如何評價風暴英雄移除金錢與裝備系統,是否更加平衡 2019 04 28 ?

時間 2021-05-07 05:56:12

1樓:血色之黯

我覺得平衡性在很多時候可以由資料直觀地反映出來。以下是與英雄聯盟和dota2的對比。

單就勝率(資料放在最後)看能得出的結論是,在當前版本下,英雄聯盟在資料平衡上真的是有一定優勢。

結合最近的補丁來看,在決定了不再進行比賽後,設計組有了放飛自我的傾向,在勝率/選取率把控上存在一定的放鬆(當然目的也很明確就是稍微好玩的,雖然改的依舊很蠢),安度因作為新英雄也很神奇地勝率倒數(數值問題)。

由於不存在裝備系統,風暴英雄的平衡核心是技能重做、天賦移位和數值調整。有成功和失敗案例。最為明顯的像是之前的獵空反覆橫跳,和源氏大砍導致勝率選取率雙低(48.

3/5.6和44.6/11.

3)。當然在桑婭等英雄的重做上也可以說是比較成功。

整體來說,我個人認為,這套系統本身並無平衡性問題,最大的問題在於,設計師教你玩,近期的典型例子:李敏以太行者。還特麼教學大失敗。

下面是資料

這是5.11日,hotslog所給出的勝率最高和最低英雄資料

的最高牧魂人54.34%

披甲龍龜54.04%

暴走蘿莉53.46%

虛空先知53.45%

暴怒騎士53.26%

與最低解脫者46.63%

離群之刺46.60%

暗黑元首46.53%

復仇之矛46.34%

符文法師45.87%

而本週DOTA2勝率排行(Max+資料,一會去找dota plus資料)最高最低

NEC 56.3%

小黑 56%

骷髏王54.5%

孽主 54%

血魔53.9%

最低黑鳥 39.5%

熊德 41.4%

伐木機41.9%

修補匠42.4%

陳 42.7%

單就勝率看能得出的結論是,在當前版本下,英雄聯盟在資料平衡上真的是有一定優勢。

結合最近的補丁來看,在決定了不再進行比賽後,設計組有了放飛自我的傾向,在勝率/選取率把控上存在一定的放鬆(當然目的也很明確就是稍微好玩的,雖然改的依舊很蠢),安度因作為新英雄也很神奇地勝率倒數(數值問題)。

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