如何評價《英雄聯盟》第153位英雄 熔鐵少女 芮爾?

時間 2021-05-05 12:26:41

1樓:風影如同

先曬一下戰績,

感覺在低分段很好用,

前期小規模團戰,可以無腦衝,尤其配合自家打野,中後期的關鍵是保過後排,尤其是防著對方開團,因為你衝過去,自己家隊友未必跟得上,但是保護後排是真的香,無限控制衝臉的。

打算過年期間上上分。

2樓:

低配日女,這破英雄最大的問題就在於W砸空的話代價太大了。一旦W砸空,沒閃現的話E和R都接不上,移速還沒了會被吊捶。特別是打ez歐巴馬這種尤其明顯。

相比日女的無責任e,機制檔次差的有點多。

別說比賽了,就說正常的硬輔,要麼是無責任開,開不到等cd就好了,錘石機械人泰坦日女甚至莫甘娜這種。要麼就是有責任開,但是逢開必中,比如牛頭潘森大樹這種。

芮爾開對面責任大的離譜,跳過去不把對面殺了的話自己基本就沒了,在那麼大的責任下居然w還不是必中。只要有個位移或者閃,甚至燼這種移速快點的都能扭掉。

芮爾和泰坦的控制模式很像,要中乙個控才好接下面的,形成控制鏈。區別就是泰坦除了鉤子,平a和r都是必中的。芮爾除了上馬w其他技能全都能空,而且嚴重依賴下馬w起手,一旦w空了後面的控都接不上,自己還深陷敵陣移速跌沒。

這破英雄要上比賽只能靠數值,靠機制沒門。

總結一下就是芮爾處在乙個比較尷尬的位置,如果要下馬w起手責任太大不中就完了,如果要上馬w起手那麼常態步兵會被折磨的很慘

3樓:Abbendis

硬輔模板:遠近雙控,坦度,帶控位移,功能性。

蕾歐娜:q近控,r遠控,w坦度,e帶控位移,被動功能性(補輸出)。

泰坦:被動近控,r遠控,w坦度,q帶控位移,e軟控牛頭:q近控,w遠控+帶控位移,r坦度,e不穩定控(因為wr太強了),被動功能性(回血)。

所以我為什麼會去玩芮爾?我饞她身子?很懷疑這玩意就是為了削弱腕豪出的。

4樓:斜眼瞅

這英雄很厲害其實.....但是放在下路輔助ADC很憋屈,因為不敢貼臉的ADC幾乎發揮不出這英雄的E的威力,其他技能又有些笨比,對面不敢硬拼的話幾乎很難摸到人。打上單的話,配合打野E命中率就高了,而且上單強度也不算太低。

但是上單太吃打野,不開黑的話,沒有那麼好的打野來照顧你......所以最適合這個的,其實是非常規下路?比如芮爾+亞索打下之類的.......

5樓:豬皮小二郎

怎麼這麼多哭弱的

這玩意是卡莎專屬輔助,契合度極高

芮爾WRE是瞬間3層電漿

卡莎WR,芮爾E+WR必中。

打長手可以卡莎開,打短手芮爾開到ad就輸不了。

這個組合對線娜美女坦小劣勢,什麼泰坦露露直接幹爆就vans了。錘石比較特殊,基本對線不了

6樓:哇哦

6級之前跳進去就是個憨憨,只能挨打,6級之後哪怕你把人吸住對面出來了你也是憨憨,橫向對比卡密爾,打團突出個不明所以,跳進去吸住,然後.....暈?有些閒工夫你不如玩個寶石,還有個無敵更實在

7樓:魏武

特意去買來試了一下匹配,瞎玩的那種。

打輔助,下路是優勢。為什麼呢?因為對面是石頭人輔助,好打的很。

W跳過去後面,E住,直接殺。

暈住的時間比較長。

團戰R一定要放好,類似於皎月的技能,可以一瞬間先拉攏,配合E控制,可以控好多人。

當然雖然前期是優勢,但是中期我們隨便玩,我也試了好多次的操作,然後玩崩了,輸了。

這英雄嘛,評價一下。

W上馬之後可以控,下馬加盾。強調一點,必須先上馬才能打團,下馬之後就等死的了。

上馬之後可以加速,可以挑起控制,但是命中率比較一般,命中了之後也要配合E來控制AD再來打一套爆發,所以這個英雄是小團裡面打一兩個人還行,只要對面切不了後排,那麼就沒事。而且需要是以多打少。

E的技能非常好,這是乙個非常大的優勢,冷卻好了,可以搭檔其他的人,中期五人團戰的時候,搭配個肉,或者刺客進場,繞後,直接E住,效果會非常好。

R技能的話,其實真的只是一瞬間出來的時候效果好,開出來之後,那個拉扯其實沒什麼太大的效果,因為對面也會走位的嘛,又不是站在那裡不動的給你拉扯。

Q技能用了感覺非常雞肋,WE系統是推薦主公升Q,但是感覺嘛,好像真的沒有什麼用處,不是很明顯,其實E的被動已經給了AD很好的保護了。我覺得主公升E副W,可能會更好。

這傢伙其實攻速慢都沒什麼,關鍵是沒傷害,如果有傷害的話,攻速慢是可以接受的。問題是沒有。然後下馬之後的移速,確實是有點離譜,別想著下馬之後可以走位躲技能,除非對面眼瞎,要不然,就那個超級兵一樣的移速(好像比超級兵的移速還要慢一丟丟),技能基本是必中的。

打團的時候其實挺難開的,非常吃閃現,不然無法進場。對面也不是傻的,全部聚攏在一起給你WRE連,分散的話,你只連了乙個,或者只連了乙個肉的話,那麼接下來就廢了。

下路只能打肉坦,比如泰坦,石頭,女坦,機械人什麼的,遇上軟輔會非常難受。要開到軟輔,只能閃現一次,而且閃現一次之後必須要灌死,不然就只能自己死。

所以這個英雄嘛,排位是不打算玩的了,匹配裡面玩玩,快樂快樂就好

8樓:王某人

就挺吃隊友的,控制足,一波進去就別想著跑路了,好在肉的一批。

帶個餘震,e掛隊友,w跳進去護盾加餘震肉的要死,q再嘬一口雙抗,看情況e暈人調整位置大招拉一手,或大招拉一手再暈,接下來就看隊友和你能不能活到w好了,w沒好之前就只有慢的要死的平a了。

第一把被逼到上單去打乙個不會玩的煉金,別說,還挺好打,煉金都破不了盾,亂殺,團戰又變成普通肉控了。

9樓:

這英雄強不強主要看和ad的配合

推薦幾個組合

+女槍前期女槍的減速讓w更好中

中後期團戰誰用誰知道

+老鼠陰*組合老鼠隱身到身後接e

+薩大媽

大媽可以跳人臉上接e

然後大媽被動接w一套直接帶走

如果ad是 ez 薇恩之類的就別選她了,沒配和線上也容易被壓爆

10樓:內個林先生

60場芮爾,40%勝率之後來回答這個問題

芮爾的定位:優勢局無限開團(R的CD很短),劣勢局無限送死,完全依賴隊友的輔助位。

能否單人發育:不可能。技能全AP傷害加成,然而W技能注定了要進場且移速慢,AP裝備能打又能抗的選擇不多;單人路天然少個E;更迷惑的是,被跑車counter,不管是平A還是Q技能,對跑車傷害有折扣,這個設定就很迷惑。

單人路強度甚至不如風女。

對位counter:作為陷陣坦克,理論上應該穩吃軟輔,實際上則不一定。W只要是沒命中或者被躲開換血大概率是虧的,再加上很多AD不太會配合,進場風險很高。

W能被各種控制技能打斷,而且還自帶一小段滑行,熟練度不高很容易進場太深然後送掉。話說下馬後速度有上限這種設定是認真的嗎,傷害基本沒有血量護甲早期又不高為什麼要限制速度呢?

搭配AD:同等水平下混子發育類的AD基本沒法搭配,比如EZ、厄斐琉斯之類,就算WE控住也沒有輸出。女槍最佳(雙R毀天滅地),死對頭莎彌拉也挺好(能打被動),燼、女警其次(W準就能接傷害)。

整體感受就是,設計師大概是為了完成全年上新英雄KPI所以湊了個半成品上線吧,技能設定有缺陷,玩法也很固定,完全就是在應付,建議開除這個英雄的主設計師,或者績效3.25也行。什麼玩意啊這是。

11樓:海綿寶寶電棍兒

只遇到了一把,還是我玩AD碰到對面用這玩意太笨了,w應該設計的是前期沒鞋子正好走不出去可我玩的是卡莎

開e100%躲w

我真的笑了,怎麼有這麼笨的英雄

12樓:那誰他自己

說說這個英雄是個怎麼回事。

定位:控制坦克型硬輔,可先手可反手,但反手比先手好打。

特點:被動A人減護甲,E鍊子乙個控,Q破盾回血,W上馬能挑人且跑得快,下馬小荒星隕後加雙抗變笨比,R把周圍人吸過來不造成打斷。(注:Q破盾能破莫甘娜的!硬輔的曙光!)

搭配ADC:寒冰射手、皮城女警等擁有留人能力且不易被消耗的ADC,或者如霞這樣擁有群體控制能力的ADC。(沙彌拉全硬輔可配,不談了。)

被counter:寒冰射手、皮城女警等擁有留人能力且消耗能力強的ADC以及EZ、霞等保命能力強的ADC。

搭配隊友:星籟歌姬、亞索、冰鳥、腕豪、霞等擁有群體傷害、控制、減速的英雄。

團戰思路:保持陣型,找個機會WRE開團,把人聚在一起給隊友輸出。也可作為第二手開團補出後續控制。

使用難度:低(高):取決於ADC和敵方輔助。如果你的ADC消耗不動人也留不了人,對面卻一堆減速和加速,那麼線上會極其難玩。

團隊作用:強。

出場對局層次:全段位可出場。

13樓:大碗滷麵

大亂鬥遇到過1次,在對面

當時就乙個感覺,鐵憨憨

笨重,在這個傷害過甚的版本,全肉女坦都能單秒ADC了,拿個泰坦阿木木女坦不香嗎

這鋼鐵少女技能不交就被風箏,交了就是個鐵憨憨反正現在沒看到誰把她開發出來

或許在某些體系裡面會很好用吧

比如配合拿個旋轉少女,或者厄斐琉斯

14樓:LeBlanc

首先,她作為乙個輔助,我們回憶一下她的所有同行們,他們開不到人的話都會處在什麼位置上?

(錘石,日女,牛頭,泰坦,寶石,洛,機械人,老樹,布隆,潘森,瑟提)

那麼再來看她,唯一乙個開不到人也會處於對方集火範圍內的輔助,而且跑不動只能挨打還沒有傷害以及回覆手段

這就意味著,她大多數時候是個給機會選手。

有人要說了,那我下馬再上馬加速利用挑飛加E加下馬開呢?這個問題就要利用參考了,看看機械人W加速E擊飛接Q,這不是乙個意思嗎?那機械人什麼時候這樣開團了?

開得到人的話呢?跟其他人有多大區別?更不用說其他人還有填補傷害的作用,那麼,為什麼要選她?日女不強嗎?

15樓:秋醉

玩了幾把不算多,說說目前的感想

雖說是個硬輔但不能把她當泰坦日女來玩,要打第二手控制或者反手,w釋放時機要掌握好,不然就是白給

娛樂可以玩玩寶石js2.0

16樓:Hajime

這個版本就一點護盾一點抗性根本起不了什麼作用。說的難聽點單反有個能加移速或者減你移速的這英雄就是個屁。玩了幾把,前面搭配閃現下路還能欺負欺負對面。

到了中期這英雄就沒什麼用了,近身技能就乙個W,彈道速度還慢,沒閃現的情況比諾手還笨。大招虛有其表,好像能拉著對面跑一樣,殊不知別人在你的大招裡面打你打得很開心。所以打前中期我為啥不選個潘森打輔助,被控制沒機會跑,打先手沒機會碰到後排,說到底就是個呆B英雄。

出場率足矣證明一切

17樓:yevmo

貓咪出來的時候也是廢物啦,傻狍子剛出來的時候也是廢物啊,一方面就是沒找到套路,另一方面就是剛出來的英雄需要經過測試,然後再決定加強還是削弱,說到底就是資料的問題嘛。等過幾天來個臨時加強你們個個都要跑回來說真香。

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