AlphaGo 與當年 IBM 的 深藍 有何不同?

時間 2021-05-05 18:42:24

1樓:

深藍的演算法是針對各種棋譜預先寫入應對步驟,類似請無數的象棋大師在旁邊指導。

阿爾法狗是自學習,不需要知道任何棋譜,就像乙個嬰兒自己從頭學習。屬於通用智慧型,這個系統可以用來做很多其他工作,比如自動駕駛,人臉識別等。而深藍演算法只能用來下棋,應用很有限。

2樓:jackzhou

AlphaGo和「深藍」的區別並不是在是否「計算」上,計算機不計算,還叫計算機?

區別在於人類使用計算機的方法上,深藍是人類用「類似窮舉的方法」,所謂「窮舉」,並非沒有「演算法」,還是要優化計算的方法的,來下西洋棋。而AlphaGo是在上述方法無效的情況下(為什麼無效,參考其他回答),用「仿生的方法」,即先學習人類的已有知識(已有的棋譜)來和人類下棋,就像先和師傅學習,然後再想辦法打敗師傅。可貴的是,該「仿生的方法」是一種學習機制,可以自己產生素材,並繼續學習(鄙人理解為無監督的學習),也意味著可以越來越強。

但是,真正的人的智慧型,不但能學習知識,還能創造知識,而且學習知識的能力也不單是一種「計算」的方法,比如學畫畫,學唱歌,就不是計算來的(貌似可以通過形式化包裝來學習)。從這個角度看,基於「計算」的人工智慧,仍然很初級,或者說,人類還沒明白自己是怎麼學習畫畫或者唱歌的。

最後一句話總結:術中有數,數中有術!

3樓:find goo

深藍是窮舉,因為棋的變化在於計算的空間內, 最多就優化一下演算法,屬於演算法領域。對程式設計師來說,每一步都是透明的,是白箱。

AlphaGo,因為圍棋的棋子太多,不可能窮舉,用的是深度神經網路,本質是一種多維函式空間的概率演算法,就是把圍棋抽象成多維函式,利用神經網路的函式逼近來模擬人下棋(一種比喻,實際上神經網路就是神經網路,不是什麼函式),屬於人工智慧領域。因為維度太高,對程式設計員來說,神經網路是黑箱,他也不知道為什麼會這樣,只知道輸入和輸出,及配置引數,以及訓練。

4樓:

嘛,簡單地說,深藍是直接算到了幾乎所有的可能,它證明的計算機在強大的計算資源的支援下,相對於人類的計算速度是多麼的令人驚嘆。深藍落下乙個子是因為它遍歷了對手可能的應對情況。

而alphago走的是另乙個路線,深度學習的機器學習演算法。它下棋的思路是在模仿人類,構建出不同的策略然後再構建出不同的優化策略的策略。alphago落下一子是因為它認為在那裡落子符合某種策略,是某種策略的一部分。

它在用很類似與人類的方法去理解這盤棋,然後去分析該怎麼去下。

具體的敘述上可能並不準確。。

5樓:

深藍靠的是既定的計算能力,而AlaphGo能在既有資料基礎上不斷學習進化;

本質上深藍主要是靠硬體,AlaphGo主要是靠軟體

6樓:羅小公尺

剛剛看完區別來共享一下:深藍是乙個超級計算機系統。阿爾法狗是由許多資料中心結點相連,每個結點由多個超級計算機組成的卷積神經網路系統。

7樓:

首先,乙個是象棋,乙個是圍棋;

其次,象棋的難度10的46次方,而圍棋的難度10的172次方;平方根的曲線大家應該知道吧,越往後難度直線上公升

還有,圍棋是感性的,就像人的思維電腦很難模仿一樣,而象棋不是。(粗糙的一答,見諒)

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