1樓:人在蒙古下航母
評價啥?
我知道題主想聽什麼,都閃開,讓我來!!!
我宣布:
TGS成為野榜了?!!
你國玩家不行!!!真正玩過主機的都不會去碰原神!!!給這遊戲氪金對這遊戲期待的都沒見過世面!!!
別問我上面這些話怎麼來的,黑紅說里,某上海前十的業內大佬這麼說的~~~
2樓:乙隻老酋長
原神這玩意真的很神奇
我覺得原神最大的不同點在於有IP效應
而且可以一起玩梗
加上免費玩,很好的本地化,很棒的日配,跨平台!打破了平台限制
3樓:
這個榜讓我很欣慰,說明外中國人對中國遊戲還是很期待的。
但是這個榜更讓我覺得無語,明明外國玩家那麼期待竟然只呈現給他們這樣的遊戲?說不過去。
至於你希望借這個榜單證明些什麼的話我勸你還是打消這個念頭,TGS在9月27日落下帷幕原神則是9月15日發布,也就是說就算外國玩家在發布當天就進入遊戲也就僅僅玩了12天而已對於原神來說12天的遊戲量還是有的。那麼現在
讓我們看看這個。
中國玩家說原神不好,不行!
外國玩家說原神好, 行!
老公尺拉哈了。
話說遊戲質量啥樣你們是真不知道還是裝不知道?3 DM還活著呢,好歹下個盜版玩玩去啊。
4樓:
挺魔幻的,但實際上也挺合理。
首先是最近確實比較遊戲荒,天天逛steam,天天沒消費慾望。
然後是原神的熱度起來了,由於現在市場上這方面有缺口,加上全地區多語言全平台,玩家覆蓋面自然很廣。
我認為這只是現象級遊戲的標誌,具體的情況就看後續運營吧。
5樓:炸船人
有幸玩過曾經的日本頭牌遊戲神域召喚(女武神鏈結) 很長一段時間。
另外體驗過當下仍然在日本火熱的另一款的頭牌公主鏈結。
上面2款日本開發的遊戲玩法都稀巴爛,又極度貪婪,披著2次元的皮瘋狂收割玩家,引入國內的版本像流星一樣一閃而逝。
日本遊戲玩家的遊戲體驗是真的水深火熱
遊戲內的玩家排行榜有何意義?為什麼很多遊戲都有這個設定?
龍細安 使用者的需求就是我們設計的要求 排行榜這個東西能滿足使用者在現實中得不到的需求,就好像秦美人一樣,現實中的屌絲是不可能擁有那樣的妹子的,但是在遊戲裡面,只要你花錢,就可以擁有。 同樣的,網路遊戲中人分兩類,標籤是有實力的使用者和沒實力的使用者。有實力的使用者自然會獲得來自外界的羨慕,體現自己...
遊戲應該也取消排行榜,可以減少玩家上榜的虛榮心吧?
這次存在排行榜的遊戲分兩種罷,網遊和單機。單機遊戲排行榜,其實對絕對多數不衝榜的普通玩家來說沒啥影響。並不影響這些普通玩家的遊戲體驗。網遊那就完全是另外一回事了,排行榜往往和PvP系統繫結,就是遊戲廠商為了促進玩家 內鬥 互卷 的賺錢工具。把 排行榜 這類東西取消了,廠商怎麼打吧的賺錢 其實吧,排行...
為什麼kitti的odometry排行榜精度都刷那麼高了,但自動駕駛定位技術還不足呢?
曾迪 localization 定位 和odometry 速度計 是有本質區別的,自動駕駛定位要求是能夠提供絕對位置,而odometry是提供相對位置,相對位置做得再好也有誤差,這時候便需要localization修復誤差。要提供精確的絕對定位便需要精確的地圖,而保持乙個實時更新的地圖是現在自動駕駛...