csgo為了打的更準而放棄看著更舒服16 9選擇4 3值得嗎

時間 2021-06-09 17:59:21

1樓:不愛吃桃的猴子

已經用了那麼長時間16:9了,你的肌肉記憶已經定格在16:9了,換回4:

3需要很長的一段適應期,各有各的好處,16:9更能看出死角的敵人,4:3畫質沒有16:

9那麼精美所以不會分散你注意力(因人而異吧)一部分人說大多數職業哥都用的4:3,他們用4:3是因為他們大部分人都是從cs裡轉過來的,建議你你不管用哪一種不要切換著來玩,還有4:

3拉伸人物頭部會感覺變大,身體變寬。但是只要你多玩多練不管用哪一種解析度都很牛的!

2樓:

打的更準和顯示比例沒有直接關係,16比10照樣有頂級槍男。理論上講,預瞄到位的話,用任何比例打的都是一樣準。因為任何解析度和比例都不影響靈敏度設定,都不會有放大鏡望遠鏡效果。

這東西只是個人習慣。很多人會以為4比3拉伸人物模型變大(寬)了肯定好打,其實橫向拉伸並沒有什麼buff,人變寬了,其他所有貼圖參照物準心也都變寬了,相對而言命中難度並無改變。除非只有人物模型變寬,其他所有貼圖細節都不變,才能達到通過拉伸降低發現難度進而降低擊中難度的目的。

並沒有太多職業選手選4比3是為了拉伸。有的人是延續了CS的習慣,有的人是感覺視野狹窄有利於提高專注度減少干擾提高反應速度,這種東西說到底是個人習慣。盲目追捧4比3拉伸的人都強調人物模型變寬,確信可以直接降低發現難度從而降低瞄準難度,其實整個畫面不是只有人物模型,當所有貼圖細節包括準心都變寬了時,人物模型相對周圍所有物體的橫向縱向比例都沒變,發現難度沒有想當然的降低。

個人理解,認為4比3拉伸天下第一的人,更多是出於心理作用。至於職業選手中主流的4比3黑邊,就更不必解釋了,操作習慣和視覺習慣而已,先入為主的成分居多。理論上講,4比3無論拉伸不拉伸相對16比9,16比10沒有可以被證明的優勢,實際上也要看個人的操作習慣,是能發現處理更多視覺資訊,還是只能對狹小範圍保持敏銳性;是對誇張比例看著順眼,還是更鍾情於正常真實的比例。

比如對我而言,畫面寬窄倒在其次,多出點視覺資訊對反應速度毫無影響(多出的視覺資訊對部分殘局有益,參考職業比賽中因4比3比例未發現敵人而輸掉的殘局),畫質越清晰越舒服好打,所以就算受制於配置,不輕易選1080p,我也得選16比9次高解析度。以前嘗試4比3時用1400*1050,現在回歸16比9用1600*900,都是為了讓畫面更清晰。和解析度,比例類似的問題還有很多,左右手持槍,準心型別大小間距,雷達大小及雷達地圖比例等等,都沒有絕對好的方案,只有適合使用情境和使用人的具體方案,甚至可以多個方案隨時按需切換。

3樓:暴躁心疑易怒

我就是4:3,但是我記得我當初選擇這個比例是因為我看著4:3的螢幕我整個人就………很舒服。

他不是準不准,頭大不大,他真的是那種很少見,很少見的舒服。

4樓:

個人習慣和觀賞性無關。大部分職業哥都曾經都再打1.6,那時候4:

3的CRT顯示器盛行所以,到CSGO裡依然延續這個習慣。而且 4:3的視野更好(這個視野更好理解的人自然明白),相比16:

9更容易精確瞄準

5樓:你說什麼笑

你用4比3就真的一定能適應能打的更高嗎?現在好多職業玩家都用最低解析度,要不你也試試?說到底乙個遊戲怎麼開心怎麼來,難道職業哥裡就沒有16比9的嗎

你會為了夢想而放棄健康嗎

weixin 早睡早起,曾經我看PMP的時候都是晚上10點睡,第二天5點起,雖然睡和晚上看到12點的時間一樣,但習慣的改變,確實帶來了好的結果 不明覺理 套用一句醫學上的名言 不談計量談毒性就是耍流氓!為了夢想放棄健康,也得考慮放棄多少健康。同理為了健康放棄夢想,也要評估放棄多少夢想。生命是長度,健...

你會為了救朋友而放棄摯愛嗎?

衝鋒吧芒果 不可以的,拋開情感,在法律上就是不允許的。即使面對一輛疾馳的火車,火車前有五六個孩子在玩耍,完全沒聽到火車,此時讓他們離開已經不可能,你也不能把你身邊的胖子推下去 假設這個胖子足夠胖可以讓火車停下 但如果他自己願意犧牲自己那是可以的。你也可以自己去用身軀阻擋。 人間忽晚 我會,對於我來說...

是否應該為了備考專公升本而放棄實習呢

胡小葵a 答案是可以的,我是今年專公升本的一名考生,我們班裡99 都是選擇昇本的,我們學校不強制進行實習,因為我們是兩年制,我們這裡的實習總結只要蓋的有章就可以了,這個章可以去你所在的輔導班去蓋 實習的話你90 的精力都在工作上,你可能下班了會看那麼一小會書,在我個人看來,是有必要放棄實習去專公升本...