資料最有趣了 控衛的盛世之戰!(番外篇)籃板球!

時間 2021-05-05 18:59:57

1樓:阿勤

入門難度高。

乙個讓大量玩家十幾年都打不過電腦的遊戲,是不是要重新考慮以下AI的設定有沒有問題?

沒有連續近20年不斷做更新

從02年混亂之治到03年冰封王座,就是一年內發布乙份資料片,沒有連續20年在同一棵樹上吊死。

沒有新作

按照玩家猜想,星際2暗黑3後面應該是魔獸4,但是wow那麼多年,後續故事難有新展開(其實已經吃了那麼多書,再來一點也無所謂啊)

說真的,魔獸爭霸今天還有人念叨純粹是同型別奇幻RTS競品太少,我就沒見過有人說FPS突突突運營一泡汙還有那麼多念念不忘。

2樓:L文

war3被淘汰的原因在於他的本質是乙個單人遊戲。

不是單機遊戲,是單人遊戲,1v1是主流的情況下輸贏是自己的,只能c不能躺不能甩鍋。在天梯不普及的年代我要求著朋友跟我玩,玩兩把之後人家覺得打不過你就不和你打了,受這虐幹嘛。

慢慢的就成了自己玩自己的,只有rpg圖能拉上朋友一起澄海3cdota守衛雅典娜走起。

3樓:「已登出」

由於智慧型手機的普及,如今人們把許多時間花在手機遊戲上,電腦遊戲也就相對衰落了。當然,吃雞等電腦遊戲還是很火的。《魔獸爭霸》的最重要原因還是即時戰略遊戲玩法複雜,許多玩家更偏愛像LOL那樣操作相對而言比較容易的遊戲。

4樓:

什麼時候淘汰了?現在的賽事一樣很多,雖然參賽的人比較固定…而且,魔獸爭霸最強的點是地圖編輯器!各種各樣的地圖,各種各樣的模式。

就算是現在,玩的人也一樣不少。重製版要是能保留地圖編輯器,感覺玩的人會更多。

5樓:叄石

2018.4.19

網易平台上線1.29版本

整個四月幾乎被大大小小的賽事排滿了

鬥魚杯魔獸爭霸3比賽也可以有一百多萬的人氣...

6樓:

什麼時候被淘汰了?只不過沒有以前火了。

13年的時候各個俱樂部都把魔獸戰隊解散了。那時候才是最困難的時候,沒有戰隊,沒有比賽。但是誰都沒有想到隨著直播(其實主要是鬥魚)的興起,魔獸又越活越好了。

7樓:renkai606

不是淘汰,而是本來就不主流而已,即便是魔獸最火的那幾年能玩的轉的人也是少數,這點跟其他體育專案是一樣的,足球籃球看似火,實際能上手玩的溜的人還是少數,圍棋橋牌就更少了。

人群是有各種難度需求階級區分的,魔獸跟星際都是金字塔最上最頂端的專案,不要怕魔獸沒有受眾,只是在這個難度階級上就是這麼多人而已,即便在魔獸最火的時期,真玩的動魔獸的人也還是很低的比例,人天生就有各種比例,智力的先天疾病的,遊戲難度同樣如此,圍棋象棋受眾也不見得有多主流,但一樣不妨礙它流傳千古,其實受眾少難度越高平衡性也接近完美的遊戲比大眾類遊戲更有傳世的可能跟價值,因為遊戲製作成本跟受眾比例的原因,低難度遊戲受眾多更易變,高難度遊戲受眾少遊戲內容越容易固定並傳世,星際1就是乙個很好的例子,說白了就是它已經棋化了。圍棋不會因為要吸引大眾玩家而多個格仔或增加幾個紅綠藍的棋子來增添遊戲玩法,rts,尤其是星際魔獸這點要多向圍棋學習,沒人會因為圍棋玩家少就加幾個格仔或多加幾個紅黃藍綠的棋子來增加新玩法新劇情,魔獸想成為經典也要跟星際1或者圍棋多學習學習,有時候受眾多不一定是好事,懂得這一點後你就不會在刀塔擼啊擼的火爆面前為星際魔獸的小眾而操心了!

8樓:夜魅花

你要把魔獸爭霸或者星際爭霸當成圍棋一樣,就能理解了,喜歡的一直會玩,不喜歡的看也看不懂。

雖然容易上手和門檻是乙個兩難選擇,但作為即時戰略遊戲的巔峰之作,魔獸爭霸和星際爭霸的觀賞性是毋庸置疑。

至於沒落,現在即時戰略類遊戲不如網遊手遊已成事實,一則人們時間的碎片化pc在沒落,二則遊戲公司盈利模式也決定了玩家的導向

9樓:

今年剛好有復甦的勢頭,但不會很大,官方重新開啟了官方對戰平台以及多項賽事的支援,想必在接下來的兩年還會成為乙個比賽專案活躍下去

10樓:陳釀

作為乙個曾經打了8年魔獸最好成績入過wcg省賽前八的魔獸愛好者已經三年沒玩魔獸了為什麼?1 遊戲上手難挫敗感強也就是所謂輸了只能怪自己。2 遊戲畫面跟不上時代 3 遊戲已經被挖掘的差不多像拳皇一樣高手只是在拼操作和部分意識戰術和對策大家都很熟悉了甚至導致意識都能猜個七八分。

4 我們老了

11樓:

沒有淘汰……前幾天高中同學聚會,十二個人虎視眈眈衝進網咖,大眼瞪小眼問兄弟們玩啥?結果先突突了兩個小時cs1.5不亦樂乎,累了又玩了3把war3,6v6酣暢淋漓。

散場時已是午夜12點。

臨走時大家分分感慨,別看現在遊戲層出不窮,視覺效果越做越好,但走心的越來越少。

我的同學們有讀研的,出國的,工作的。基本上已經過了視遊戲為第二生命的年紀。

最近一直想找找那時候的感覺,但嘗試了許許多多新遊戲,又紛紛解除安裝了。最後電腦裡就剩下,魔獸,星際,帝國時代,文明,魔法門,暗黑2,dota2這種經典的作品。

最後的最後,突然領悟到,遊戲的好壞固然重要,但更重要的是和你一起玩的人。哪怕有一天war3已經被歷史的長河衝到了岸上,我們這群人還會來到網咖,開啟那個熟悉的圖示,傾聽那個鎖鏈滾動的聲音,激動的等待藍條讀完,快速框選五個農民點到金礦拉出乙個建祭壇,體會那種男兒熱血沸騰感覺。

12樓:劉好人

請題主告訴我為什麼一款03年的遊戲不該被淘汰?

論歷史地位,拼不過沙丘,戰鎚

論經典程度,拼不過B社自家的星際

輪畫面,05年的英雄連能爆出它幾條街

這款遊戲之前一直都是比賽專案,比了十幾年,所有的戰略戰術已經都被發掘出來了,再比下去戰略戰術上很難有新意了,已經成了單純操作的比拼,這麼繼續比下去還有意思嗎?

三角洲夠不夠經典?quake夠不夠經典?CS夠不夠經典?

這些遊戲在他們所處的時代做到了最好,但隨著技術的進步都被淘汰了。街霸3.3在格鬥界的地位比魔獸在rts界的地位高多了,至今很多玩家依然認為3.

3如果不考慮畫面單看系統仍然是最完美的格鬥遊戲,依然被淘汰了。你敢說魔獸的系統是rts裡最完美的嗎?星際1都被淘汰了魔獸淘汰是很自然的事。

這是好事,說明有更好的遊戲出現。你難道希望遊戲再也不更新換代,大家都只能玩那些經典的東西?

不過說實話,rts估計很難恢復往日的輝煌了

13樓:moonstein

戰術已經被玩透了,基於整個遊戲系統級資料的戰術都被玩過了。

可以再更新,開創更多玩法兵種搭配,地圖等等~所以不是遊戲本身素質的原因,而是遊戲內容的壽命週期到了

14樓:

為什麼會被淘汰?你還想對乙個已經發行了十一年有餘的遊戲做出多高的要求?

03年什麼時候?柯達還如日中天,主機還是ps2,90%的人沒見過獨顯,就連陳老師都還沒走技術流路線,我還在學他的超人佳亞呢。

15樓:氪老師

首先正面回答題主的問題,為什麼會被淘汰?03年出的遊戲被淘汰了是一件很奇怪的事情嗎?

魔獸爭霸確實是被淘汰了,但是它衍生出了以下作品:

1:魔獸世界

2:DOTA2

3:LOL(由DOTA衍生而來)

4:我叫MT

5:所有我叫MT衍生產品

6:DOTA傳奇

7:所有DOTA傳奇衍生作品

大家有沒有發現以上產品都活的很好,而且還會繼續活的很好。

不得不感慨一下,乙個魔獸養活了多少遊戲製作人員

16樓:小奇

淘汰的不是war3,而是競技性大於娛樂性的RTS競技類遊戲

而且,rts競技的巔峰其實應該一直都是屬於sc的,而不是war3..

17樓:不值得看

沒有為什麼,過時了就是過時了。

英雄遲暮,我們知道他還是那個英雄,依然那麼景仰他,但這些都不能改變逐漸老去的事實。

它永遠不會被真正淘汰,總會有人記得它,但願意為之投入精力和青春的人已經消失了。

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