黑暗之魂中的莽究竟是何概念?

時間 2021-05-29 22:16:25

1樓:AMSJ

有套路,有足夠的面板支援你去換血操作的全力進攻。

實際上大家都知道的,惡魂就開始有的精力系統就是最原始的限制器。

所謂的莽,那都是作為一名合格的獵人去獵殺目標,身心體知都已提公升到有準備的基準線上。絕非熱血青少年操起乙個傢伙就胡亂揮舞的行為。

日漫裡的氣勢一說在這裡沒有過多作用的。

套用現在只狼的流行話語就是,猶豫就會敗北。

2樓:餘辭

兩種理解,一種是在對付一些進攻慾望不是特別強的boss的時候,比起去熟悉boss的所有出招,而選擇硬吃boss一些招數然後拼血瓶的進攻型打法會讓你更快的攻略boss,缺點是下次遇見還會受苦。另一種理解就是資料碾壓,比如魂三的低等級開舞孃流程,出山之後完全可以吊打所有前期boss,三刀打死不死隊起來之後再三刀體驗過嗎?還有就是我玩血源的體驗了,一周目打dlc的時候就是資料碾壓的狀態,打boss的時候完全不用熟悉出招,孤兒也是莽過的。

3樓:追風箏的人

莽,是一種被宮崎訓練出來的戰鬥素養,這是無數次戰鬥中磨練出來的,無數次讀檔跑酷訓練出來的煞氣,

當你第一次面對乙個BOSS,你打不過但記住了招式,第五次死亡因為他變換了一些招式,第十五次它又變了招式,第二十次它有了二階段,第二十一次自己失誤死亡,然後,心態崩了,再打幾次破罐子破摔,莽一波,你就可能就莽贏了。

莽說的就是在了解對方大部分招式後貼近或拉遠與對方距離和對方進行正面對抗,不躲不慫。近戰採用迂迴戰術、拉遠距離容易死,法爺的情況也大致相似,有些BOSS身邊就是安全區,有些BOSS看著厲害其實手短,對怪物的恐懼心理使你產生錯誤判斷導致和連續失誤,莽的好處是你不去想死了以後怎麼辦,先打敗對方再說。

這一點只適用黑魂BOSS,和小兵莽的我是沒見過,黑魂不管哪一代小兵其實都比BOSS要可怕得多,

4樓:葉yoyo呀

哈維爾一套,哈維爾大盾,放哈維爾大盾戰技的時候無敵狀態,然後煙特大,鐵身軀跟戰技衝突了不用,再拍個內潛。莽翻天,沒有任何boss打不過,當然線上還是被吊著打

5樓:

首先,你得分清楚玩黑魂的四個階段

送->莽->慫->縮

舉個例子,古達老師一招力劈華山,接下來很有可能會接鐵山靠送的話管你力劈華山還是力劈泰山,直接衝上去不是我死就是我亡莽的話會躲開力劈華山,覺得下一招鐵山靠不可能出的你抽刀上前....然後你飛出去了

慫的話一定會等古達老師鐵山靠打完找機會蹭一兩刀,如果古達老師不出鐵山靠就等下乙個力劈華山

縮的話...基本全程舉著盾看古達老師的表演

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