有什麼好辦法檢查畫的人體是否正確?

時間 2021-05-30 06:40:53

1樓:

我一般是畫完放那先去睡覺了

起來一看 「我畫的這是個人??? 這tm是手? 這tm叫腰? 這tm脫臼到西伯利亞了吧!」

有這種感覺的時候趕緊接著改圖就是了....

2樓:電競六六開

是用電腦手機練習的話,就左右反轉一下,看看奇不奇怪。

紙的話歇兩分鐘退遠一看,或者手機一拍,就可以看出來了。

話說人體真的好難啊

3樓:撲哧哈哈哈哈hhhhh

即使不正確也沒什麼關係其實,你看波提切利畫的維納斯比例也不怎麼正確,安格爾曾說:如果我熟記解剖學,我就不會成為畫家了。

畫面出現了不和諧,就是所謂的「看著奇怪」,大部分是構圖的問題,構圖也是繪畫中最重要的部分。不用過分考慮現實中的人應該是怎麼回事,美術,它追求的是美,不是真實呀。

4樓:獅圈兒

小獅妹在人體繪畫這方面的理解,一般會有繪畫的比例,如乙個人是6頭身,還是7頭身才算比例合適,同時,配合形態動作做出相應的調整;

學習人體繪畫不建議個人自學,會容易出現作品變形的情況,可以考慮向有經驗的設計師和老師學習,在了解原理的情況下多加練習,發揮自己的創作;

5樓:Kevin 趙

要是器官類的解剖圖的話,這個只能看你臨摹的作品吧。要是只是檢查比例大小,或者立體感,直接用手機拍一下,所有的毛病就出來了。

6樓:Liuuzaki

我也不知道為什麼沒幾個人回答最簡單的方法:拿3D模型擺pose對照。

必須承認3D模型有它的不足,模型的短處是區域性結構的精準度,以及關節處的繫結問題,但只要你不是畫光屁股猛男,那麼3D模型基本都夠用。因為你需要的只是透視、比例、乙個大體的結構走向,而在這些方面3D軟體是不會出錯的。

尤其是透視。實際上很多經驗豐富的畫師畫的大角度透視都是有或多或少的問題的,畢竟人不是機器,拿3D軟體摳一下就能看出來——實際上沒人會那麼閒就是了。

如果說徒手把透視畫到90%準確就算是行家,那麼你用3D軟體摳出來的透視完全可以達到95%準確度。

剩下那5%的誤差,沒人敢說你,因為他們畫的更不准。

複製貼上一下:

面向3D人員的maya,ue4,daz studio等等,有一定門檻但可定製程度高。我最常用ue4,因為打光布景都很方便。

面向繪畫人員的design doll,easy poser等等,不需要前置知識開啟就能用。

另外還有醫用解剖visible body系列……一般用不上

7樓:voc

傳統繪畫會用一面鏡子在手裡

面對自己的畫然後舉起鏡子看倒影來找問題

我個人覺得直接用手機拍下來縮小比例就好了

人看畫只要不舒服肯定有問題

因為平時耳濡目染的都是比例正常的人

形成了潛移默化的認知了

8樓:by wang

去畫室不勤一直沒到這段,不過也自己看點書研究研究研究啥的。

我看了一些書,發現最好的還是林晃那套,首先必須要要清楚骨骼的連線點和相對位置,比如說脊椎彎曲的地方和最大的彎曲程度。脖子彎曲的起點,這樣腦袋就不至於怪。鎖骨連線胸腔的點以及移動範圍。

首先是確定中線,胸腔和盆腔是最好確定的,因為一定是被二分的,而且也不會產生扭動,然後可以確定鎖骨和頭部起始的位置,也就是脖子的連線點。鎖骨畫好後,就大概可以確定肩胛骨,就可以算出胳膊的起始點。腿部也是一樣。

不過這都是有限的推理,經過我自己研究了一陣子後,我發現最重要的還是要有參考,配合一定的默寫慢慢就提公升了。

9樓:畫畫的花噎菜

其實,憑眼力看出人體問題——往大了所有畫面問題設計問題,本身就是一種能力和技能,所以人們才需要老師來負責審核和糾錯,所以才不建議自學。

因為你如果真的能夠看出所有問題了,那你也就不會畫錯了,你也就出師了啊。

這不就是個悖論嗎?

10樓:chara

繪畫的人體,只要你覺得好看,別人也覺得好看,從美術意義上,這就是對的。

如果找不到別人,甚至可以說,你覺得好看,那就是對的。

人體的事情沒必要搞得那麼清楚。

主觀化的處理裡,一些結構的省略,一些結構的強化,都是可以接受的嘛。

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