為什麼伐木機乙個力量英雄智力成長比力量成長還高

時間 2021-05-05 16:15:20

1樓:

很正常啊,很多英雄都有這樣的情況。

比如幽鬼

幽鬼作為乙個敏捷型英雄,敏捷是它的主要屬性,但是敏捷成長只有1.80

而最高的力量成長卻有2.0

智力成長也有1.90

幽鬼作為乙個敏捷型英雄,但是它的敏捷成長卻是三維成長中最低的。這不是比伐木機還要極端?

再比如熊戰士

拍拍熊也是敏捷型英雄,但是它的敏捷成長只有2.10

力量成長卻有2.70

成長作為影響屬性的關鍵因素之一,是影響英雄全期表現的重要因素之一,所以也在每個版本中都有不同程度的調整。

成長很大程度上決定了對線期的屬性情況,所以每個成長數值的背後是設計者(冰蛙)對於英雄的定位。一般新手對於英雄的認識往往是「力量型=肉盾」、「智力型=法師」、「敏捷型=輸出」。然而這其實是很大的誤區。

就以題主所說的伐木機為例,伐木機憑藉著活性護甲確實可以很「肉」,但是這根本就不是伐木機的定位。伐木機其實是中後期團戰中比較重要的法系輸出,伐木機的技能無論是大招還是鏈條都是CD很短,同時技能不單單可以打輸出,還是戰場切入與追擊和逃生的利器,後期的伐木機不僅僅要吃傷害還要打輸出,所以設計者給予伐木機這樣的定位後,自然會給予它與之匹配的智力成長。所以,這些都是設計者對於英雄定位造成的,而並不是力量型英雄一定力量屬性成長最高這種誤區。

幽鬼作為敏捷型英雄敏捷成長最低,幽鬼的力量、智力成長高,正是設計者給予它較高的後期屬性也是定位所致,所以伐木機這種情況非常正常,也不是個案。

2樓:

為了平衡。

倘若是伐木機本身作為乙個有切入、高爆發的強力戰場攪屎棍+後排殺手可以看出來他的設計是乙個魔法輸出型的英雄

他如果本身就具備高的力量成長和低的智力成長必然導致藍不夠、血量溢位的尷尬

可能前期會很肉,但是卻失去了很多殺人的機會導致前期輸出不夠,沒有切後排的能力

純推測~

3樓:rrKnow

為什麼藍胖子乙個智力英雄力量成長比智力還高?

因為英雄設計的特點。

例如伐木機,短 CD 的技能,靈活的運動,必然需要大量的耗魔,所以高智力成長起到增加魔法上限的作用。同時普通攻擊顯得次要,並且不能有太多的生命值,所以力量成長相對較低。

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