如何看待朋友玩黑魂不願意受苦

時間 2021-05-11 08:56:56

1樓:落ku

打個電子遊戲,只要不是聯機遊戲,想怎麼玩怎麼玩。

不想受苦就逃課,不想千篇一律的刷素材就開魔,不跑出來跳臉嘲諷就完全無所謂,遊戲的意義就是為了開心。

更何況你朋友只是換了個職業,沒有做出任何跨越遊戲本身規則或者利用規則漏洞的事情,我不明白這有什麼值得拿出來說的。

2樓:sana

我服了。

你其實優越了吧,那種「不加血」「能受苦」的優越。

我當年一周目玩的對刀,通關一周目打完全部dlc一共加了20血 80敏 60信其他的加了綠。

最近我乙個朋友入了魂3,我跟他講了我當時不會玩,加點太暴躁,只點了20血,受了挺多苦的(現在我在後院130級45血還要把古達鎖帶上)。朋友玩的智信30,過了一段時間問我智信30後加什麼點,說自己不想再加血了。我去一看血量18…綠條已經35了。

因為黑魂難是出了名的,這也是為什麼有這麼多「天才少年」出現,怪獵也是一樣,幾遍過幾遍過,總喜歡凡爾賽一下。

但是恕我直言。

黑魂的難度更是為了讓玩家感受劇情而且設計的。

之前看過乙個答主的回答,大體意思是,黑魂如果設計成無雙,就讓玩家無法體會到主角和npc身上負擔之重,代入感沉浸感就沒這麼強。我覺得這句話太對了。

不斷磨練自己,不斷提公升技術,這不就是把魂玩成了乙個ACT嗎?我見過太多人打怪一絲不苟,各種背板,到了劇情就一直按X跳過。這其實不是把魂玩片面了嗎。

如果單純把魂當成乙個動作遊戲來玩,那也許怪物獵人、忍龍、鬼泣更適合你,劇情不晦澀,也能找回自己的膝蓋,對搓招的精細度有更高的要求。鬼泣過個DMD,忍龍上個超忍不比20血通關黑魂8周目有成就感多了?

一句話,玩好自己的遊戲。愛玩遊戲的都在玩遊戲,剩下的人才在管別人怎麼玩遊戲。

3樓:小屁樣

好傢伙,人家戰士可是把怪物的每一下傷害都扛下來的,角色承受的痛苦比翻滾流大的多吧?角色的痛苦你知道嗎?你不知道!你就只想玩遊戲(doge

4樓:鹹魚偽廚

我只覺得你朋友比你更了解遊戲,既沒卡bug又沒開掛,甚至連太陽都沒叫,我怎麼不認識這麼好的朋友……

推薦朋友買了黑魂全扔那吃灰了,當太陽帶都不願意繼續推的

5樓:Louiewang207

遊戲是他買的怎麼玩是他的事既然遊戲機制下允許那麼做存在即合理

照你那麼說帶別人一路推圖的好哥哥簡直罪大惡極萌新沒有受到一點苦這遊戲白買了

6樓:來喝果吱er鴨

個人喜好問題

強扭的瓜不甜

魂類遊戲注定只適合少部分硬核玩家(男生偏多)大部分人玩遊戲都是圖個輕鬆想休閒一下

讓他們去受苦也太難為他們了

7樓:一帆清風

我們其實把很多遊戲當做乙個經濟遊戲在玩。

首先,你要知道

1 自己的遊戲水平

2 提公升遊戲水平的可能性(有沒有時間或願望去做)

3 大概投入遊戲的總時間長短(與2有點關係,比如人生這個遊戲是你投入時間最長的,所以你做出的很多決定會長遠且實際。比如,題主倡導的你前面多受苦沒事的,你後面會輕鬆,會感動。這不就是人生遊戲中父母的對我們說的嗎。

)4 現在對這個遊戲的了解程度。(沒玩過,正在玩,玩過前作。會改變你對這個遊戲的看法。比如你被灰古達虐了,你覺得玩不下去,思考以上123,果斷退款。)

5 遊戲方式(如果你沒有退款那麼你接下來會思考自己以乙個什麼樣的姿態去玩,慢慢享受,還是快速通關過劇情,還是熟悉遊戲地圖準備多週目刷結局,還是等別人打通出攻略。)

不願受苦很容易理解,打了地球OL那麼多年的人類,大都都不願意讓後代過更苦的日子,但是這也都是一廂情願。每個人都有自己的命運。我們追求的是在遊戲中的快樂,當然你在受苦中成長也是快樂的一種。

所以說不願受苦終究是不想費力的獲得從苦難中成長的快樂,或者沒有能力從苦難中獲得快樂,只能看到痛苦,如果是人生遊戲那麼由不得你,所以你如果是這個心態很有可能你的日子很不好過。

但是這只是個遊戲。乙個商品。最多乙個藝術作品。

讓你體驗異國風情,幻想世界,劍與魔法,巨龍與勇士,乙個從火中誕生逐漸燃燒殆盡沒有希望的世界,讓你感受這個世界帶給你的痛苦,這個世界的人帶給你的感動,你可以成為他們的英雄,也可以成為時代的終結者,你也許盡自己能力找尋一切辦法去拯救這個世界,也會為了乙個小人物的存亡開多周目。當你會這樣做時,你有可能會憤慨於一些玩家不願在受苦遊戲裡受苦。因為你忘了你還處於另外乙個叫人生的遊戲當中。

這是乙個典型的進入遊戲裡的人和在遊戲外的人的矛盾。

8樓:艾爾蘭塔

只看標題,還以為題主朋友要不然是那種修改器或者撿魂滿級開局一路平推最後丟下一句「這遊戲哪兒有你們吹的難」,要不然是那種題主在那兒玩,朋友全程旁邊陰陽怪氣「只有命中註定的灰燼才會玩這遊戲」

結果進來一看這描述,我tm好傢伙,朋友是無辜的,友善度竟是題主本人

9樓:古二木

你信不信,你去PVP,「不斷的承受痛苦,磨鍊自己的心智,提高自己的技術,提公升自己的等級,千錘百鍊終成功」,你朋友可能已經早就莽穿了。

10樓:旅行者

你竟然把血量加到11,這也叫受苦?我還以為你是一級拳頭通關呢。

就這就這?

不是,你這也不是一級拳頭通關,你憑什麼要求別人跟你一樣,自己給自己加難度。那你要不要去挑戰一下閉眼只狼?兩個手指打佛雕師?

攻略的意義就在於能夠簡單的遊玩。別人一遍都沒通關,真的能懂這個地圖設計和怪物設計,美術和彩蛋嗎?我一周目就是為了過,二周目才開始細品

11樓:Mr.S

好傢伙好傢伙,玩個魂3還真把自己當人上人了嗷。還您認為?您算老幾?您能代表誰?您是比攻其陰睪還懂魂還是比廣大玩家更懂魂?

在遊戲裡少加點血量多按兩下翻滾鍵就化身魂貴族了?還神聖感,怎麼的您玩個遊戲還人格昇華了?

您想體驗苦的樂趣?地球模擬器玩明白了嗎?女朋友有了嗎?

房子車子買了嗎?乙個月掙多少錢啊?存款攢幾位數了?

還需要靠玩乙個多少年前的遊戲來從別人身上找優越感?

12樓:淺紅南離

我也突然很想分分享一些心得呢,遊戲的遊玩是以個人的體驗為準的,你的朋友喜歡怎麼玩愛怎麼玩是他自己的考慮吧,玩遊戲能玩出鄙視鏈的話,或許時候審視一下自己,你真的是在玩遊戲嗎?

時下裝逼當然沒有什麼問題啦,我也愛裝逼,比如我玩黑魂一代的時候,想刷乙個一級通關的檔,通關了之後人的確很爽,但是那是建立在我咒術手套滿級的情況下,而且拿了屬性異變的餘燼做了各種屬性的強化木棒,我打的一點都不苦,甚至我玩的比我去堆屬性公升級還輕鬆,於是不絕就內潛+紅淚+引燃烈焰,白龍希斯也是幾把火的事。

但是琢磨著這事我也是和剛剛入手的萌新吹吹牛而已,真的大佬覺得這事其實很簡單,所以這個事情既不神聖也沒有什麼值得稱道的,更多的是個人在遊玩的時候的探索欲,和完成自己的自我限定後的快樂吧。

而且黑魂這遊戲,有明確的職業限定嗎?

任何遊戲都扯不上什麼神聖感咯,當然很多遊戲會在困難中營造出讓人感動的儀式感,但是你如果認為這是神聖的?

你要說是對這個遊戲的不尊重,我倒沒覺得,他這麼玩遊戲並沒有影響別人,況且他是高中生,自己會覺得開掛這事是乙個自娛自樂的事,不會帶入生活更不會帶入學習中,如果想上綱上線的可以閉嘴了。

總結來說就是我的遊戲,我愛怎麼玩,怎麼玩?

你生氣了,但是你生氣了關我什麼事情呢?

13樓:亞伯利恩羊

受苦是一種現象,而不是體驗遊戲的手段

你要說你對遊戲的快樂來自與不斷磨礪自身,那的確沒有毛病,但你要說每個人都得這麼去做,那又是一種捨本逐末的行為

遊戲的樂趣來自很多地方,每個人認為的遊戲樂趣也不一樣,開荒是樂趣逃課為什麼不是,白金是樂趣速通為什麼不是,這完全沒必要去琢磨哪個是對的,總的來說一句話,開心就好

再說受苦這個東西,已經成為了魂系列的乙個非常鮮明的特徵,但它說到底只是乙個玩家對它的後台評價,乃至天曉得製作人最開始是不是這麼想的(雖然老賊有說,但為什麼不能合理設想呢),你要說有老賊的惡意,那老賊的憐憫又算什麼,哪有什麼本應如此的東西,全是自己的刻板印象給自己的束縛

14樓:蕩漾蟹

不要規定別人怎麼玩遊戲,你覺得不加血靠翻滾才算受苦才玩的爽,但是別人不一定這麼認為,玩遊戲說到底是要收穫正反饋的,沒人真的為了一直受苦玩遊戲。

魂3新手最推薦的玩法就是先把血量點到27後再加別的,這樣捏個火大部分boss都不能秒殺你,你覺得這樣降低難度,但是憑什麼不能這麼降低難度打呢,不是每個人都要玩幾周目都要和速通一樣練技術,你要看見白霧逃課蓋爾的不得氣到天?

有人喜歡的就是合理規劃遊戲玩法降低難度的成就感,你覺得這樣玩沒學到技術,別人還覺得你矯情玩來玩去也體驗不了多少遊戲內容呢,最起碼的你血量加到11玩冰狗錘忍耐硬扛boss莽就玩不動

15樓:柚子阿

黑魂的受苦很大程度上不是因為操作不過關,而是因為不夠猥瑣。。。莽容易暴斃,持盾慢慢推又消磨耐心,加之老賊深厚的地圖造詣很容易讓你在同乙個地方卡很久從而萌生退意。所以在一些陰間地方比如地下監牢之類的可以呼叫一下大哥或者看攻略打。

16樓:WenRou21

最後一句話 「這才是攀登的樂趣啊」 這是你自己的樂趣,並不代表是所有人的樂趣,你室友能玩下去那麼這遊戲肯定有能吸引到他的樂趣唄,跟你不一樣唄, 你這麼想不就是 「和我觀點不同的都是異類」 嗎? 任何乙個遊戲的玩法都不是固定的, 某育家的遊戲甚至還能玩BUG呢,有什麼不能接受的? 而且你室友怎麼玩遊戲和你有半毛錢關係,你自己嗨你自己的唄.....

17樓:程培根

額...黑魂通關,目前開新號複習,打了滅火黑暗之王的人過來逼逼兩句。

你都說了,個人認為,那憑什麼他就要按照你的思路來呢,可能在你朋友的認為裡,我只要把這個BOSS打死,就算很有成就感的事情了。

懂了麼,不懂得話重複第二段。溜了。

18樓:羅小夏

魂1和3都提供了不願受苦模式

1是雙手巨劍

怕你拿不到還就放你家門口

3是冰狗錘

都是針對韌性來做文章的

既然有簡單通關道具

那為什麼不用呢?

您說對不對

19樓:

宮崎英高本身就沒那麼惡意,留下了讓你輕鬆一些的玩法,那為什麼不可以試試去利用呢?

沒錯,我就是魂3一路把血點到40,拒絕受苦,能招NPC兄弟一起打就招NPC一起打的那種。我只打了乙個周目,本篇和dlc都打了,隨著血點多了至少在本篇容錯率是很高的,體現在不容易被秒,也就可以反殺了,當然這麼加點會導致輸出有點不夠,而且dlc的BOSS強力的情況下還是會吃癟,於是,我又去刷三個胖哥哥刷了智力學了水銀去逃黑龍公尺狄爾的課(我是真的打不過這傢伙,死了兩個小時沒耐心了,不如去刷魂逃課),最後的奴隸騎士蓋爾倒是確實很強,我感覺是最強的乙個了,梆硬,打起來很刮痧,輸出也高,這回沒法逃課了倒是老老實實翻滾,磕光了元素瓶絲血過了(其實還是有逃課的想法,比如把最喜歡的不死隊甲脫了換上了洋蔥甲,更抗揍一點)。

魂1我也是一路逃的,自從拿到關刀,穿上哈維爾套就是一路砍瓜切菜,前期被黑騎士教育的苦日子一去不復返了(笑)。

說這麼多,我只是想說,宮崎英高本來就留了很豐富的打法,去嘗試更簡單的通關方式也不失為一種樂趣,也許會不那麼硬核,但是遊戲不就是為了快樂嗎,至少我玩魂1,魂3,只狼玩的都很快樂。

最後殺蓋爾那個截圖手機上沒有就不放了,隨便放兩個傳到過手機上的證明我不是雲吧。

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