手機界有哪些看似碉堡但用起來問題很多的功能設計?

時間 2021-06-07 09:45:46

1樓:尊師孫笑川

眼球解鎖

第一次聽眼球解鎖貌似真的很吊,但是也就貌似而已,實際作用幾乎為零的功能,建議下次三星搞個DNA解鎖,這樣更有噱頭。

當然眼球解鎖是很有用的,如果以後AR眼鏡能夠普及我相信這會是個很搶手的專利。

2樓:爛人多作怪

手機本就是乙個複雜的互動產品,每個好的設計都可能會讓另一方面的體驗變差。

比如玻璃或陶瓷材質機身設計,雖然視覺效果會比金屬等材質更加晶瑩光亮,手感也會比較光滑溫潤,但是它帶來的問題是,比較容易留指紋,也就是傳說中的另類「指紋識別」。

窄邊框、無邊框、曲屏帶來的問題,很容易誤觸,三星某系列至今都存在類似的問題,正在一代一代進行了改良。

高屏佔比、全面屏帶來的碎屏問題,碎屏率更高。對了,玻璃材質後蓋也容易碎,據說S8貼吧很多人發帖說各種碎,都被喊「萬碎」了

高屏佔比、全面屏帶來的設計問題,為了實現高屏佔比或者全面屏效果,需要將正面面板功能設計儘量減少或者移到別處。比如S8把指紋識別設計在背後攝像頭左邊,觸控體驗沒那麼好。當然,這點只是設計問題,不具備典型性。

小公尺的MIX全面屏,把聽筒取消,用陶瓷震動方式傳導,帶來的問題是,聽筒聲音較為分散,某些情況下聽不清楚通話聲音。

復合卡托帶來的選擇問題,複合式卡托成了現在手機大都採用的設計,即可以在把雙卡放在乙個卡托上,但是給出了是用兩張SIM卡或者一張SIM卡加一張SD卡的選擇,要讓消費者進行選擇設計不是好設計。

取消3.5mm耳機孔帶來的連線問題,雖說取消3.5mm耳機孔是為了機身美觀減少開孔,但是結果是多數耳機必須要轉接線才能連手機使用,不是很方便,在耳機廠商的耳機插頭沒配合改的情況下,這個問題還是存在的。

其實並不是說這些設計沒用,只是在技術和工藝不夠強大的時候,要想先進的體驗,必然會有一些犧牲,這是科技進步的常態。

但是相比起來,個人還是喜歡更多的從使用者體驗出發來提公升功能和設計,不需要你有多牛或多先進,但是也能感受到你的用心和不一樣。

例如榮耀的V9,在其他廠商都被2K屏嚇怕了都用回1080P的時候,它逆流而上使用了2K螢幕。2K與1080P顯示效果還是有比較大的區別的,尤其是大屏手機;5.7英吋螢幕,4000毫安時電池還保持了6.

97mm的機身厚度,這個水平在手機界是少有的,纖薄的機身配上金屬材質,手感也比較好;EMUI系統可是實現手機500天不卡頓,擺脫安卓用久了變卡頓問題。F2FS智慧型檔案清理系統防止記憶體碎片化,加上人工智慧演算法調配軟硬體,能提公升使用者體驗。

3樓:Alucard

先附上一張圖,不知道這是什麼情況,倆人回答的一樣然後都被刪了。

再來回答一下問題。

虹膜識別,用起來比指紋麻煩的多

小公尺4C有個邊緣觸控,不咋實用,倒是防誤觸弄得體驗更糟糕了。

暫時就想到這麼多

海軍來襲,知乎不是你們能刷屏的地

4樓:

事實上雙系統這個功能雖說是安卓原生,但它是真的雞肋且要求的配置很高。雞肋這一點就不說了,就跟前幾天老羅相聲會上說的那個模擬來電一樣…配置這一點…至少一半的手機在切換系統的時候都要傻傻的卡半天吧…

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