為什麼我總感覺我畫的東西少了一點什麼

時間 2021-05-29 23:05:26

1樓:畫畫的淺穗sanoni

用畫世界隨便改了一下,很潦草。

就是新建一層,剪下蒙版,圖層模式改為正片疊底。壓低乙個顏色

再建一層,剪下蒙版,圖層模式發光,用噴槍和硬邊筆畫光汙染

2樓:

線稿乾淨,人體沒有大問題,上色也沒有大問題,總之進步空間很大!

然後覺得沒有內味兒,主要問題還是線稿和顏色結合不夠自然,能迅速緩解比較偷雞的技巧是可以複製一層線稿高斯模糊一下或者線稿模式改為加深使其更為自然,不過解決根本辦法還是多畫好好理解一下如何用顏色去表達線和面

按照自己口味用手機調了下色,題主這幾張我覺得都挺好看的,顏色再加強下對比會更和諧一些

3樓:圓滾滾的豆豆

沒錯確實少點東西

少了億點細節.jpg

雖然作為還沒有進行系統學習的初心者來說題主的水平已經很彳亍了

相當於新角色建立的時候別人帶的是破舊的木劍而你的是普通的木劍

但是畢竟還是新手就算是勇者模板也還是要從史萊姆砍起

也就是你缺的是經驗

要從基礎的線條人體五官結構啥的學起

拿作品來說說吧

第乙個共同點就是人體結構都有不同程度的錯誤

比如這一張

我老婆的脖子是給你整斷了嗎?

而且不僅位置歪了還有點粗了

肩頭這麼肥大我覺得不太河裡肩胛骨的位置也有點太靠右下了

還有手掌先不說這嚇人的結構跟手指

來跟著我做把手掌伸直蓋到自己臉上下端對齊下巴

這個時候手指差不多是剛剛好夠到你的髮際線(髮際線倒退了的當我沒說)

(這是食指所以紅線稍微得再上去一點)

明顯手掌過長過大了更不用說二次元畫風裡手掌是會更小一點的

給你整兩個參考是anmi太太的圖

第二個共同點就是僵硬的線條

線條基本沒有粗細深淺的變化

(這張的頭頂也太扁了)

這樣會讓線條跟顏色啥的很難融為一體會顯得很突兀

或許你會想著明明我這裡有深淺變化啊所以我先搶答一下

這裡靠近帽子(指陰影部分)的線條應該更深更粗一些而不是淺到消失

更應該變淺的是高光部分的線條

比如提一嘴你的頭髮的線條甚至畫進帽子裡了

最後就是顏色以及光影了

這裡不建議線條人體不過關沒學過黑白灰關係的同學上色,因為基本是白費力氣

題主基本是上了底色然後給乙個正片疊底的陰影跟簡單高光就完事了

陰影沒有層次變化明暗交接線沒做導致做出來的陰影很糊很髒對比也不夠

比如這張明明是背光人物的臉是怎麼受光的跟光源亮度差不多

畫的時候可以多找點參考不僅能糾正自己的結構問題還能學習一下光影的理解

再說了既然高三了就先以學業為重,現在裡高考時間也不多了,好好努力考上美院這也對以後你進遊戲公司方便一點

另外既然說到了想畫原畫那就再多叭叭一點

我猜題主說的原畫指的遊戲原畫

遊戲原畫,主要是要根據文案、設定上的需求對遊戲或者動畫裡的角色進行設計。需要對角色的各個細節進行深度的剖析,比如服飾、身形、道具啥的,並做出設定稿、三檢視、細節刻畫部分甚至文字注釋等等的東西而且對風格有嚴格要求。

王者榮耀三檢視

校服設計(劍三打錢)

那麼原畫的學習分也為兩個部分,

第一部分是繪畫基本功【造型能力】

提公升造型基礎要先學:透視、線條、素描、人體、色彩

第二部分是設計基本功【設計能力】

提公升設計能力也要學:設計、構成、構圖、最終才到創作。

知乎有很多提問者常常會把遊戲原畫跟遊戲插畫搞混

題主真心做原畫師,還是推薦系統學習,系統學對初學者零基礎階段比較容易打基礎,有紮實的基礎是你做畫的基本條件。

如果考慮系統學習, 建議題主可以好好的確立工作規劃,要明確幾點:

1.你想從事什麼樣的工作。

2.你能夠從事什麼樣的工作。

3.你這個理想中的工作能不能為你帶溫飽並具備可持續性。

4.你的家人、你身邊環境是否允許你從事這份職業。

5.你願意為這份工作投入多大的金錢、時間、精力成本。

想清楚以上5點,明確自己前進方向再開始奮鬥進發,這樣才能輕裝上陣,無往不利。

如果選擇繪畫學習系統的學習一般是這麼個流程:

先學透視—到素描—靜物—人體—色彩—設計—構成—構圖—最後才是創作

這些是組成個人繪畫知識體系的主要基礎,有這些基礎才能去畫自己想要表達的畫面。或者想深入了解系統學習還有哪些關鍵點,

建議先看這裡↓↓↓

4樓:

可看性不高。

整體顏色不豐富,基本乙個色塊只有兩個顏色,乙個亮面乙個暗面,會導致可看性降低,進而會找你線條的毛病。

現在漫畫最起碼還要兩層陰影+漸變呢。

不要不敢加重色,至少上兩層陰影吧,亮面再加點微弱的變化,多花點時間和耐心。

順便再找找課和教程看。

5樓:

缺少對"型調色"三元素的深入認知

這三張雖然線條和上色比較乾淨造型審美也還好但是這個角度的臉很明顯是學生最愛在紙上畫來畫去背下來的角度看太多了肯定乏味只能說是比較工整規矩,也很呆板.

刻畫的完成度太過動畫化,二分加些過渡,體積和色調欠缺層次,如果不想改線稿而繼續深入,那只能在體積感,色調上做些深入了,而這需要色彩和素描知識,並非給你改了你馬上就能懂.

想專業深入的話老生常談素描色彩人體結構慢慢來

很多想畫二次元的一上來就跟線條過不去,這是很繞遠的,把真實光影素描人體結構原理掌握了,運用到任何造型風格上都用得到.

感受一下出色的畫作是在哪些地方顯得內容豐富的,可以針對性地參考練習,將優秀作品的知識和技法運用到自己的畫作中是個很有效的途徑.

6樓:霧之湖先森

搞的簡單一點:線條欠變化,光影不強烈,畫面設計感弱。

前兩點是互補的,我一般覺得一幅畫裡有一點較為突出會顯得豐富。不過題主要幹原畫,那這兩點肯定都要下狠功夫。

至於畫面設計感,這個也許相比之下沒那麼重要,但也是一般作品和好作品拉開差距的核心。其中包含構成,透視,組合關係等等很多有關變數,需要慢慢摸索。

附一張P站ASK老師的圖:

光と暗 | ASK #pixiv https://www.

pixiv.net/member_illust

.php?illust_id=63134826&mode=medium

以明暗對比見長,頗有卡拉瓦喬《聖馬太蒙召》的感覺。題主可以品味一下類似的現代時期作品找找共通處。

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