希臘神話裡的戰神阿瑞斯,為何在大多數影視遊戲裡表現都相當一般

時間 2022-01-02 09:05:13

1樓:濟世醫學生

希臘神話給眾神賦予人性,神也很人一樣具有相同的優缺點如懦弱,傲慢,貪色等。

正因如此,這些神話發揮了啟蒙作用,即教會所宣揚的人並不是無敵的,和人一樣也是有血有肉的,彰顯了人的光輝。

所以在神話創作的時候,戰爭之神(人們普遍厭惡戰爭推崇和平)成了創作中背鍋的道具成了懦弱暴戾的化身,也批判了古時候戰爭發動者的可鄙形象。

2樓:蘇州律師杜哥

宙斯的兒女中,雅典娜儘管以智慧型女神聞名,但其實才是真正的戰神,戰力甩阿瑞斯十條街,在與阿瑞斯發生衝突時,多次完虐阿瑞斯。

3樓:小耗子

希臘的神與中國的神概念不太一樣。

中國的神是萬物創造者和秩序管理者,全知且全能,有改變自然規律的強大能力。沒有肉身,與眾生不在同乙個位面。

希臘的神更接近於「有特異功能的人類」,沒有全知全能的能力,還要遵守牛頓基本法。而且有肉身,與人類區別不大。

普羅公尺修斯被宙斯鎖在高加索山上,每天都有鷹來啄食他的肝臟。這在中國的神話體系中就不可想象,神的肉體能被普通牲畜傷害。

4樓:改個名字吧要不

因為他們的故事裡

戰神≠單挑王

他是「戰爭之神」,指的是坐山觀虎鬥,看著自己兩波信徒(更像決鬥場的奴隸)互毆的那種

自己看著解悶就是了

就像你像農神祈禱

祈禱的是豐收

而不是看農神表演種地

5樓:

阿瑞斯在最早期的地方神話裡,只是乙個和花草有關的神祇,是最原始的自然崇拜下的神。

到了後面才逐漸變成了我們現在熟知的戰爭之神,還成為了宙斯和赫拉的兒子,而且他不是戰無不勝之神,這是有明顯區別的。

論戰鬥力,武神赫拉克勒斯怎麼也更有說服力,論戰爭的勝利之神,明顯是雅典娜。

阿瑞斯主要代表的是紛爭和戰鬥。

其實答案就是這麼簡單。

6樓:四寶

因為他就是挺菜的,只要出場要麼吃癟要麼送裝備,送裝備還不是主動送還是讓人家把他的東西給薅走。

我也不懂為什麼動畫和遊戲總喜歡把阿瑞斯放在雅典娜的對立面當BOSS,明明這貨在神話裡讓人家摁在地上打。兩軍陣前信心滿滿出來挑戰,被雅典娜一板磚給拍倒。

7樓:十二畫生

定義是有問題的,主宰戰爭未必要能打,兩個人打架不叫戰爭,十個人打架不叫戰爭,只有成千上萬個人打架才叫做戰爭。

應該說戰神阿瑞斯更像是軍旗一類的存在,戰爭時軍旗不能殺人,甚至不能傷人,但是你不能說軍旗沒用。

8樓:某人

因為他確實弱雞

百敗戰神阿瑞斯,基本上屬於人菜癮大的型別

我玩過的遊戲裡,他只打贏過乙個神,瘸腿的火神,火神拖著腿逃走的那一刻,我深深的感到了武大郎的憤怒

9樓:氰化物歡樂鏽

查Quora後的版本:

在希臘神話中,阿瑞斯無法發動戰爭,但是能影響戰爭的走勢。他的能力是不死之身,力大無窮,一身漂亮的戰甲等等等等...也就是說,好像是個白板面板..

下面是我記錯的版本:

神話裡,阿瑞斯不是代表戰鬥力,而是從人類的戰爭中汲取能量,也就是說人類越自相殘殺戰神越強,這個設定顯然不太適合拍電影做遊戲,這些作品主旨還是希望人類和平的,所以戰神的威力多多少少有削弱。(查了一圈,是DC漫畫裡的戰神具有這個設定,希臘神話或是羅馬神話裡的戰神沒有說明)

當然真正表現戰神的作品也不是沒有

比如一斧頭把達克賽德砍出肩傷PTSD的正義聯盟裡的阿瑞斯。

10樓:柔王丸

主要是古希臘多神教在希臘各地信仰是不同的待遇,崇拜阿瑞斯的地方,戲劇,史詩什麼的不發達,就連累了阿瑞斯弱雞了。

現在流傳的古希臘神話,多數是基於德中國人編著的《古希臘神話與傳說》這本書,這書的原材料源於奧維德變形記,荷馬史詩,以及三大古希臘劇作家的作品等等。

信仰阿瑞斯的斯巴達人,忙著搞古典軍國主義呢,沒空寫劇本演戲,所以被喜歡搞文化的雅典在文化傳播上徹底打敗也屬於正常。

11樓:劉老六JR

因為阿瑞斯只是「好戰」,並不是「能贏」,事實上這哥們是典型的人菜癮大,輸多贏少。希臘神話你想看真戰無不勝的,你可以看赫拉克勒斯,那個才是真·猛男。

12樓:鹿若

阿瑞斯被雅典娜三次秒殺,被赫拉克勒斯兩次秒殺(第二次沒雅典娜倒是可能兩敗俱傷,但肯定阿瑞斯傷的更重),被火神用機關活捉,被兩個巨人關罐子裡醃,遊戲影視是弱雞才符合原作。

其實實力不夠倒是次要的,蚩尤也沒啥表現,但一直做boss。為何?氣場夠。

阿瑞斯呢?被雅典娜打敗了怎麼辦?

怒髮衝冠?知恥後勇?苦練武功準備雪恥?怒火中燒不顧一切要同歸於盡?

都沒有,找宙斯撒嬌去哭。

這簡直了。。。

倒是宙斯在遊戲影視裡往往被弱化得慘不忍睹。

13樓:安吉拉齊格勒

阿瑞斯象徵的是戰爭野蠻粗暴殘酷血腥的那一面也就是,只管挑事,不管打贏。

這個層面來說,他應該是拱火之神。

而那個常規意義的戰神,象徵勝利,榮耀,力量,遠見,威能的神,也就是北歐神話裡奧丁和索爾那個地位的神。

在希臘神話裡那個神是雅典娜。

14樓:濟寧托雷斯

因為這種噱頭牛b的神一般不是主角。要麼是反派要麼是正方配角。

不要相信那些從神話設定本身來解釋的答主,一百個遊戲設計裡出現希臘神話人物的,九十九個不按原設定來。

15樓:陳陽

你可以將人類世界當成一款網遊,戰神是分管pvp內容的策劃

他的工作是讓pvp內容更加有趣,讓玩家們更加熱衷於pvp,參與的人數多,熱度高,可以得到老闆更多的績效獎(宙斯的賞識)。

這個策劃開了個小號,下場pvp玩,可是被遊戲裡的pvp大神痛打……這個事兒,不難理解吧?

16樓:

阿瑞斯在神話裡的地位很尷尬,他想上去但又上不去,卡在這裡了。往上,宙斯雅典娜,人家是真能打的。往下,美神愛神酒神,人家就是純玩的。

17樓:knighticerose

阿瑞斯作為希臘神話裡的戰爭之神,他代表的是戰爭的殘忍無情。

換句話說,阿瑞斯之所以是戰神,不是因為他能打架,而是因為他喜歡打架,只要有架打他就高興。他享受的是打架的過程,至於打贏還是打輸是另外一碼事。

荷馬史詩中狄奧墨得斯這個凡人(有雅典娜撐腰)都打贏過阿瑞斯。

另外能打架而且能打贏架的神是雅典娜......

希臘神話為何這麼淫亂?

萬年小白 這是我聽到的說法,所以本人不負責哈 因為希臘文明國家 求別槓,意思你們都懂 太多了。是的,你沒聽錯 但這麼多的國家的文化裡,神王都是宙斯 然後,每個國家的國王,就像中國古代的天子一樣,每個人都想和宙斯沾親帶故,以體現自己是君權神授,但他們都有同乙個父親,母親可就不一樣了,又不是大家商量好的...

為何古希臘神話人物充滿人性的弱點?

Hypochondria 因為神話被創造出來的目的就是要借助超出人類的力量 如自然 神靈 的權威來對人類進行控制。人們總是將自己無法解釋的東西歸於超自然因素,或希望超自然因素對不符合自己價值觀的人的行為進行懲罰。個人認為在這個前提下,神話中的人物大多數被繫於命運的安排,無法做出真正意義上自主的選擇。...

希臘神話裡的神都是心胸狹窄的神?

panda zjd 也許希臘神話中的神只是崇拜,不是信仰。和一世紀以後的宗教相比,希臘宗教缺少乙個非常重要的東西 信條。也就是說希臘諸神只負責掌管生老病死,並不負責道德教育。回想一下,希臘和羅馬對待神的態度是敬畏的,敬畏的是神可以改變命運和自然,他們並沒有用神之口說出什麼戒令,相反,佛,上帝和真主不...