我國客廳體感一體機發展如何,奧比中光等廠商的產品與微軟Kinect相比,是否還有差距?

時間 2021-06-09 05:18:51

1樓:方大同的不同

2023年之前,體感一體機只有微軟能生產,2023年微軟就推出了Kinect,隨後又推出了Kinect2。這兩代產品的市場反響還是很不錯的,畢竟之前從未有過體感遊戲產品上市,微軟的Kinect很好的填補了市場空白。

國內廠商也有想做客廳體感一體機的,不過因為客廳體感一體機的關鍵技術—3D感測技術複雜,研發投入巨大,很多廠商最後都沒有做出來。加上Kinect一直沒有進入中國市場,2代Kinect停產,國內一直沒有一款像樣的客廳體感一體機。

2023年的時候,來自深圳的廠商—奧比中光量產了3D感測攝像頭,中國產體感一體機的最後一道技術屏障被破除。經過2-3年發展,客廳體感一體機逐漸進入更多家庭。雖然還未到大規模普及的程度,不過總算是填補了我國在客廳體感一體機領域的空白。

至於樓主說的與Kinect的差距,在效能層面,兩者是沒有差距的,奧比中光的Astra一體機可能還比Kinect優秀一些。其實差距主要是在應用平台上。當時Kinect兩代產品能夠大賣,和豐富的遊戲應用內容密不可分。

國內奧比中光等廠商雖然開發出了體感一體機,並做了一些內容適配,不過總體數量還是偏少一些,精品內容也略顯不足。中國產體感一體機想要有大的發展,必須多開發適配內容,只有內容多了,才能吸引受眾,最終一環套一環,形成產業化發展。

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