黑暗之魂1 2 3之間的劇情聯絡是怎麼樣的,每一部各有什麼特點?

時間 2021-05-07 18:00:31

1樓:Voyager

一是故事的開始,主角是葛溫大王之後第二位傳火者;二是外傳系列,屬於一代到三代之間發生的故事,甚至不在乙個大陸,三代回到與一代一起的羅德蘭大陸,主角是傳火失敗又起來一次的灰燼人,也應該是最後乙個可以傳火的人,至於特點建議自己體驗一下

2樓:Ferris

魂系列始終都在講乙個故事:初火(黑魂世界裡可以理解為萬物之源,能源)即將熄滅,是燃燒靈魂,延續火的時代,還是讓火熄滅結束這個時代。因為即使傳火的薪王有很強大的靈魂,世界也是在苟延殘喘,遲早有一天火還是會熄滅,延續世界只會延續痛苦。

當然遊戲中還有各方勢力,各個人物想了其他迎接無火時代的方法,具體遊戲中比較難體會,要看魂學家們研究。

魂系遊戲的特點:玩魂的時候會有一種感覺,這才是遊戲本來該有的樣子,彷彿找到了小時候玩遊戲的感覺,我真的是在玩遊戲,真的像是在這個世界中一樣,這種感覺只有體驗了才知道。

再比如如今電競行業這麼發達,曾經幾個朋友一起玩的英雄聯盟現在已經如日中天,但是它還是遊戲嗎?在我看來已經不是了。它的意義已經不能簡單形容了。

導致現在已經不能簡單的把它當成遊戲來玩了。但是我們玩家其實想要的只是遊戲最初該有的樣子。

3樓:

魂1主要劇情是天命不死人被選中去傳火,在這個過程中你可以了解到這個世界因為初火而繁榮,也因為初火而衰敗,在收集了初始的王魂之後,選擇傳火與否就看你的選擇了

魂2作為乙個外傳性質的作品,是外鄉人為了治病,而踏入了多蘭古雷格,最後也是傳火與否

魂3則是這個世界已經到了苟延殘喘的最後一刻,主角是無火的灰燼,收集剩下的力量,給世界添上一把薪柴,或者篡火為王

4樓:JOJO

魂1使命傳火,地圖一流,劇情起源。

魂二騙去傳火(雖然安迪爾一直在勸你別傳)都挺平淡,劇情要品。

魂三愛咋咋地爺不傳了,boss設計好,適合入坑。

5樓:灰機haruki

首先黑魂本身就沒有真正意義上的劇情,1交代總故事背景,2基本屬於不衝突的番外創作,3承接1之後的遙遠時間

1的特點是,震撼,傳奇,但難玩

2的特點是,合理完整,但boss較多雜魚

3的特點是,動作更即時,節奏更快

一般不考慮直接玩1,倒過來321比較合適,能克服時代差異

6樓:王旭神

1是開始,設定了世界觀,背景——火之將熄,起來傳火。

同時也是本作風格的定點——

艱難的戰鬥和跑圖流程,

嚴酷的死亡懲罰

和精妙的地圖。

少年,傳火嗎?

2算是同世界觀下的支線,和1的地點不同,但都是為了傳火(因為安迪爾研發的遠端傳火系統)

雖然不是老賊親操但是監製,其實一樣,但是繼承了1的基本特點——更加艱難的戰鬥,

更加艱難的跑圖(堆怪),

更加嚴酷的死亡懲罰(扣血上限)

和單場景中精妙的地圖(篝火傳送無門檻所以沒必要做聯通場景)3,人家都出續作了我們也得出,填坑作,看似場景恢巨集,實則是最不用心的——

門檻大降的戰鬥,

簡單的跑圖(3連篝火),

沒有死亡懲罰(餘燼不是加血的嗎?),

遠低於1和2的地圖設計,但是夠商業,賺錢嘛,不丟人。。。。。

扯遠了,3是完結,告訴大家沒火了,然後填填前作的坑。不否認是優秀的作品,但是為了多賣幾份討好玩家,更加商業罷了。

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