遊戲形式是否已經被人發掘完了?

時間 2021-05-12 00:23:16

1樓:TrancyLee

看了一下題主的問題描述,發現其實題主自己對於遊戲形式的定義也不是十分清晰,那我就以我的角度來定義一下所謂的「遊戲形式」,強答一波。

遊戲形式在我看來,應該是乙個遊戲的核心玩法。

從之前的CS,到現在的守望先鋒,核心玩法從槍法和意識變成了配合與玄學(誤),射擊遊戲的遊戲形式隨著時代而改變,從魔獸世界到巫師,RPG的遊戲形式也會不斷創新。還有數不清的例子證明著遊戲形式的在不停的創新。

不看遊戲的核心玩法,而去糾結乙個遊戲的本質,完全不可取。因為如果要深究一樣東西的本質的話,你會發現很多東西本質都一樣,好比手機品牌,蘋果,三星,華為,黑莓blablabla之類的品牌本質都是手機,然而他們各自的長處特性都是不一樣的,根本不能混為一談。嘗試發現萬物的本質這種事情霍金已經奮鬥了許久,這種事情我們還是不要摻合了。

2樓:詩酒趁年華

不可能的

永遠都不可能

遊戲就是另外的世界,只要世界不被探索完,遊戲也不會被開發完(會不會我們是另乙個空間裡的文明2000呢?)

3樓:sdhpk

不好說。

復合遊戲能算新的嗎?

舉個栗子,乙個未來類戰爭遊戲,跟三國志一樣的戰術布置介面,在進攻的時候變成即時戰略,然後隨時能夠以某個單位的角度來進行第三人稱戰鬥,如駕駛運兵車當競速遊戲玩,成為狙擊兵當爆蛋俠,成為動力機甲兵當鬼泣,成為機槍兵當DOOM玩。。。。

4樓:汪陽

所有的,所謂的,遊戲型別,都是一種標籤式的總結,方便目標使用者快速勾勒遊戲核心玩法的大致輪廓。

而事實上,遊戲設計本身只需要考慮自己要表達什麼,要怎樣表達。

5樓:

rts加第一三人稱的轉換遊戲都還沒出來,這就算完了?

沙盒連理論極限都還摸到,這就算完了?

大世界多人遊戲的物理效能達到多高,宇宙遊戲無縫進入星球,這些都才冒點頭這就算完了?

說實話連gtvol都一直在出新玩法,遊戲的形式這就算完了?

6樓:夜無星

第二次工業革命之後,世界上一部分也認為人類的科技已經達到頂峰,能發明的都發明了,然而並不是。FC卡帶遊戲機發展到現在的大型道理和網路遊戲也不過20多年,兩相對比就可以看出變化是顛覆性的。所以,你也太小瞧人類的創新能力和科技的發展速度了。

7樓:lll LLL

要看分多細啊。

最早的遊戲分類:動作、RPG、射擊。沒了。

現在動作和RPG一結合,就變成ARPG了,剩下一些傳統的就是TRPG了,還有日本自成一派的JRPG。

射擊粗略就能分成TPS和FPS,再細分就有什麼潛入射擊、戰術射擊之類的,這還沒加上PVE和PVP的劃分。

所以現在來看分類倒是很齊全,你怎麼知道5年後會有什麼變化?VR慢慢加入市場了,未來更NB的技術再加入呢?

分類肯定會越來越多,而且越來越細的,遊戲形式肯定會隨著行業和技術的發展,伴隨著乙個個天才們的腦洞,變得越來越豐富。

8樓:路過

並沒有,就拿最新的互動電影類遊戲說吧。這類遊戲往往面臨著可玩性不足的問題。如果能解決可玩性的不足,那麼和傳統的互動電影類遊戲又是不同的遊戲形式。

9樓:

上乙個這個說物理學的已經被打臉100多年了。

19世紀的最後一天,歐洲著名的科學家歡聚一堂。會上,英國著名物理學家威廉.湯姆生(即開爾文男爵)發表了新年祝詞。

他在回顧物理學所取得的偉大成就時說,物理大廈已經落成,所剩只是一些修飾工作。

就遊戲本身來說,遊戲形式就目前的分類來說已經很豐富了,但是沒有誰能保證會不會有更加天才的適用於全新平台(不限於傳統娛樂裝置)的遊戲。

只要有新的形式出現就會有人開發更多同樣形式遊戲,就好像 moba類的興起,經歷了 dota lol dota2 風暴英雄再到和fps融合的守望先鋒一樣。從這點上來說,最近大逃殺玩法的興起,雖然不能說是核心形式的創新,但是也是引發了一場潮流。

可能下乙個掛時代的遊戲形式已經靜靜的躺在steam裡等著玩家發現和完善了。

10樓:

肯定沒有。科學技術一直都在進步,推進著遊戲開發技術的進步,自然也在不停的使遊戲市場變得更加豐富多彩。

所以,未來肯定會有更多好玩的遊戲出現,也可能會有新的遊戲型別出現。

11樓:sybopunk

正因為我玩不到想要的遊戲,才會走上遊戲程式設計的道路,我是始終相信遊戲這種互動式體驗,他的潛力是遠大於電影的。也是一種文化產業,尤其對青少年的影響不可小視,就電影來講,我個人認為電影只分為兩類,一類是駭客帝國 ,一類是等等。遊戲也是這樣,遊戲並不是單一的一種娛樂模式

12樓:堅果喬

這個問題我初三就想過,害怕自己上了大學沒遊戲忘了。

結果現在都大學畢業2年了,還是有許多新遊戲。

客觀的來說,遊戲算是人機互動,有無限種可能。

13樓:

發掘完?怎麼可能?

雖然說現在遊戲型別說白了,就是射擊,動作,體育,競速(或許把競速歸類體育也沒毛病),RPG,冒險解謎,棋牌,或者還有音遊,桌遊(個人覺得桌遊其實和棋牌沒啥兩樣),模擬,戰略。

現在光看乙個射擊,可以再分FPS,TPS,STG。

FPS遊戲又有使命召喚和戰地這種,也有CSGO這種,還有阿瑪這種。(突然想起來還有無主之地這種rpg)

TPS有什麼生化危機(7這個異端!)戰爭機器,合金裝備,全境封鎖,量子破碎,順便加上阿瑪,哦對還有最新的大逃殺。

或許坦克世界和戰爭雷霆這樣的遊戲也可以分到這裡?畢竟也是第三人稱2333

STG不太了解,但據我所知,除了像東方主彈幕的華麗,彩京這樣轟的爽快,還有斑鳩這樣切換屬性的。

14樓:

沒有。就我個人的看法,可以給出乙個概念性的回答。當一種遊戲形式被開發出來後,必然有跟風的作品出現。

然而就在這些跟風作品出現的同時,越來越多的新元素會被新增進去,以至於可以跟另一種形式的遊戲相結合,最終出現一種新的遊戲形式。

15樓:

不是沒有好的新的了,而是有乙個東西叫沙盒,以往的遊戲是給你乙個模式,你去玩,沙盒,是給你乙個世界,你可以自己愛咋玩就咋玩,個人推斷,之後的遊戲模式除了經久不衰的經典之外,高自由度高可玩性的沙盒會隨著硬體條件的提高成為遊戲設計的標準模式。

16樓:姚偉的寫字檯

當然不是,很多遊戲是依賴於技術的進步的。

舉個極端的例子,以前的網遊文還記得麼,帶個頭盔,進個睡眠倉,可以進入遊戲世界。遊戲世界中的感受和現實無任何差異。

17樓:東方未明

早著呢,先不說vr 那些開發不完善的,就是已經出過的遊戲模式也可以有更多更好更驚豔的表現,比如多種模式的《孢子》,復古硬核的《茶杯頭》。而且看看吃雞,明顯在未來,外掛程式會是遊戲娛樂的一大突破。

18樓:

答案當然是沒!!有!!

在乙個新的事物出現之前,的確很難去想象還能有什麼樣的創新,感覺在這個領域已經做到極限了。在汽車發明之前,大家想要的也只是一匹更快的馬。但是,想象力是無限的,一切皆有可能

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舉個例子

任天堂預計的2018 年 4 月 20 日發售的新玩具Nintendo Labo

玩家可根據NS螢幕上的指示,用紙板創造自己的Labo配件。然後再搭配NS主機和Joy-Con手柄,使用任天堂專門的遊戲進行遊玩。

在此之前,我是真沒想到還有這樣的操作,用螢幕去操縱手柄玩,這顛覆了我對體感遊戲的認知。

而且還有看到相關新聞,有玩家發現了Switch的Joy-Con的新功能。

這名玩家在對Nintendo Labo進行試玩的時候發現,switch的右手柄可以切換為熱量感應模式,通過對熱量進行跟蹤記錄,Joy-Con就像乙個夜視攝像頭一樣。這是不是意味著會有更多全新的玩法等待著玩家呢?

這麼看來,Switch肯定還有更多的秘密等待著被挖掘,任天堂Labo的發布,只是2023年任天堂圍繞Switch展開的冰山一角,將來會有更多的Switch周邊配件的誕生。

我一點淺薄的觀點是,在互動形式不出現革命性進步的前提下,硬體會制約遊戲的發展速度,但是不是決定性的因素,反而會反向推動硬體的發展。

只要創新能力還在,肯定還會有一大批新穎優秀的遊戲湧現。

19樓:楊耀宗

前年我也這麼覺得,然後出來了一款遊戲叫做《絕地求生》火爆大江南北。

其火爆的主要原因在於其開創了「大逃殺」玩法。

不要用有限的經驗去妄談無限的未來~

20樓:不鳴書齋

不能這麼說,人類開發遊戲要看大眾口味和介質的不同不如說最近大火的這個

在幾年前或者十幾年前你開發這麼個遊戲絕對死的很難看你能想象放暑假,你考了雙百,你爸爸獎勵你一盤紅白機卡帶就是為了看看這只青蛙去哪了嗎?

別忘了遊戲的目的:使人快樂!

無論紅白機的超級瑪麗

還是追求競技性的魔獸爭霸

亦或是追求體驗的模擬人生

這樣,問題就來了,人的快樂被發掘完了嗎?

遠沒有,從魔獸中的DOTA到LOL,再到王者農藥從CS到穿越火線再到吃雞

人類追求快樂的慾望永遠無窮無盡。

BTW,你能想象這個會這麼火嗎?

21樓:周沈

非遊戲從業者

就目前的遊戲型別我覺得還可以進行大規模的變動比如都說被魔獸做死的MMORPG

為什麼要有血條

為什麼要用裝備支援成長

為什麼要用面板數值表徵玩家強度

為什麼要戰法牧

等等一些本意用於平衡的機制在我看來限制了MMORPG的框架,也許可以做乙個不平衡的MMORPG呢?

瞎想的,沒受過遊戲想過培訓,沒有行業經驗。對MMORPG已死感覺不爽,對戰法牧這個經典體系也不怎麼爽。

22樓:Xiamoon

永遠不會有那一天。

1、你不知道有哪些人成天會冒出些新的鬼點子。

2、你理解的遊戲模式太單一,太大眾化。實際上世界上有很多好遊戲你可能沒玩到,或者不符合你的胃口。

3、世界永遠都在在變化,人們的心理也會隨著時間更新換代。所以不同時代的都會有不同的需求,因為你只活在當下的時代,所以你永遠不知道未來是什麼樣的。 正所謂只要這個世界上的人還有需求,那麼就會出現滿足他們需求的東西,包括遊戲的變化。

所以,遊戲模式會發生什麼變化,或者變化成什麼樣的我不知道,但是我知道它是跟著人們的需求走的,所以永遠不會有定格的一天。

23樓:王華

遊戲形式這個東西就是個框架,什麼是形式,籠統的說,那就是核心思想,這就比較容易說了,無非對抗,結盟,社交,體驗,就像人的一生,總結來說生老病死,逃不出這個框架,又像語法,總有主謂賓,定狀補,但形式不代表內容,而內容就是核心玩法,玩法這個東西可以說是無窮無盡,首先依賴於硬體公升級,只要硬體公升級就會有新的玩法,從平面到2D,從偽3D到3D,再到VR,結合裝置的改變,以前是手柄,現在是鍵鼠,而題主其實說的是玩法,而不是形式,確實,現在的遊戲不在是那種單機的了,單機遊戲也很難賺錢,這就是玩法越來越單一,越來越枯燥的原因,而網路遊戲因為需要考慮群體因素,要達成平衡很難,所以不會別出心裁的設計新玩法,都是在原有的基礎上制定對抗的規則,要想看到新的玩法必須等待單機遊戲的重生,最近有些遊戲不錯,比如我的戰爭,但是深度不夠,不耐玩

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