如何評價《風暴英雄》現在 2023年10月20日 對於弱勢英雄的重做改動方式?

時間 2021-05-11 09:20:29

1樓:

1.重做天賦樹是為了讓英雄的天賦選擇更加多樣化,變得更好玩。

2.如果乙個天賦選擇率超過90%,也許會削弱效果成為英雄自帶的一部分,可以變相增加英雄本身的設計深度。

3.如果天賦沒人點,但是可玩性也比較高,可能會自帶,比如吉安娜三波暴風雪,縫合怪勾隊友。

4.這種重做是良性迴圈,我覺得還不錯。

2樓:彭旭輝

像是克羅公尺的過去與未來的我,還有珍娜的冰箱,這樣的改動相當合理,而且可以說大快人心。之前就有看過有人用統計資料說明祖爾金是天賦最死板最少有變動的英雄,無論雙方陣營和地圖,這樣的弊端顯然易見,過於江化的天賦會導致玩家的遊戲體驗單一進而乏味,就好像爐石裡邊環境最糟糕的時候玩來玩去都只有幾套牌。所以我覺得這樣的補丁很棒。

3樓:ADCirno

重做乙個英雄把必點天賦削弱然後加入到初始技能的趨勢,其實是從大主教開始的。大主教在2023年末剛出的時候,大家都在說活到16,(以前凱子也被調侃活到16,因為那時候凱子16級有個天賦q中人附帶w)因為主教16級有個質變天賦w帶衝鋒。然後第一次重做之後w自帶一半衝鋒距離,16級依然可以點w衝鋒距離加倍。

(順便吐槽一下第二次重做把主教肉質砍沒了變成乙個星靈雜技團的了)。第二個英雄是喬漢娜,以前她一級天賦有個w對非英雄單位300%傷害,重做之後略微削弱變成w的自帶效果。第三個英雄是塔爹,以前4級必點吸血盾 ,重做後略微削弱變成自帶效果。

第四個英雄是穆拉丁,以前w沒有減攻速的效果,重做後略微削弱變成自帶效果(就是7級加入著名的碎顱者天賦的第一次重做)。第五個英雄是阿紫莫丹,7級質變天賦e期間可以移動(那時候主球阿紫也會考慮點這個的) 削成40% 變成e自帶,但是7級可以加回來。.....

這個趨勢是很好的,可以把很多弱勢/冷門英雄挖掘出來。(順便緬懷狼人的瓶子必爆和魚人的13 16的e)

4樓:卑鄙小人

我一直認為最莫名其妙的重做是古加爾最後一次重做,僅僅因為古和加爾互動性不足就要重做?先不說強度有多少改變,光說趣味性重做前就完爆重做後好吧。

5樓:盛半雙

很合理的一種平衡手段,盡量讓更多的英雄能在比賽中登場且讓大家的勝率不會保持在50%左右是設計師需要考慮的問題。風暴每一次英雄重做的效果都是立竿見影的,如果大家為了功利的上分而總是選擇那些強勢英雄,就失去了遊戲本來的樂趣,所以弱勢英雄才會不斷的重做。當然,這個過程是需要一點時間的,乙個細微的改動對於遊戲整體的平衡都會產生很大的影響,就像蝴蝶效應一樣。

其實風暴英雄的重做方式比起其他MOBA遊戲是更科學的。其他MOBA的重做有時會徹底改變乙個英雄的技能,玩家就需要重新上手聯絡,而風暴的重做一般是針對天賦,技能的釋放技巧並不會變化,這樣重新熟悉的速度也就更快了。

6樓:王下七武海

隨著英雄的不斷增多英雄之間也就越來越難平衡尤其新英雄基本都很強所以對於一些相對弱勢的老英雄一般都會重做否則很難跟上版本看LOL就知道對英雄的重做改動無疑是利大於弊 LOL的很多弱勢老英雄在重做後宛如新生比如亡靈勇士石像鬼加里奧從原本的沒人玩一躍成為一線強力英雄同理風暴用重做的改動方式也是很正確的

7樓:繁星若林

某些必點天賦改成特質任務我不反對,比如祖爾金和矮子這個任務,做完了都是強化已經有的能力,並沒有彌補某些不足。

但是相對於巫醫而言,為啥吉安娜能在原有特質上加個任務冰箱?巫醫冰箱基本也是必點,為啥就吉安娜是整合在特質裡面?而且還是重要的保命天賦。

8樓:大貓貓

1.其實風暴的天賦怎麼點並不是最重要的,因為對英雄產生質變的天賦很少(我認為20級的剛毅天賦是乙個)大多數都是一些錦上添花的天賦,怎麼點都可以。

2.影響風暴戰局的是意識和行動效率,風暴是乙個和時間賽跑的遊戲。行動效率決定了勝負,而不是英雄的天賦,路人局(非職業)的勝敗也和英雄強弱的關係不大。

9樓:半藏的地下老情人

只想說一點,這種送給你的天賦會讓我們這種點慣了這種天賦的人有點難習慣,因為新可選的天賦看起來都讓人不知所以然,而老天賦改成任務之後要花的時間變久了…

10樓:明明

隨著英雄越來越多,肯定會有強勢和弱勢之分。以前的平衡方式主要是削弱強勢英雄,讓人很難受。現在是增強弱勢英雄,也讓人有了開發新玩法的動力。

11樓:水墨青花

這種重做可以接受啊技能還是差不多的

改動的是天賦加點和遊戲操作習慣

這樣改動更良性更有英雄特色有英雄特有標籤避免同質化雖然怕引戰但是還是要說

隔壁LOL直接技能都給你改一遍每次都是新英雄

12樓:速動餛飩

任何必選/必不選的天賦都是影響天賦系統的,修改之後當然有住平衡了,那肯定是美哉的啊→_→

其實慕拉丁的錘子和祖兒金的加普攻以前並不是必點天賦吧→_→

13樓:Serious

就從結果來看,高堅果和祖爾金重做後反而更平衡。以前的祖爾金真的是被維拉完爆,現在有了任務系統,也就有了不可替代的特色——即攻擊距離特別的遠。現在的重做方式似乎更能讓每個人物都有自己與眾不同的地方,等全部重做完成之後或許更加平衡。

以前的平衡補丁有很多想讓人罵街的地方。比如吉安娜很強,冰箱閃現必選。那乾脆直接把這兩個刪了,改到你不能玩為止。

相比之下,現在的平衡方式確實是很棒。

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