1樓:Timrick
因為網文說白了大家就是聽個故事圖一樂呵,這種情況下適應於傳統的細緻描寫就不太合適了。我主要就是講個故事引人入勝還需要讓你乙個字乙個字得去看嗎?那不得累死?
那樣的跨度太大很多作者寫不出來即使寫出來讀者也看不下去,而且你咬文嚼字還得前後對應啥時候能有?你去看看現在網文更新一天沒個不得讓罵死?即便《詭秘之主》《劍來》這些也只是取骨幹著重描寫都沒有說所有人物細節一一修辭描寫,你去看月票榜就會發現更多文筆不那麼細緻但更新多的反而吃香例如《萬族之劫》,可見網文界之現狀,大部分人就求一爽你讓人家仔細研酌那不搞笑嗎,說白了需求端不一樣罷了。
2樓:驢子太醜
因為網文是商業化的東西。
說白了,它是一件商品。
而且是娛樂性的商品。
故事性代表你這個商品有料,值得投資,也值得買,價效比高。
而文筆,就是可有可無的東西,它沒法給你加料,相反的還會勸退。
還會有水字數的嫌疑?
所以有時候平白直敘大於花裡胡哨。
你得把核心賣點更快的給買家看到。
當然,如果你是大神,讀者閱讀黏性強,寫再多花裡胡哨也賣的出去。
當我沒說。
但小白,還是得先學會講好乙個故事。
比如我,別看我說的頭頭是道。
我也還在摸索和學習中。
新人新書《我真的不認識漫天仙佛啊》,起點更新中,感興趣的可以移步一觀。
3樓:阿囧
首先,讀者很寬容,只要故事好看,文筆爛一點,錯別字多一點,他們都可以接受。其次,看網文的讀者,大部分也就是看看故事,難道還能從網文裡學習文化知識寫作方法?第三,對文筆有要求的大多是老白,閱盡千帆皆不是,空作相思字。
4樓:三月風生
網文一天少說得更新三千字,網文讀者閒的時候一天能看個百十章。
這種情況下,讓網文作者每天更新三千字,還得仔細斟酌語言,怕不是想逼死他們?
讀者就靠網文消磨時間,找找樂子,你給他灌些窮講究的乾貨,他能願意看?
5樓:我是林憶啊
我覺得網文也是有文筆這個東西的,只不過網文的文筆和傳統文學的文筆不太一樣。
判斷網文文筆的是作者對爽點笑點,和融梗的運用。
6樓:老莫頭
翻我剛才的乙個回答,就可以看到我的觀點
裡面我提到文筆第三階段是水文的藝術,意思不是普通作家不需要水文,而是沒到第三個階段你可以水文,但是別死抓語言,因為那種一句一段的東西是大神小神玩的,普通作者別搞這些,先把故事搞流暢了再說
7樓:葉遮天
你喜歡聽別人講故事?還是喜歡聽別人說話?
比如:你想說曾國藩很笨,
故事是這樣的:
曾國藩,是中國清代歷史轉折時期有極大影響力的儒將巨人。關於他的天資,流傳著乙個故事。
乙個晚上,曾國藩正挑燈夜讀,專心讀書的他並沒有發現乙個小偷躲在窗邊,正打算等到曾國藩掩卷滅燈睡覺後出來偷東西。
這個小偷沒想到,苦學的曾國藩居然拿著同一篇文章一遍一遍地背誦,卻怎樣也記不牢。
小偷一直等著,曾國藩重複又重複地背誦,一點也不著急,也看不出有他有絲毫要停下來的意思。
小偷等啊等,都快睡著了,曾國藩卻還沒能把文章背誦出來,又不肯去睡覺,小偷終於按捺不住,破窗而入,喝罵曾國藩:「這樣的一篇文章也要讀這麼久嗎?!」
小偷一手抓起那篇文章,當著曾國藩的面只看了一遍就大聲背誦出來。然後,這個小偷很不屑地嘲笑曾國藩:「你這個笨蛋,注定難成大器!」說完,小偷揚長而去,東西也不偷了。
曾國藩從不以天資不夠聰穎為恥,他的名言是:「坐這山,望那山,一事無成。」故事中的小偷雖然天資過人,人生成就卻跟曾國藩有天壤之別。
而一段語言描寫,或者是對話呢?
「曾國藩太笨了,背一篇文章,2個小時都背不下來」
你更喜歡故事還是一段話?
為什麼會這樣子?因為多巴胺!
多巴胺我們都知道是一種神經物質,但你可能不知道它還會讓我們對未來的不確定性進行期待,然後促使我們做出某種行動。
故事結局的不確定性,吸引著我們大腦中多巴胺的釋放,然後多巴胺促使我們去做某項決定。
就像你玩王者一樣,你認為你沉迷的是輸贏,其實你在渴望知道自己的表現:能C,還是超鬼。
如果你玩之前,上帝告訴了你答案,說你這把能C,你還有興趣玩下去嗎?
為什麼故事性重要?因為它的不確定性,不確定性又在吸引我們釋放多巴胺,多巴胺讓我們沉迷!
8樓:彌戮
因為,網文主要看的是新奇性和代入感。。
也就是通常說的腦洞和裝B打臉。。
看網文的通常不會太注重文筆的,他在乎的你的故事不是新奇,代入感強,能不能讓我爽
比如都市類,億萬神豪,都市明星,神級醫生。
都是大多數人會憧憬過上的生活!!這類你再加上點金手指,讓主角再業內獨樹一幟,弄幾個小反派,隨便虐。旁邊路人在震驚下。。
讀者看完就會很爽。
現在的潮流就是,你的文要讓讀者大人爽。
只要讀者大人能爽起來,你文筆差點也無所謂。
能把故事順暢的講下來就可以了。
9樓:一言
對於網路文學來說,文筆只是加分項,故事才是決定性因素。
如果你能夠講出乙個好的故事,吸引讀者,那麼就有市場。
如果所有人都看不懂你在講什麼,那麼自然就撲了。
10樓:豆豆AND皮皮
這應該是跟網文的讀者群體有很大關係
我也經常看網文,看網文不是為了學到什麼東西,可能就是消遣,休閒往往乙個故事看完了,連豬腳叫啥都不記得,就不要提其中的精美詞句了網文和世界名著肯定不是不同的,網文看個故事就行了,讀者都這樣想了,作者當然也這樣寫了
11樓:草莽之間
但凡看過網文都不會問這個問題。
誰看網文不是一目十行啊
網文動輒幾百萬字起步,逐字逐句,誰有那個時間啊?
而且網文說到底就是講故事,他強也就是強在講故事。
語言描寫再好,也是為故事服務的。永遠是錦上添花。
網文四大文青,語言描寫夠好吧,但是他們出名是靠故事還是語言?
我個人比較喜歡烽火的文字風格,真的能乙個字乙個字看的那種。
就說說烽火,他出道也是先從小白文開始的,現在寫的劍來,語言風格還是那麼老道,但故事性嚴重崩壞,最近貼吧論壇都罵瘋了,我也有半年沒看了,就是因為他這個故事沒吸引力了。
12樓:XB95
因為網文看的是套路,不是故事線也不是結構。網文的受眾不喜歡有文筆的書,你寫得文筆好反而讀者看不懂或者看不爽。商品就應該看準受眾群體。
13樓:晚風吖
很多網文看完就忘了,沒有什麼沉澱
語言好再加上有故事才是好的文章
怕別人知道文筆不好就下功夫,害怕算什麼事
寫出流水賬來不更得挨罵?
14樓:好難說故事
我的文筆就是很爛的那種,還是很爛很爛的那種。
我來知乎還是很爛的那種,別說修辭手法了,我連成語都不用的。
但那又怎麼樣?那也不影響大家看我吹水啊。
網文的本質就是吹水,誰能吹的天花亂墜誰就贏了。
你拿同乙個大綱,給10個不同的人寫,寫出來的就完全不一樣。
有人能超神,有人就是爛到極致。
為啥?因為每個人對故事的理解不一樣啊。
還有散文式寫作,你他娘是說故事,還是夾私貨呢。
至於網文,故事當然是第一重要的啊。
但語言描寫也少不了。
書的種類不同,側重自然不同。
輕鬆幽默類的,語言功能就超過了情節本身。
就好像很多喜劇一樣,本身的情節其實很普通。
但是加上幽默的語言以後,那效果就完全不同了。
而許多劇情向的作品,那就要靠故事本身來取勝。
比如說國內的歷史類正劇。
三國志那種,那些大儒說話都聽著就費解。
可就是好看啊,為啥,因為有情節有內容,有的是權謀和人性。
寫書其實也一樣,殊途同歸。
就這麼簡單,所以沒有準確答案。
不同的題材,不同的分類,不同的寫法。
這就好比玄幻講究的是裝逼打臉,不扣太多細節的東西。
而懸疑偵探類寫的就是細節,有可比性嗎?
本王就是裝逼界第一天王,知乎噴神,紙糊葉聖陶,文壇先知,不是在噴人,就是在噴人的路上,自號江蘇第一狠人,姑蘇扛把子,知乎警察局,閱讀紀檢委,吐槽小王子,懟人天王,噴人大帝,立志把自己活成乙個段子的奇男子。
15樓:夢趨
你拿個手機看,二十字一行,十幾行一頁,跟紅樓那樣寫,頭上戴著金絲八寶攢珠髻……丹唇未啟笑先聞。
突然想起來上上頁寫了什麼,哦,好像是王熙鳳登場。其他的呢?沒了。
這叫什麼?碎片化閱讀。
沒人記得描寫的多傳神,多生動,只知道,登場了。
你說可以回過頭去看?
是啊,這書上也就轉下眼的事,手機上可得點好幾下,還要看轉碼速度快不快,一慢思路又斷了,還有閒情翻來翻去?
網文一開始有批作家編輯在寫,後來多次自降文筆,為什麼?
還不是得迎合市場。
到現在,故事都不用太過於講邏輯,主角拐來拐去拿個什麼能力費不費勁?
直接給個系統,系統也不用怎麼想獲得,睜眼閉眼就有。
也不用來個什麼巨集大的場面描寫系統出現,主角一句我cao就行。
太複雜別人不願意看。
主角要會裝,打不過別人不要緊,打回來就行。
寶物沒錢買也可以,事後搶得到。
背後沒有人沒關係,來個副本他們進不去。
到世界上限也不怕,換乙個,差不多的故事再來一遍。
故事性也就那點故事,一代一代人迴圈看完全夠。
非要談故事性,就一點,要長。
網文現在很難塑造經典的角色,因為故事太相似了,你可以是蕭炎,也可以是林動,也可以是某某。
就連主角名都有規矩,兩字最好,姓林、王、葉、秦最多。
太相似了!
網文唯一可以比的,應該就是作者的區別了。
16樓:風逆
作為個小撲街,及十五年網文讀者
我倒是很想問一句,不看故事看文筆
那麼那些成名大作不香嗎?
再且,重點不在於網文的性質,而是決定網文性質的讀者們
要知道,網文本身就是用來盈利的,可以歸為商品一類……好像本身就是娛樂商品?這個沒了解
繼續,在這一點上就算四大名著,也不能免俗,若說有哪些可以,恐怕只有教化民眾的著作才可以免俗了吧
而說寫網文只為了自己喜歡,偏偏又問為什麼別人不喜歡的,我是不知道是耍流氓,還是被寵過頭了,亦或者腦子不夠用?
只要發到網文平台上了,那就請別說一些自命清高的話了,誰都一樣,就算你不以盈利為目的,那你總需要有人認同吧
什麼時候網文讀者不樂意故事,而喜歡看語言描寫了
那整個問題或者就會反過來文了吧
什麼是有故事性的使用者體驗設計? 有故事性的設計能為使用者體驗帶來什麼好處?
湯威 因為故事是人處理資訊的最佳方式。人在認知過程中總會不自覺地去尋找前後時間中的因果關係。將應用的操作設定成故事情節的形式,可以非常明確地提供給使用者前後操作的因果關係。使用者就不用自己去思考 尋找或者YY因果關係,可以有效提高使用者流程的正確性,提高使用者的成就感。還有就是減少使用者的思考後會讓...
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劉凱 一直沒有好好對比過不同語言的Benchmark。不過我自己做個實現橫向對比三種Python實現,對比的基礎是Python自帶的測試指令碼,pystone.py。原作者是大神Guido van Rossum,從C語言移植。測試下來 CPython為基準,pypy是CPython的8倍,Jytho...
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