道!《第三次生日》了解一下不嘞?

個人感覺或許和日本的文化有點掛鉤,他們的文化多少帶點喪的感覺,所以結局多少都會有點殘缺,但還不全喪,有點像絕望透露出希望,反而能讓人印象深刻,從而方便賣續作。

既然《塞爾達傳說》的主角叫林克,為什麼它不叫《林克傳說》?

愛玩主掌機De小民 1.上面有位答主也說了,在曠野之息以前,林克的名字都是可以自定義的,他也不具有什麼非常顯著的人格特點,說白了他只是玩家意志的體現。2.從初代遊戲以來海拉魯王國有著歷代公主都得取名為塞爾達的傳統設定,公主同時也是海利亞女神力量的繼承者,智慧型聖三角的擁有者,地位毋庸置疑。綜上,鐵打...

塞爾達傳說系列裡所有作品之間的劇情有關聯嗎?

野孩子 大部分沒關係,有關係的也完全不影響你玩續作理解劇情 比如風棍和沙漏,時之笛和假面 但是會有一些老玩家看到會很有感觸的小彩蛋,比如野炊裡氣球的那個支線,沒玩過天劍肯定GET不到點。 森崎煙蘿子 我認為是 天空之劍前傳漫畫 天空之劍 時之笛 黃昏公主 風之杖 因為有傳播森林種子得克洛格 當然我的...

為什麼《塞爾達傳說》公尺法黨如此不理智?

個人感覺,有不少是因為初次接觸塞爾達,對公主根本沒有情感在,從歷代塞爾達過來的人九成都是選擇公主,一來情懷在三角缺一不可,二來歷代公主都塑造的很好,三來玩家扮演的都是林克相關劇情都是公主。曾經的塞爾達傳說,公主至少出面或者早期出現一下子,偏就曠野,在你找到回憶之前都是只有聲音引導,連個畫面都沒有,偏...