大家對 Clash of Clans(部落衝突)推出的部落戰有何看法?

時間 2021-05-08 01:14:16

1樓:小紅中

部落對戰的真正意義,是把那些長期不玩的大死魚清理出部落!因為哪個部落也不願意看到這種人在部落對站裡送星和浪費進攻機會!這樣時間長了,我猜這部分大魚就到了乙個專門的資料庫,不容易被搜尋到。

很多人為了求迅速發展,只打死魚的熱情會被澆滅,而將熱情投入到部落對戰獲取獎勵當中。另外,也可以讓很多人不得不改變自己的戰術和陣型,在這個遊戲裡找到新的樂趣!

2樓:共產主義加班人

從經濟角度講,coc工會戰的推出時機是恰如其分的。

眾所周知,這款遊戲開發商Supercell Oy是一家規模很小的公司。當coc剛上架的時候,可能他們自己也沒預料到會這麼火,現如今成為一家日應收數百萬美元的NB手遊開發商,高興之餘也面臨問題。他們產品較少,主要靠coc等幾個遊戲創造營收,鑑於coc已經大火,想再推出一款超火熱的手遊難度極大,所以延長coc壽命是他們的頭等大事。

也正因為如此,工會戰必然要經過反覆雕琢,力求贏得玩家的心,贏得遊戲第二春。工會戰應該是從很早以前就開始策劃,直到最近設計成熟,在公司營收疲軟,玩家失去熱度之前,接過遊戲核心競爭力接力棒,調動玩家熱情,支撐公司營收的強力舉措。從coc的遊戲品質來看,工會戰應該不會讓人失望。

coc一直是我手機首頁的圖示之一,目前已經是休閒玩家,兵工廠裡只造龍,每天上兩三次線就捐個兵,然後10龍爽一波就下線。我們工會原來有9個營,為了應對工會戰的來臨調集成並為4個營,這個訊息的確調動了大家的遊戲積極性,我也很期待。

3樓:

「將設計加入陣型儲存功能,以適應Clan War和farming的不同防守陣型需要。」這個功能發郵件提了多次,終於要實現了。

4樓:曾軼

乙個遊戲熱久了,總要推出一些新玩法,延續生命。

把一群人拉到一起拼消耗比單人PK消耗快,這樣就更能賺錢了。

也不是什麼新鮮東西,很多遊戲中後期都有。

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