如果《三國殺》出乙個四血四覺醒技的武將,怎麼出比較合理

時間 2021-05-07 05:31:33

1樓:Tony

劉備勢力:蜀

體力值4

結義: 出牌階段你可以棄置X張黑桃或紅桃花色的牌,與X名角色各回覆一點體力,X不能超過2

仁心:覺醒技,當你一回合發動技能結義與兩名男性角色恢復體力後,你失去技能結義。獲得技能仁德

攜民:覺醒技,結束階段,若你因仁德給出所有的手牌後。你減少一點體力上限,獲得技能納賢

英主:覺醒技,當你處於瀕死並被一名角色使用桃救活後,你對該角色使用仁德將不受次數限制。並且可以回合第一次對該角色使用仁德時,該角色可以摸一張牌。

血仇:覺醒技,當場上有其他蜀勢力被吳勢力或魏勢力殺死後,且你已經發動過英主覺醒,你失去技能仁德與納賢。減少一點體力上限。摸三張牌,並立即開始你的回合。你獲得技能,武神與咆哮

武神:鎖定技,你的紅桃手牌視為「殺」;鎖定技,你使用紅桃「殺」時無距離限制。

咆哮:出牌階段,你可以使用任意數量的[殺]。

2樓:晨曉聽眠

陳登 4勾玉兼匡世之志者

【匡世】:出牌階段限一次。你可以摸一張牌,然後置一張牌於武將牌上,稱為「志」。

【獻策】:當你的「志」大於場上存活角色時。你可以在任意乙個角色回合結束後,棄置一張「志」,摸一張牌,並將任意張牌交給其,視為其使用一張任意普通錦囊牌。

【扶農】:當你的「志」的總數大於等於1時,你可以棄置一張「志」,指定一名角色摸2張牌。

【向漢】:當你的「志」的總數大於等於3時,你可以棄置一張「志」,指定一名本輪遊戲中造成過傷害的角色,使其流失一點體力。(每名角色每回合限一次)並摸一種牌。

【遠思】:當你的「志」的總數大於等於5時,,回合結束階段,你可以棄置一張牌,獲得一張「志」。

3樓:勿士行枚

王凌 4

從徵:覺醒技,你的第乙個回合開始時,你加一點體力上限,回覆一點體力並獲得技能馬術建制。

建制:覺醒技,一名角色的結束階段,若你手牌數不等於體力值,你加一點體力上限並獲得技能功獒扶危。

扶危:覺醒技,一名角色的結束階段,若該角色手牌數或體力值小於2,你加一點體力上限並獲得技能鐵騎謀立。

謀立:覺醒技,回合開始時,若你的體力上限大於全場角色數,你減四點體力上限並棄置區域內所有牌,然後獲得技能竭忠。

4樓:Archer

燎原火 4勾玉

殘存亦沒路受到決鬥傷害翻一張牌置於將牌上。回合開始時獲得將牌上的牌。

壯士決覺醒技,回合開始時將牌上有牌,獲得鎖定技,所有殺視為決鬥。

兵敗如山倒你決鬥造成傷害的角色獲得乙個敗標記,決鬥前有敗標記的角色在決鬥傷害結算後恢復一點體力,當前回合結束後有敗標記的角色選擇一項,讓你摸x張牌或者受到你x點傷害,然後移除敗標記(x為敗的標記數)。

覺醒技,你因技能二累計獲得兩張或更多的牌,公升級技能二為由你選擇。

敗者無一死覺醒技,當你因決鬥的傷害進入瀕死狀態,你立刻獲得武將上的牌,並棄置除決鬥以及殺以外所有的牌,恢復一點體力,與你決鬥的角色每次響應需要依次打出兩張殺,你的決鬥不可被無懈可擊響應。

將來富如山覺醒技,當你用決鬥殺死一名角色,你獲得技能,每次決鬥造成傷害你可以選擇摸一張牌或者恢復一點體力。

看下來火哥還是很需要孟姐的。

5樓:千物語

神姜維體力4

邀戰:出牌階段,你可令一名角色打出一張殺,其對你造成一點傷害,然後你獲得其一張手牌;若其未打出殺,你對其造成一點傷害,其獲得你一張手牌。

漢心:鎖定技,當你受到一點傷害或於回合內因邀戰失去一張手牌時,你獲得一枚「漢」標記。

知遇:覺醒技,回合開始時,若你至少有3枚「漢」標記,你需移去所有「漢」標記,然後減一點體力上限,回覆一點體力,並獲得「策反」和「遠志」。

策反:覺醒技,回合開始時,若你有「漢」標記,你減一點體力上限,回覆一點體力,並將一名角色勢力修改為蜀,若其原勢力為「魏」,其摸3張牌。獲得「扶漢」。

遠志:鎖定技,有「漢」標記的角色手牌上限增加x,x為其「漢」標記的數量。

扶漢:覺醒技,當你進入瀕死階段時,失去所有牌,將手牌補至x張,體力恢復至上限,移去所有「漢」。在你下個回合開始前,防止你收到的所有傷害。獲得「絕諫」。

絕諫:覺醒技,回合開始時,若你有「漢」標記,你可令一名角色獲得等量的「漢」標記。獲得「漢願」。

漢願:你可以增加一枚「漢」標記,然後失去一點體力。當你死亡時,你可令一名角色獲得你所有的「漢」標記和「遠志」。

若該角色有「若愚」且未發動,你令其於下回合開始階段發動。

講一下設計的思路,「邀戰」來自姜維的「挑釁」,其餘技能均於姜維背景相結合。「漢心」是因為姜維為天水魏將,後降漢。「知遇」則是姜維遇到諸葛亮。

「策反」既可以是姜維降諸葛亮,也可以說是「鍾會之亂」。其餘的也不一一細講,有興趣的可以自行查閱資料。

6樓:早終的先知

技能名字是瞎寫的,武將名字也隨便套,這是乙個技能模板。沒有什麼史實故事。只是按照遊戲來做的技能,沒有什麼隨機數。

強度就別聊。都4血4技能了。

4血技能一

天賜:覺醒技,出牌階段限一次,你可將一張手牌蓋置在你的武將牌上稱為(天),每當你收到一次傷害後,可放置一次(天)。回合開始階段,你若擁有3張(天),獲得技能,「良機」。

良機:當其他角色使用或打出和你的(天)同類別時,你可翻開你的(天),使其失效進入棄牌堆。

技能二機關:覺醒技,當你的(天)全部亮置時。你獲得技能「算盡」。

算盡:出牌階段限一次,你可以棄置一張亮置的(天)使任意角色恢復一點體力或使其本輪回合手牌上限等於最大體力值。當你收到傷害後,你可以摸亮X張牌,將其以任意方式分配給任意角色。

X為亮置的(天)。

技能三所向:覺醒技,限定技當你進入瀕死狀態時,你可棄置所有(天),每有一張亮置的(天),你便回覆一點體力,若體力回覆至3點,獲得技能「披靡」

披靡:每當你棄置一張(天),你可以摸X+2張牌,x為損失體力值。每當你亮起一張蓋置的(天),你摸一張牌。

機能四勇往:覺醒技,當你累計收到3點傷害,且你的武將牌上有(天)時,獲得技能「直前」

直前:當你用錦囊牌和基本牌,指定其他角色為目標時,你可棄置一張(天),若(天)為蓋置,可將此牌使用者更變為其他非目標角色。若(天)為亮置牌,則執行以下效果。

若(天)為:錦囊牌,則此牌無法被響應,若為基本牌,可額外選擇乙個目標,若為裝備牌,則棄置目標角色一張牌。以上

7樓:Spoon

這麼多人都在整啊,我也來乙個吧,用了二十多分鐘,應該會有bug或者什麼問題

看看就行,圖個樂

張角道民:覺醒技,準備階段,若你的體力不滿,你減少1點體力上限然後令任意名其他角色摸共計至多x張牌並獲得「施道」「太平」(x為你已損失體力+2)

施道:覺醒技,當你失去最後一張手牌,你於此回合結束後減少1點體力上限,然後摸三張牌,獲得「義反」「教化」

太平:每名角色限一次,出牌階段,你可以棄置一名角色的裝備區內所有牌,然後令其恢復1點體力

義反:覺醒技,當你造成的傷害令一名角色進入瀕死時,你對其造成2點傷害並減少1點體力上限,然後獲得「亂啟」「黃天」

教化:每回合限一次,當你受到或造成傷害時,你可以令一名其他角色摸一張牌,然後其可以交給你任意張牌

亂啟:覺醒技,當你的體力變為1時,你減少1點體力上限並令所有其他角色使用一張【殺】或失去1點體力,然後將體力變為y並獲得「太一」(y為因此技能失去體力的角色數)

黃天:當你獲得牌時,你可以棄置之並視為使用一張不計入次數且無視距離雷【殺】

8樓:忘卻補正

勢力吳體力 9999

激昂:每當你使用一張決鬥或紅色的殺指定目標,或成為一張紅色殺或決鬥的目標時,你可以摸一張牌。

逢瑜:覺醒技。準備階段,若你的體力值為全場最少的或之一,你減一點體力上限,獲得『英姿』和『武烈』。

英姿:鎖定技。摸牌階段,你多摸一張牌;你的手牌上限等於體力上限。

武烈:覺醒技。準備階段,若場上有角色死亡,或你已受傷,你獲得『英魂』和『討兵』。

英魂:準備階段,你選擇一項,令一名其它角色執行:1.摸X張牌,然後棄1張拍;2.摸1張牌,然後棄X張牌(X為你已損失的體力值,至少為1)。

討兵:覺醒技。準備階段,若主公(如果場上沒有主公,則改為「你」)的體力值不是唯一最高的,且你已經發動過『英魂』,你加一點體力上限。然後獲得『討逆』和『霸業』。

討逆:每回合限一次。當你造成或收到傷害時,你可以棄置場上的一張牌。

霸業:覺醒技。一名角色進入瀕死狀態時,若你是場上體力值最高的或之一,你獲得『業仇』,『天妒』和『桓王』。

業仇:一名角色的結束階段,你失去一點體力,然後摸兩張牌。

天妒:你的判定牌生效時,你可以立即獲得之。

桓王:限定技。你進入瀕死狀態時,你可以選擇一項:

1.重置武將牌,棄置所有牌,恢復體力至2點,失去所有技能,然後獲得『制衡』,並將手牌補至體力上限;2.令一名其他角色獲得『制衡』。

制衡:出牌階段限一次。你可以棄置任意張牌,然後摸等量的牌。若你棄置了所有手牌,你多摸一張牌。

就算我不打出他的名字你們也知道他是誰

9樓:道德與法治英語

巨獸是個能人,可惜沒遇到好主公(不過正史裡袁紹好像還好)sp巨獸

市北迎帝,覺醒技,準備階段,若有人死亡,你減一點體力上限,獲得技能奸雄

挾天子以令諸侯,蓄士馬以討不庭

間親,覺醒技,準備階段,若主公的手牌為全場最多,你減一點體力上限,獲得技能制衡

年均以賢,德均則卜,古之制也

散財,覺醒技,準備階段,當你體力值變化超過5,你減體力上限,獲得技能詐降

夫勢在則威不復加,勢亡則不保一身,哀哉

10樓:asdf

事先宣告:四覺醒技基本上都是脫離了面殺的,所以不考慮面殺1.覺醒難度與覺醒收益成正比(詳見54320)2.如果強度超標則覺醒後的強度要降低且覺醒門檻也要低(過低則強度提高,低門檻)

3.可以根據史實在覺醒後改變武將傾向(如徐庶覺醒前可以為輔助/控場/菜刀流,覺醒後則改為反控場/防禦流)

4.不要出現「廢物」技能(如每回合摸四張牌,但沒有用牌能力;摸牌白蓄爆流;回合外裸奔但毫無防禦能力的回合內爆發將)

11樓:

神.景彬 4體力

【豪飲】出牌階段,你使用【酒】無次數限制。

【迷離】覺醒技,當你使用的【酒】的數量大於等於3時,增加一點體力上限,並獲得技能【武神】——鎖定技,你的紅桃手牌視為【殺】;你使用紅桃【殺】無距離限制。

【亂神】覺醒技,當你使用的【酒】的數量大於等於5時,增加一點體力上限,移除自己的防具欄,並獲得技能【強取】——出牌階段限一次,你可指定一名角色,若其為女性武將,則你棄置其裝備欄裡的所有牌,並對其造成一點傷害。若其為男性角色,則你與其拼點,拼點贏的角色對沒贏的角色造成一點傷害。

【萎靡】覺醒技,當你使用的【酒】的數量大於等於6時,增加一點體力上限,並獲得技能【崩壞】。

【斷片】覺醒技,當你使用的【酒】的數量大於等於7時,你摸與你體力值相等數量的牌,並獲得技能【我還能喝】——鎖定技,你的所有【桃】都視為【酒】。

三國殺中如果有乙個一血四技能武將,那麼他的技能該怎麼設計才算比較平衡?

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閉月優勢大,且不止一點點。先看一下技能效果,英姿與閉月都是摸一張牌,但發動時機不同。英姿是在摸牌階段多摸一張,而閉月是在結束階段摸一張牌,因此閉月 本回合手牌上限 1以及下回合開始多一張牌,就此來看閉月就已經勝過英姿。接著我們來看能否干擾技能發動,英姿會因為兵導致無法發動,而在英姿單挑閉月的情況下閉...

你接受三國殺出氪金給人物加一點血的系統嗎?

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