如何看待騰訊申請的 遊戲手柄 外觀設計專利疑似高度縫合?和此前的 遊戲掌機 專利有什麼關聯?

時間 2021-06-02 09:24:14

1樓:

從外觀來說,很直接

索尼,微軟,老任的手柄特徵全部集合

可以,這很企鵝

我雖然遊戲打得很菜,但是我特別喜歡用手柄去玩

我用手柄玩過最多的遊戲並不是只狼,死亡擱淺或者黑暗之魂一類的遊戲,大多都是八位的遊戲

不過手柄這個東西,老任是奠基者

你要說縫合,那還真是縫合

但是法律上還說得過去,畢竟你不能說我做了個錘子,你也做了個錘子你就說我抄襲

這事情其實沒啥可講的

但是,我嚴重懷疑,這個手柄的設計師是不是不玩遊戲

且不說這個觸控板吧,但凡玩過PS4的都知道觸控板基本等於,啥用沒有

當然,不排除企鵝可以在觸控板這個功能上深挖(笑)

我覺得最值得吐槽的地方是,為什麼連線線插口在手柄正面

你在教導我,手柄玩沒電了就放下去休息一會嗎?

但!這麼明顯的設計缺陷,我覺得作為設計師是不應該出現的,這是最直接的反人性設計

與企鵝的設計理念明顯是衝突的

那麼是為了什麼

然後我看到了這個本應該放插口的位置,有乙個明顯意義不明的類似掛鉤一樣的設計

這是幹什麼的,讓玩家把手柄掛牆上嗎?

應該不是吧

那麼是用來幹啥的

哦,是不是用來,放手機的……

可以,這很企鵝

(放手機那不沉死了,而且哪來的手機遊戲用得上這麼多按鍵的,用得上那麼多按鍵怎麼還能叫手機遊戲,正常的單機遊戲用得上背鍵的也沒幾個)

2樓:

典型三不像,把Switch pro手柄和ps4手柄,xbox手柄融合在一起的產物。

左為Xbox手柄,中為Switch手柄,右為PS4手柄上面三款和下面這款進行對比,大家發現了什麼?

觸控板抄PS4,握柄抄SWitch,布局抄Xbox。其中部分功能按鍵排列不同,提示燈有股山寨味,它是自帶麥克風的。

3樓:

縫合不縫合的,手柄的設計已經有很多成熟的方案了,哪有那麼多創新點給你 ,不都是微創新+其餘照搬。主要的問題根本就不是縫合,而是為啥都撿差的學不撿好的學······

4樓:長命百歲赤松楓

這手柄大概率會成遊戲史上最難用的手柄之一,為什麼這麼講?我們可以具體分析一下。

我就想問,你是把玩家指頭想得有多長?

DS4手柄之所以把觸控板放在正中間,是因為手柄布局本來就緊湊,玩家只需要把指頭往上挪一點就能按到……

你換成Xbox手柄試試相同的動作?除了觸控板,其他幾個居中按鍵也是很難夠得到。

啊這……就算主機御三家對手柄設計各有各的理解,但肩鍵做成扳機式都已經成三家共識了吧?

至於申報了幹嘛,無非就是占個茅坑,順便給自家水軍乙個可以吹逼的機會,象徵價值遠大於使用價值。

5樓:Caveat emptor

沒乾過外觀設計專利的我只想問是微軟沒在中國申請過在先申請還是說我們中國的外觀專利審查模式是純檔案+形式審查,明顯性什麼的都不考察的嗎?

6樓:炸彈團

首先,非發明專利,基本沒啥含金量。

其次,在中國,手柄使用者不足整體遊戲使用者蛋糕的1%(看仔細了,不足1%),如果按照粘度(使用時長)來評估,估計會降到千分之一這個級別。

所以,有些人反覆問,為什麼中國單機3A發展不起來?

做手柄也一樣。乙個手柄產品,如果沒有美國市場的認可,他同樣也不可能做大。

7樓:

觸控板在sony的系統中確實沒什麼用。得益於主機對手柄控制的優化,只要控制上下左右鍵+確定退出鍵基本就能操控整個系統了

不過對於win10系統就不盡然了,win10可沒對手柄做特別的優化。

如果在顯示器面前還好,退出、選擇遊戲、確定用滑鼠就行了。如果是在客廳或臥室的話有乙個觸控板還是可以的,總比在茶几或則床上放個滑鼠來的方便些

8樓:平昭·南宮司卿

只說手柄本身,槽點還蠻多的,乍一眼看上去的第一反應就是:

微軟 Xbox 手柄的布局 + 索尼 DS4 的觸板 + 任天堂 Pro 的十字鍵 & 鍵名

布局倒是也沒啥的,畢竟絕大部分第三方手柄都會選擇 Xbox 樣式。

而且左右的兩個鍵和 DS4 的「OPTION」和「SHARE」鍵一模一樣,然後用了很任天堂的「+」「-」,非常的生草…

至於 4 個燈,可以說學的 DualShock 3,也可以說學任天堂,但在非任系遊戲裡其實用處真不是很大。

扳機鍵看上去和 Pro 一樣扳機只是普通按鍵,本來 Pro 非線性沒鍵程也堪稱設計最拉胯之一……而且 ZL / ZR 的任天堂鍵名,流通度估計是最低的,遠不如 L2 / R2,和 LT / RT 這兩組……

其實十字鍵這塊,Pro 的也不太行,又選了個最菜的模仿,不過既然還只是外觀,就算了。

看上去感覺沒鍵程……

然後這手柄背面居然還有按鍵,這時候為什麼不學微軟的精英手柄啊!

建議學好下面那個的背鍵處理方式……

精英手柄的背鍵,非常實用好用

該學的不學,不該學的亂用……

如何看待騰訊的區塊鏈遊戲?

SpiderStore蜘蛛商店 也恰恰是因為這種狀況,蜘蛛君覺得區塊鏈遊戲的機會,在幾年內也許是中小產商的機會,大公司制約太多,只能小步探索,且需要考慮已有業務的利益,而對無產階級來說,創新往往是制勝的法寶。 DELIAzy 可心洛圖 雖然遊戲還沒正式出來,但是可以肯定的是 偽鏈遊戲國內大廠清一色的...

如何看待騰訊遊戲平台《饑荒 聯機版》的銷量?

這款遊戲沒過審,不知道到時候怎麼收場。銷量好到剛進遊戲就砸出三組骨片?雙十一 在舍友的蠱惑下買了tgp的饑荒 現在是北京時間11月11日星期五 19 45,當我結束了一周工作,回到家開啟電腦想放鬆一下的時候看到了這個。tgp好啊,開遊戲方便,看資訊輕鬆,有加速不卡,有網遊,能聯機,給錢也方便。現在已...

大家都是如何看待黑騰訊吹網易的遊戲玩家?

這個問題其實很簡單。我來教教大家如何識別乙個遊戲的好壞。以下帶有半扯淡性質,只針對網路遊戲。其實遊戲裡的社會就跟現實中的社會一樣。好的社會是需要解決的乙個重要的問題是什麼?是平民有乙個上公升通道,讓真正有能力的人來治理這個社會,古代的科考和現在的高考都是為了解決這個問題,包括西方一人一票的選舉制度。...