伐木機為什麼出聖潔掛件?

時間 2021-05-29 23:48:29

1樓:賈森要上天

在我看來,當我們談起某個英雄為什麼要出某件裝備時,無非是通過乙個主觀因素和兩個客觀因素來闡明。主觀因素是玩家根據雙方陣容以及局勢來判斷,比如說切入裝是出跳刀還是影刀,比如說防禦裝是出林肯還是bkb還是兩個都要出,等等。另外兩個客觀因素是:

1.這個英雄的定位與技能;2.這件裝備的屬性。

前者我們可以理解為,這個英雄需要出或者是可以出什麼樣的裝備,後者我們可以理解為,這件裝備可以給這個英雄帶來什麼樣的增益。

在本個問題下面,我們暫且僅需要考慮這兩個客觀因素即可。

那我們先看伐木機的技能(技能截圖自官網英雄資料庫)。

一技能死亡旋風,乙個短CD的爆發技能,傷害型別為純粹,附帶減少對方英雄主屬性的功能,施放時砍倒了樹木可以造成額外傷害。

二技能伐木鋸鏈,同樣是乙個短CD的爆發技能,傷害型別為純粹,並且是乙個位移技能。

三技能活性護甲,乙個保證伐木機能夠獲得高護甲和高回血的被動,以提公升他的物理抗性。

大招鋸齒飛輪,乙個每秒造成最大生命值百分比的傷害技能,並且有減速效果。

通過伐木機的技能來說,在我看來這個英雄的定位是保證陣容的肉度,團戰充當攪屎棍,並提供不俗的法系輸出。根據一技能死亡旋風減少主屬性的額外效果,還可以用來counter力量英雄較多的陣容。

接下來我們看一下聖潔吊墜這個裝備的屬性(截圖自官網更新日誌和物品資料庫)。

7.20更新日誌加入聖潔吊墜的描述

7.21版本聖潔吊墜的屬性

7.21版本更新日誌關於聖潔吊墜的描述

可以看出聖潔吊墜是一件具有一定續航的防禦裝。7.21變更了配方從7.20的回藍變成了提供固定魔法。

伐木機的三個主動技能都是CD較短的技能,耗藍不多,但由於伐木機本身是個力量型英雄,智力成長為2.4,因此英雄本身的藍量不足以支撐伐木機過於頻繁的施放技能,所以伐木機需要可以提供藍量以及回藍的裝備。而由於伐木機這個被動的存在,物理傷害並不能對他造成相當大的威脅,因此在對抗伐木機的時候,經常會選擇幾個具有較高法系傷害的英雄。

所以在老版本伐木機出場率高的時候,伐木機一般情況下都是選擇先出挑戰頭巾再出血精石。

結合伐木機的英雄定位和聖潔吊墜的屬性來看,這一件裝備的各種屬性都非常的契合伐木機。1.裝備提供的生命、生命回覆、魔法抗性,可以讓伐木機更好的吃傷害、衝陣型;2.

裝備提供的魔法,可以讓伐木機施放更多的技能;3.裝備的被動「神聖福佑」,配合伐木機疊滿的被動,讓伐木機的回血更加的可怕。

分割線其實在7.20初,個人對這件裝備的理解是三號位英雄可以出的一件裝備(比如說當時熱門的人馬),因為可以提供一定的續航和狀態抗性。但是由於是新裝備,並且賽季快結束了,沉迷於下棋,漸漸的忘記了這件裝備。

直到重慶MAJOR開賽,出場頻率提公升的伐木機讓我回憶起了7.20更新的這件裝備(第一次看到出伐木機這件裝備是noone)。當時想了想7.

20聖潔吊墜的屬性,覺得這件裝備確實非常適合伐木機,血量、生命回覆、魔法回覆、狀態抗性,這些屬性對於乙個需要長時間頂在前排並頻繁施放技能的英雄來說確實太好用了。這件裝備可以起到替代挑戰頭巾的作用,在出完血精石之後,補乙個聖潔吊墜確實可以比較大幅度的提公升伐木機的戰鬥力,而且只要2700塊,對於裝備了血精石的伐木機來說,這件裝備很快可以出爐。而在出了聖潔吊墜之後,補乙個大鞋,補乙個蓮花,雙重驅散(乙個驅散沉默乙個驅散大骨灰),大量的回血,再加上現在的血精石也有主動回血的效果,只要不是對方在大影刀的第一時間把伐木機集火秒了,幾乎是不死的存在了,極品團戰攪屎棍,想想都刺激。以上。

2樓:Miracle

看一下屬性吧,為伐木機提供了十分重要的魔法值與魔抗,比較早做到聖潔的伐木機在小規模團戰中幾乎是無敵的,高額的護甲與回覆速度以及很不錯的魔抗,讓敵人看都不想看這個伐木機。

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