PS5 和 Xbox Series會成為傳統遊戲主機的終結嗎?

時間 2021-05-07 19:59:48

1樓:xyzwuvs

不會的。在無窮層無窮個無限的多重宇宙裡,總會有乙個宇宙裡會出現PS葛立恆數代、XBOX TREE3代 ,任天堂rayo數世代主機。後技術奇點時代,主機應該是非實體的(資訊資料流化、數學結構化遠超雲主機),技術遠超量子計算機,算力遠超布萊梅曼極限、不可計算、不可定義不可xx函式,超超圖靈機演算法底層採用高階邏輯,實現n階算數,能在蒲朗克時間內創造與脫殊復宇宙、終極多重數學宇宙對應的伯克利基數層物理多重宇宙實體。

2樓:Lostonesecond

實際上,PC由於移動遊戲和主機的兩頭堵截,本身反而是最尷尬的。在全球市場中,手遊增速最快,主機其次,PC常年老三。這也就意味著PC市場佔比是下降的。

這個時候還提問PS5死於PC實在是坐井觀天啊。

3樓:左車傑

我覺得應該是傳統主機的最後一代。

個人認為分析主機與PC效能差距的出發點不太正確。

下一代主機不會被PC取代,但是大概率會成為雲主機,你有的只是是輸出裝置和登入賬號,你不會再有乙個路由器。

4樓:麼麼噠大橘子

各有各的好為什麼一天天的想著誰取代誰差異化競爭不好嗎總想著把所有遊戲玩家的大餅一口吃掉這不現實。

價效比和使用習慣是選擇的主要痛點

玩fps要mod就選pc

要方便無外掛程式就選索軟

要躺著玩就選ns

目前沒有哪家廠商能在滿足所有痛點的情況下還有價效比所以有錢就全都要沒錢就中配pc可以玩大多數遊戲還能生產力遊戲主機是不可能被取代的只會永遠換各種形式存在。除非它699(狗頭)

5樓:Post Malone

PC端的外掛程式導致玩多人射擊遊戲就跟逃難一樣,幾百塊買個遊戲也就只能玩那麼一兩個月,或者說只能玩到被主播們帶火之前。這兩年的PUBG,BF1,BF5,APEX LEGENDS,COD16看看哪個逃過了一劫的。

就憑這點我就會堅定不移的選擇主機。

6樓:西裝暴徒李白手

7樓:joe

不會,pc機的定位就不是玩遊戲而是生產力工具注定不會把大把的資金投入遊戲優化。注定優化沒有遊戲機來的好儘管軟體會為了賺錢向遊戲靠攏但投入肯定比不過遊戲機。pc的優勢是分布廣泛幾乎人手一台但依然比不過遊戲機的優化和表現。

至於手機優勢是人手乙個便攜性強,弱勢是效能會限制許多遊戲不會登陸手機並一塊螢幕會限制可操作性,外加上手機市場的遊戲市場幾乎被氪金遊戲全部占領很難改變這種大環境我認為鬥不過遊戲機。

8樓:slink

說的好像很多人會為了遊戲公升級顯示卡一樣,大多數pc使用者就是能玩就玩,不能玩就拉倒。

你說的高階pc打遊戲的才是小眾。大部分人打遊戲還是會選擇遊戲機,方便,乙個平台就可以打各種遊戲,不用考慮配置問題。

乙個知道買頂級pc打遊戲的人他就不可能是一般玩家,是核心中的核心,這時候就別站在普通玩家角度來說了,對於普通玩家來說,你那多花出來的1萬塊錢換來的草和解析度提公升根本沒有用

9樓:冠傑noah

不管主機還是pc,在未來對遊戲而言都是乙個平台。如果雲遊戲真的因5G實現的話。最後決勝的是內容為王。

比如任天堂第一方遊戲有絕對吸引力,比如現在ODYSSEY,塞爾達,動森,那就一定有銷量一定不會輸,因為這些pc,ps5玩不到。

但是ps5就尷尬了pc也能玩到,那個時候就是比成本,成本誰便宜誰勝出。

還有乙個市場就是便攜性,掌機主機自由切換,就像現在ns這樣概念的機子,能利用人的碎片時間打一會遊戲,這樣的機子也會勝出。

我覺得未來還是以內容為王的時代,誰的平台有更好的獨佔遊戲,誰越可能贏。就像現在2000—4000多的遊戲機,動則600的遊戲卡,要不然你還要開加速器下遊戲,這麼複雜的操作還是擋不住人去打動森。

如果遊戲真的好,遊戲機pc貴不貴那時候就不是阻擋人買它的理由了。

10樓:Rie Wong

只要主機平台能為遊戲開發商帶來最鉅額的利潤,最優質最燒錢的遊戲就會一直在主機平台。

只要最好的遊戲都還在主機平台,就會吸引最高質量的玩家為之消費。

而只要有了大量高質量玩家,就能為開發商帶來巨額利潤。

這個良性迴圈,不管是PC和手遊,都還差一截。

11樓:留白

3000塊的遊戲機,能保證7年內流暢的沒有啥相容性問題的玩這期間出的幾乎所有遊戲(且畫質OK)

6000塊的PC,能保證3到4年流暢、毫無相容問題且畫質OK的執行新出的遊戲麼?

所以,我還是想不通你要遊戲機們如何「死」...

12樓:

不太可能,但是這一代主機大概率也不會再現榮光了,總銷量大概率會大幅下降,手遊市場的崛起,雲遊戲的到來,直播市場的普及,pc市場的第二春都對遊戲主機造成了巨大的影響。

看了答案基本都是盲目樂觀,或者當復讀機,復讀一些網上看來的觀點

我說幾個資料:1.pubg mobile月活1e+(不含國服和平精英),而ps4的幾年銷量也就這個數。意味著所有售出的ps4沒有損壞,每個玩家每個月都有玩,才能勉強追上這個量

2.銷量不能代表乙個平台是否玩的人多。很多復讀機就說:

啊國外主流都是玩主機的,玩pc都是小眾然後拿出遊戲銷量對比。其實這就是一種資料詐騙,很容易反駁。使命召喚8銷量:

360賣出了1400w+,ps3賣出了1290,pc只有100w+ 然而,還有乙個平台叫做wii,似乎連100w都沒賣動,然而三家裡wii是銷量最好的。

3.最能反應人氣熱度的直播平台,主機區再火對比pc都是弟弟

4.隨著直播的興起,很多互動為主的遊戲銷量將大幅下降,底律特:化身為人就是個好例子

5.英偉達一年銷售的遊戲顯示卡晶元(別和我說啥750ti啥的,人家早就不產了,就算翻新也算不上他的銷量)比三大主機的年銷量總和還要多出幾千萬。

不管你信不信,就算steam月活破億了,在pc黨裡,steam依舊小眾

13樓:淺眠者

不玩主機的人最大的錯覺就是PC可以替代主機。

但是你以為可以流暢地玩乙隻3A大作事怎樣的配置,這個配置可以夠你買多少臺主機加遊戲,各位算過這個數嗎。

14樓:愛宕洋榎

新玩家可能不會持有這種擔心,但老玩家確實會有...

他們經歷過一些新一代玩家沒有經歷過的事情.

看著很多品牌逐漸落寞.

看著很多廠商慢慢消失.

看著很多態別慢慢消失.

遊戲開發成本逐漸變高已經讓大部分廠商苦不堪言. 最可怕的並不是傳統主機面臨危機.而是傳統遊戲的方式面臨危機.

15樓:花果山二太保

會不會終結,未來的發展咱也看不准,但

無論是主機黨還是pc黨,真以為廠商是靠著從「核心使用者」手中掙錢嘛?

誰能掌握輕度使用者,誰就是世界的王。

16樓:

我喜歡在沙發上玩遊戲啊,老坐著電腦椅勁椎不好在沙發上仰著身子半躺著那些手柄乙個手機聊QQ 乙個手機放著電影手裡玩著xbox別提多舒服了好嗎?為什麼要終結主機時代??

17樓:

獨佔、相對於定價與PC產品橫向對比所產生的高效能配置、會員制度、手柄操作所帶來的遊戲體驗等等等等,都是傳統遊戲主機相對於PC在遊戲層面上最大的不同。

高效能的主機誕生,仍舊不能代表它就會取代或者被誰取代,除非硬體廠商決定放棄這一領域,也會很快有其他廠商來填坑,君不見這麼多年都有訊息說蘋果希望推出遊戲主機產品嗎?

題主會提出這樣問題,除了唯硬體論之外,也不太了解遊戲主機的生態,傳統遊戲主機一直都是按照自己的軌跡發展,效能大幅提公升也並不只是這一世代發生的事情。

18樓:kaka

這個問題從PS3時代就開始問了......

PS3售賣量8000萬台。

PS4累計銷量1.028億台。

switch銷量突破4000萬台。

誰終結誰?

我已經好幾年沒玩過PC遊戲了……

19樓:lililililili

不會,因為專用裝置幹專門的事體驗一定比混合裝置強。

乙個手機能夠閱讀,通訊,輕度辦公,看時間,玩遊戲。但是買齊kindle,手機,pc,手錶,遊戲機這些裝置的使用體驗一定遠遠大於只擁有乙個手機。最終就是口袋深淺的問題,有ps4或xbox one的會沒有pc,沒有手機嗎?

pc或手機是生活剛需,也是混合裝置,能幹很多事,但未必都能幹得最好,說白了就是湊合。發展中國家人群尤其是學生群體非常熱衷這種兩種裝置玩遊戲,這是國情決定的。

話說連買機械手錶的人都大有人在,難道手機時間不夠準嗎?難道手機看時間的效能不夠強嗎?難道買機械表的人會沒有手機嗎?就這樣還談什麼遊戲機被淘汰?

20樓:

來我們來看一下全球Steam使用者的平均電腦配置:

記憶體:8GB和16GB是主流

CPU: 2.3-3.

7Ghz是主流,雙核到6核比較普遍顯示卡:1050是平均水平,視訊記憶體從1G到8G都比較普遍顯示器:大多數人是1080P,4K玩家不到5%硬碟:

大多數人都挺充裕,就是不知道SSD有多少VR:太慘了,只有1%的玩家有

綜合來看,如果你要打造一台比PS5效能更好的PC,成本至少是1000美元(不包括顯示器)。PS5的效能吊打了目前大多數PC玩家,主流配置也就比PS4好些。這個配置玩3A遊戲高畫質不一定跑得到60幀。

所以主機並不會淘汰,關鍵是客廳裡擺個台式電腦又難看又沒用。

21樓:Sin Dorei

問這個問題的人不清楚遊戲界主次。

狼來了?狼來了。狼呢?狼怎麼樣了?你得問問我手裡的槍狼去哪兒了。

畫面是怎麼定下來的,是主機做了個硬體,你們就這麼做吧,這是標桿。你當然可以超出標桿,但是我決定著大多數,你比我高出再多,不能在我這裡落腳就寸步難行。

22樓:slixwe

主機從來都是選擇PC的甜點高價效比硬體,一直都比PC頂配弱,比PC普配強很多。主機最大優勢是價效比和統一配置帶來的優化優勢,是PC的特異強化。PC越強,主機也會越強。

工作站、超極本、筆記本也等等都一樣,都是PC在不同應用場合下的分化

23樓:MiiDK

終結?技術在進步,主機的概念也會不斷被重新整理,現在主機還停留在乙個大東西,接電視,用手柄的狀態。

誰也不能保證,以後主機就是RPO裡的樣子,或者是SAO裡的樣子,或者是加速世界裡的樣子…

主機僅僅是效能提公升就叫終結了?想多了啊

24樓:鹹魚

只要任天堂一直獨佔,ns就這麼迭代,任天堂肯定不會死,而且不管ns半代公升級用什麼硬體,成本肯定都低的嚇人,現在soc的整合度極高,機器開發成本變低,對於所有平台都一樣,加上大規模採購成本比pc不知道低多少,但還是期待下一代ns可以用apu,然後在主機殼整合一顆顯示卡來交火,這樣起碼可以玩大作

25樓:宇智波囧魂

1.我沒有統計過,但據我了解,大部分遊戲pc銷量都遠不如主機版銷量。

2.遊戲主機仍是當下玩遊戲省錢省心的裝置,pc面臨著各種系統外掛程式問題、病毒問題和奇奇怪怪的問題,而且想玩新遊戲自然就要高配置,而高配置電腦要比主機貴很多,但更新換代的速度確比主機快。

索尼的PS5和微軟的X box Series X哪個效能更好,遊戲資源更多?

單說遊戲陣容,第三方遊戲這兩家旗鼓相當,基本是重合的。第一方,已知的微軟的 光環無限 是新xbox首發遊戲,據說還有極限競速新作?ps.5,這邊,第一方遊戲目前未知,但估計最後生還者2會出ps5版護航一下。目前來說,似乎xbox稍微好一點。 已登出 簡而言之,看獨佔。當年一票日系廠商跳槽微軟,最核心...

PS5什麼配置?

只想提醒下,說四核的各位考慮一下向下相容問題。如果ps5天生相容ps4,8核只多不少,不然就打了x86必須相容黨的臉。反正你們都是舅舅,你們說了算。 iGeek 盧Alpha 不怕打臉,MCM互聯的可行性非常高,靜等日後打臉。乖巧模組化的CPU和GPU根據場景靈活搭配,通過MCM互聯形成區域性優勢,...

雙十一PS5和Xbox Series X和Xbox Series S買那個好?

起床上廁所 你說的這情況很難講,現在本身產能就不夠,接下來緊接著就是蘋果季。你覺得雙十一能不能便宜還兩說呢。你不如權衡一下究竟是憋著不買難受,還是加錢買了難受。哪個讓你更不難受你就選哪個。 firefoxBJ 主要單機的話,推薦Xbox Series X,因為遊戲便宜。現在就要玩,直接買Xbox S...