是不是有相當一部分玩家是討厭玩3A大作的?

時間 2021-06-02 00:23:59

1樓:中二中二中

很多人已經明白了,3A大作跟好萊塢大片有那麼幾分類似。當然會有人更喜歡看綜藝,有人更喜歡看文藝片。這是很正常的現象,莫要加大玩家間的矛盾。

2樓:老貓猴

問題在於現在的3a已經沒有老3a好玩了,3a衰落了,當然成見的因素也有,這裡單說近10年來的3a和00年代的3a爆發的年代的3a,真的不可同日而語

2023年到2023年之間,也就最後生還者1、惡靈附身1、2、暴雨、超凡雙生、底特律、荒野大鏢客救贖2讓人感到用心了,2015到2020的五年間也就只有荒野大鏢客救贖2僅此乙個還能讓我像00年代那樣沉迷到無法自拔。

00年代才是3a遊戲最好的年代,史匹柏的榮譽勳章三部曲,初代使命召喚三部曲,初代孤島驚魂,初代刺客信條,戰神ps2、卡本谷以前的極品飛車,gta3自由、罪惡、聖安地列斯三部曲、gta4自由城之章、生化危機4、狂野西部生死同盟、俠盜獵魔1、2……還有掌機3a遊戲大作一大堆

然而2023年之後的3a遊戲逐漸的同質化,快餐化了,曾經以為因為年齡大了不再喜歡單機遊戲,直到我在2023年隔離期間重新拿出xbox360玩了幾個月,才發現實際上不是自己變了,而是3a遊戲變了

現在的3a遊戲真的變的不好玩了,思來想去,感到也只有r星還在堅持用心做3a

3樓:小兵挖地雷

3a大作的遊戲性太差了,劇情嘛,對我來說真的很無聊,我要是喜歡劇情,我會去看日漫,看好萊塢。

也有劇情很好的遊戲,但是,就算劇情做得好,做的緊湊又怎樣?通關了幹嘛?

這遊戲的重複玩法也太沒意思了吧。

單機好玩的遊戲也有,比如魔獸爭霸,裡面有無窮的地圖,我劇情通關了只是遊戲的另乙個開始而已。

還有真三國無雙 4 5。這種遊戲即使劇情通關了,還有更有意思的修羅模式,有難度,有挑戰,那就有意思,一場修羅打下來,酣暢淋漓的爽快加上成功過關的成就感。

現在的3a有什麼?只有畫面劇情的遊戲而已,遊戲能玩到上千小時嗎?幾十個小時玩家就受不了了吧。

所以啊,玩家現在選擇玩網遊,好玩啊

4樓:

話說,我的乙個朋友,不過她算不上玩家我先宣告……相當不能接受寫實畫風的遊戲……

已經到了連荒野之息都……

我可沒因此覺得她怎麼樣……

5樓:

什麼是3A?而什麼不是?

btw,你這樣替人上標韱的行為很無聊。

我討壓的是無止境的cg,而不是絕讚的劇情。

我痛恨的是對遊戲本質的忽視,而不是絕美的畫面。

我不齒的是空洞重複無誠意的內容,而不是廣闊自由的世界。

忽略本質,只看現像毫無意義

6樓:

我有乙個朋友,別說3A遊戲了,就是活動鏡頭的3D畫面遊戲他都不玩。他其實特別喜歡玩遊戲,從小就玩,合金彈頭,三國志,紅色警戒,帝國時代,洞窟物語,口袋妖怪,大富翁,星之卡比都玩。有次問他為什麼不玩那些活動鏡頭的3d遊戲,我以為他暈3D,後來他說不是,是因為3D畫面的在他看來根本就不是遊戲。

其實這道理就跟有的人能接受CG動畫而有的人只能接受2D動畫一樣,口味不同罷了

現在是不是一部分人富起來,把另外一部分人帶得更窮?

哈哈 這個窮和富要看怎麼定義。縱軸比較,與歷史比較。我們實現改革開放後,一些能人牛人有了更多的創造財富的機會,這時帶動了社會生產力的發展。從歷史角度來說,我們每乙個人都要比原來富足,充裕。但是橫向來看,所謂的窮與富是與他人比較來看。那麼貧富差距確實越來越大,資本的力量是可怕的,一旦有了原始的財富積累...

為什麼有一部分的人是聰明的,有一部分是學渣啊?

原上草 因為資源是有限的,所以就有競爭,篩選。人類的智商,哪怕你所謂的學渣,笨蛋,也比其他動物高太多了,生活質量也比一萬年前強太多了,但你看,水平越高,起點就越高,只要有兩個以上的個體,那就肯定能分出個高下,你再給個劃分標準,就是學習成績,那就有了學渣和學霸之分。 千璽的小迷妹 聰明和學渣沒啥太大關...

時尚是藝術的一部分還是藝術是時尚的一部分呢?

Fabri 時尚脫離不開藝術,但卻絕對不是藝術的一部分。可能有點矛盾,但是我試著解釋,時尚擁有自己的藝術機制,設計師們從藝術作品,藝術影象中吸取靈感,加之自己的創造力再現於時尚作品中,這是很常見的,例如山本耀司 川久保玲.這些時尚大咖,都將時裝當作藝術作品再現,但他們會自稱為 時裝藝術家 嗎?顯然不...