遊戲內的玩家排行榜有何意義?為什麼很多遊戲都有這個設定?

時間 2021-05-12 16:19:27

1樓:龍細安

使用者的需求就是我們設計的要求

排行榜這個東西能滿足使用者在現實中得不到的需求,就好像秦美人一樣,現實中的屌絲是不可能擁有那樣的妹子的,但是在遊戲裡面,只要你花錢,就可以擁有。

2樓:

同樣的,網路遊戲中人分兩類,標籤是有實力的使用者和沒實力的使用者。有實力的使用者自然會獲得來自外界的羨慕,體現自己的優越感。實力這個概念有很多種意義,可以指玩家的遊戲水平,也可以指消費水平。

可是這個標籤如何去展現呢?

於是我們看到了各式各樣的刷屏資訊,各種亮瞎狗眼的裝備,各種鑽和各類排行榜等。排行榜只是所有標籤展示方式中的一種,他最大的特色是所有玩家何時何地都能看到,另外還有獨一無二的名次。

排行榜的名次是高階付費使用者最關注的內容了,為了保住第一名,他們會不斷地充值。於是遊戲公司笑了,他們安排幾個託,不斷刺激第一名消費,他們的KPI就達成了。

3樓:

對於高階玩家來說,上榜是遊戲水平或者遊戲成就最直觀的體現。

可以通過排行榜對比自身與其他玩家的差距,知道自己處於什麼樣的水平。

以上兩點是所有遊戲都比較通用的意義。

網路遊戲中,排行榜會同時與獎勵機制掛鉤,刺激玩家去衝榜。

同時通過檢視榜單中的角色裝備和資訊也可以起到查詢作用,比如知道高階玩家穿戴的是什麼樣的裝備,對低階玩家來說能起到乙個指導意義。

對比榜單的變化,也可以知道整個伺服器的活躍程度。

排行榜的設計一般都會與多個系統相關聯,比如獎勵機制、評價機制、查詢機制等。

遊戲應該也取消排行榜,可以減少玩家上榜的虛榮心吧?

這次存在排行榜的遊戲分兩種罷,網遊和單機。單機遊戲排行榜,其實對絕對多數不衝榜的普通玩家來說沒啥影響。並不影響這些普通玩家的遊戲體驗。網遊那就完全是另外一回事了,排行榜往往和PvP系統繫結,就是遊戲廠商為了促進玩家 內鬥 互卷 的賺錢工具。把 排行榜 這類東西取消了,廠商怎麼打吧的賺錢 其實吧,排行...

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