1樓:緋月
好傢伙,一堆人把隨機當初隨便的,我記得大學概率論不是必修課麼?一堆人連隨機的意思都不懂的嗎?你從牌堆中間抽一張牌出來就是隨機的了?
知道什麼是發生任意事件的概率相等嗎?牌堆裡花色的數量永遠相等嗎?真的服了。
2樓:
不好。bb機諸葛亮甚至諸葛瞻可能笑了。
李儒可能成了李傕的好朋友。
ol教主表示互相傷害啊。
神/界呂蒙表示世界和平太好了。
小喬表示我空城有本事你打我兩點傷害啊。
戲子郭嘉表示天妒挺快樂。
其他想到再說。
3樓:Alan
題主這麼改是削弱李催,本來狼襲的期望收益是一點傷害,題主修改版期望收益以後只有0.75點傷害了,比原來更弱了
除非去除狼襲目標體力值的限制
4樓:PhaLanX
PhaLanX:如何解釋以下有關三國殺「隨機」概念的說法?
我的定義如下
隨機A:隨機執行某些效果中的1項
例1徐榮「兇鑊④」,就是從三項不同效果:
受到1點火焰傷害,出殺不能指定徐榮
失去1點體力,本回合手牌上限-1
被徐榮「隨機」從手牌和裝備區各偷一牌
中隨機執行其中一項(注意第三項描述中的「隨機」不屬於隨機效果A)
例2 李傕「狼襲」,也是從三項不同效果:
對目標不造成傷害
對目標造成1點傷害
對目標造成2點傷害
中隨機執行一項
例3 嵇康「絕響」,依舊是從四項不同效果:
目標獲得「激弦」
目標獲得「柔弦
目標獲得「和弦」
目標獲得「烈弦」
中隨機執行一項
經驗告訴我們,「隨機A」機制的優缺點是:
非常言簡意賅,字數少
充分詳實地表達了「乙個技能具有多種效果,且各效果觸發率均等*」的潛台詞
面殺可實現性差,需要一定變通手段才能正常執行
*注:已經有up主證明過李傕「狼襲」概率接近1:1:1
如果對此有懷疑,請先捫心自問自己網殺實戰中玩沒玩過、見過幾局李傕
張口就來什麼「隨機就是討好氪金玩家」之類的誅心之辭,在我這差不多就省省吧
題目的處理方法
你對於李傕的改動體現出兩點:
去隨機化削減強度
你的改動:
由好好的「三種效果1:1:1」躍遷到「不知道概率是多少的豪賭」首先違背了「各效果觸發率均等」的技能本意;把本身跟牌堆沒什麼關係的隨機機制聯絡到牌堆上就是徒增煩惱再加上「不可被改判」這樣粗暴含糊(如何定義「改判」)而沒有什麼用(直接控頂)的奇怪條款
可以說,這個「去隨機化」的處理是相當失敗的。
但事實上,隨機A相對來說是面殺中最好處理、處理方式也最靈活的隨機型別,可以用擲骰子、猜拳等既簡明扼要、有趣味性,也完全不失公平公正公開的方式順利執行。例如這樣:
群李傕 4/6勾玉奸謀惡勇
l 狼襲 》準備階段你可以對一名體力小於或等於你的其他角色猜拳。若你贏,你對其造成2點傷害;若平,你對其造成1點傷害。
l 亦算 》出牌階段限一次當你使用的錦囊牌進入棄牌堆時,你可以減1點體力上限,從棄牌堆獲得之。
如果你們的面殺將池普遍強度較高,李傕只要按照我上面的處理,就可以輕鬆愉快地加入將池了。
最後,李傕是個機制不討喜而強度不合理的將,直接把他從面殺將池裡扔出去,比費半天勁「去隨機化」省事兒得多。
如果把李傕改成對一名隨機其他角色 ,是否平衡?
這樣改成功讓乙個絕對強將變成乙個天牢將。當主公,摸牌白,沒防禦 當忠臣,容易誤傷主公 當反賊,容易殺隊友 當內奸,沒控場。你說怎麼玩?本來就是李0,放過他不好嗎?22,同上。就事論事,平衡 跟 愚蠢 的區別還是挺大的。李傕目前的問題是白嫖兩點傷害過強 把李傕改成不分敵我只管亂打的瘋子既沒有解決舊問題...
三國殺吳懿改成這樣如何
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