如何評價遊戲《無人深空》 No man s sky

時間 2021-05-07 12:05:51

1樓:

趁著打折入手了這款有著鼎鼎大名的遊戲。

優點:劇情很有意思,雖然我還沒有把一條線的劇情走完,但已經是蠻有懸疑感覺了。(之所以說是一條線,是因為有時候會讓你做選擇,我不知道這些選擇會不會對要做的任務有影響,應該是沒有的把,但可能劇情過程有點影響)

自由度是相當之高。1800多萬億億顆星球可真不是蓋的,你去的大部分星球幾乎都是沒人發現過的,畢竟是萬億億,僅僅是我省略的零頭就夠乙個人不斷的進行時空曲速旅行了。還能夠建造各種基地,幾十個應該是沒有問題,建起來也很方便,可以自己創造,也有打包好的半成品,挖礦、養殖,很適合養老。

缺點:重複度過高。過度的重複體現在這款遊戲的方方面面,比如星球之間,星球要不就是太冷,冰天雪地,要不就是太熱,會下開水那種,當然還有其它環境,比如輻射風暴、毒性星球之類的,但總之大同小異。

很少有能給我留下印象深刻的星球,但也不是沒有,有乙個星球,它的氣候叫做「地球化災難」,這顆星球上沒有大氣層,沒有植物,更沒有動物,除了一些礦產資源就什麼也沒有了,也許是製作組特意在程式裡輸入了這麼一條吧。(以前,在這個銀河系裡,有顆叫地球的生命星球,但由於各種原因,這顆星球上的生命滅絕了,星球失去了大氣層,變成了一顆死氣沉沉的星球,從此之後,把其他發生這種情況的星球遇到的事情統一稱為「地球化災難」,期待官方出這樣的劇情更新哦)不僅僅星球重複度很高,動植物重複度也很高,我總是覺著那些動物在很多星球都出現過。

星系構成簡單。也許1800萬億億顆星球確實很多,但若是具體到乙個恆星系來說呢?我從未見過乙個恆星系有超過死四顆以上的行星,也從未見過一顆行星有超過兩顆以上的衛星,我問了貼吧裡的人,有人這麼告訴我,遊戲裡乙個恆星系好像最多只有6顆星球(不包括恆星),不說給個雙恆星、三恆星系統了,連一顆有69顆衛星的木星都不給我嗎?

遊戲還有很多的優點,我一時不能寫全,當然,缺點也是,但其實像是重複度和構成簡單這樣的事情,確實也是製作組無奈之下的必然之舉,製作組必然得對生成的星球進行組成上的規定,然後系統通過每一條規定下的元素再組合生成,這就會導致大量的重複印象,製作組也必須得對生成的恆星系中星球的數目進行限制,不然,1800萬億億顆星球,保不齊有乙個就會變成龐然大物,就像我們的太陽系,總共由超過一百顆大小星球組成(當然不包括那些小行星和不夠大的衛星),真要生成這樣的星系,很多計算機怕是都帶不動吧。

2樓:ZYHBBB

我教你們個好玩的

錘太空站之後往星球裡跑五顆星賊刺激

不扯皮了

無人深空畫大餅填大餅都不說,就遊戲性而言還有很多可以進步我夢想中的nms是這樣的:有一套完整的交易體系,旅行者可以視為「災後重建者」,然後有按種族分類的城市和更加狂野的技術,稍微減輕前期對於資源的需求度,把載具優化到有競技性,加入更多的競技性和養成類的遊戲方式,想什麼星際戰爭,種族戰爭,私人的空間站等等

最後希望活體飛船好找一點

3樓:我要睡覺

這個遊戲,有時候真的玩到想吐。無處不在的bug,真的,開發商你真的很努力了。你知道我開活體飛船這個任務,我找你這個任務座標,什麼叫檢測到地區不穩定,然後座標瘋狂跳來跳去,用分析面甲也分析不出來啥。

你知道玩家有多絕望嗎?你能不能不要給別人希望,又糟蹋別人的希望,你這個惡臭的機制是什麼豬腦子想出來的?

4樓:xyzwuvs

想法很好,有點超前,現在的電腦生成器不夠強大。在後技術奇點時代,可以讓強人工智慧、超級AI生成葛立恆數、拉約數、甚至伯克利基數層的多重宇宙。現在應該循序漸進,先生成1800億億個超級英雄、超級mm等容易生成有利互動社交的虛擬人物,增強遊戲代入感、也有助於訓練強化ai。

等AI發展到一定程度再去生成星球、宇宙、遊戲電影宇宙、網路文學作品等新奇巨集大的現象級世界觀產物。那時消費者、玩家也應該是強AI及其輔助的人(那樣才能在葛立恆數級的多重宇宙中碰到)。

5樓:北河二

Acirw!闖入者!sdyxhbiwq 遊戲 isqur 漏洞 djsiwn 還有! sjoaugr icwbmr 更新 dkskqps 體驗感 usks 變好!格拉!

//16/16/16/16/16//

6樓:DuckDuck

小萌新鴨鴨第一次在知乎上寫文章:

極其囉嗦沙雕鴨鴨警告!

本文偏向主觀體驗警告!

最近在室友的推薦下才入手這個遊戲。

我電腦很少用來玩遊戲,平時陪伴我的就是憨憨的王者榮耀了,但我特別推薦這個遊戲,這個遊戲真的讓我這個喜歡瞎搞的人極度舒適。

第一次是在室友電腦上體驗的,開局一把槍、一艘船,裝備全靠打,資源種類很多(剛玩不久,個人感覺挺豐富的),還可以開著自己的小飛船到處亂逛,woc,這不就是我夢寐以求的遊戲體驗嗎,剛好打折我就立刻選擇了入手。

室友原來玩的盜版(嚴重譴責此行為),所以他也是白手起家,我倆直接選擇了聯機,週末的時間全花在那個遊戲上了

乙個週末兩個人在寢室狂肝此遊戲

這個遊戲個人感覺還是聯機玩起來趣味性更強,畢竟像我這樣沒事喜歡跟護衛打個你死我活的人需要隊友來保護我(手動滑稽)

作為乙個小萌新各個方面還是需要大佬室友罩著,我就是乙個無情的資源採集工具人,乙個惹是生非的熊鴨鴨。

這個還是遊戲推薦在打折時在入手,而且最好喊(hu)上(you)你周圍的人一起玩,娛樂性真的很高,特別適合寢室一起分工遊戲

這個遊戲還是有些缺點,佔時只列舉一些我發現,我認為是缺點的地方:

1.這個遊戲前期太肝了,要不是龍族幻想磨練了我,我是真的頭疼,一切東西都離不開資源,資源是保證你能生存的必需品,前期基本就是在收集資源了。

2.遊戲的主線任務在聯機的時候會出現些問題,對遊戲體驗影響不大,具體就不列舉了,應該很快會修復。

3.聯機時不知道是網路問題還是遊戲的問題,會出現玩家突然從太空站卡到太空中,星球上直接進入地下,直接當場暴斃。這也算是我的疑問了,如果是網路,電腦問題,希望大佬指導我下,萬分感謝。

因為遊戲時間太短,等我再肝肝還會繼續更新噠。

最後在補充幾個打護衛的小技巧

一般星球上都會有小無人機,

這個就對他的紅點打就好了,很快就被滅了。

然後就會出現機械狗(我jo得挺形象)了,

都是網圖有點模糊,這個狗的雷射前期超級疼,但是可以走位躲掉,這個狗屁股上有個紅點,打那裡傷害就高了。

緊接著大機械人就出現了,

這個前期沒有學技術雷射基本躲不掉

但是多人遊戲可以乙個在下面吸引他,其他人開飛船揍他(小時候幻想開飛機打怪獸的感jo!),效果顯著,需要操作,好像飛船攻擊對隊友有傷害,所以還是要小心一點,地面攻擊的話就先打他的腿,不動時用火焰標槍打他的大頭就okk了。

然後你以為這就完了?沒有護衛了?接著你就可以開飛船去太空和艦隊作戰了,打不贏就直接進太空站,打的贏就一直爽唄。

前面幾種打不過的就開飛船在星球上飛一會兒就好了,具體時間會有顯示。

我見到的就這幾種,如果有更厲害的怪希望大家推給我,都要試試嘛,反正有大佬室友罩著(手動滑稽)。

希望鴨鴨的偏題能被各位接受,qqnml。

7樓:

已經玩成QQ農場了,看了主線劇透不想接任務了,目標就是解鎖科技偶爾上遊戲收菜賣錢,找最好的藍天白雲綠地有山有水的星球建別墅

8樓:

無人深空作為本人首款入steam坑的遊戲,其實就畫風視覺來說,對於當時設計弱雞的我已經很是吸引了,單就宇宙太空探索這個主題也是毫無抵抗力,每天不厭其煩的嗑個兩小時,至於當時被蜂擁的惡評吐槽也堅持打卡,遊戲模式的單一化,畫面的大意粗糙,想概以孤獨無人的守望初衷,卻負了大眾所望的趣味落差,好在一步步精進重生,不論是否初心還在,也算是嗑的值了

9樓:amuro

這是乙個非常神奇的問題,問題下的答案按照時間準確的劃分成三個時間段,評價也是如此。

可以說,2023年的今天,無人深空成為了這個世代的玩家記憶,包裝,畫餅,宣發,集體差評,沉寂。

當然還有做遊戲的人,現在的無人深空,挺好的

10樓:freddy

我是前天剛入的新遊戲,之前2023年經歷了醜聞和差評潮,所以一直沒入。知道7月份看到了Next之後的宣傳片(第三人稱從水裡出來的那個)

瞬間被吸引了興趣。感覺這個遊戲有像minecraft一樣擴充套件的潛質,但目前來說我也只能說是7.5/10分遊戲吧,可以說是佳作,但比老滾,rimworld,孢子那類沙盒差遠了。。。

先說優點:

1.星球自動生成的風景很讚,植物動物npc星球在視覺上的多元化很棒

2.整體上,戰鬥,探索,基地建設。初見確實豐富。。。

3.bgm很好,10首里不管怎麼切還是很應景聽不膩。

4.語言系統很新穎,收集詞句翻譯外星語言還是很有趣的。

5.宇宙遊戲更強調趣味性,而不是死磕合理性。像精英危險這方面做的特別差。。

缺點:1.探索內容還是匱乏了,30小時正常玩基本可以感覺到到下個星球也沒啥新奇玩意。。。

2.宇宙戰和地面戰都太膚淺了。沒有旗艦大規模會戰,只有小飛機狗鬥。玩著玩著就膩了。

3.基地建設也很膚淺,基本上除了種地和放傳送門,建基地除了視覺上在其他方面沒任何意義。

4.npc存在感太低,而且沒有遊走npc,沒有沙盒裡隨機碰到的npc,npc只會站樁。

5.星球上沒有任何隨機游動的事人物,基本上都是站樁的存在。沒有像輻射那種走著走著被強盜伏擊的事件。。。所以星球探索玩久了很無聊沒有新奇感。

6.沒有集市,沒有文明。動物植物沒有生態方面的表現(像孢子那種程度低了生態概念都沒有),動物植物都是看的,本質上沒任何行為和與環境互動。

看似生活,但實際死氣沉沉。玩久了越玩會越感覺無聊。

11樓:刑哲

在steam的玩家評測上有兩位玩家說的很有意思:

1、無人深空贏了,噴子們死了

(同樣的題材,同樣的境遇,隔壁某徐姓「高人」曾嗟嘆:「噴子們贏了,《幻》徹底死了!」)

2、舉世非之而不加沮,斯已矣。

可以說是非常到位了

12樓:Phoebe鵬

從16年到現在真的是自己把口碑一步步拉回來了,不知道是因為著急上市,拉回成本還是怎麼樣讓他們過早上市,再加上之前的餅做的太好了,導致了差評(說實話要不是餅做的這麼好也不會這麼多差評,當然也不會有現在的重新大熱)。

之前買過的快更新上線,之前沒玩過的快買來上線,真香!

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