三維軟體攝像機與現實攝像機的區別在哪?

時間 2021-05-30 20:46:08

1樓:

軟體攝像機只是x y z pan tilt這幾個位置引數而已(pan tilt在軟體裡應該是rox roy roz)。如果做虛擬演播室,真實攝像機外加感測器,將真實攝像機的x y z pan tilt focus tilt和軟體裡面的統一,達到真實攝像機和虛擬三維場景聯動不穿幫的效果。

2樓:Nordenbox

3D軟體裡面的攝影機幾乎沒有真實攝影的任何缺點,同樣也沒有它的任何優點。

3D軟體的攝影機,沒有重量,沒有尺寸,可以穿過任何牆壁地板,可以無限制的運動,但是他創作不出來那種肩扛攝影機的運動感,當然這也可以模擬出來。

它沒有鏡頭畸變,沒有像差,沒有慧差,沒有光斑,沒有拖影,但是這一切都可以模擬。

他沒有膠片的顆粒度,但是可以模擬。沒有運動模糊,當然也可以模擬。

它沒有辦法用開合葉子板的方法做到增強運動感,但是這也可以模擬,甚至在3D軟體裡面可以直接調整葉子板!

它有無限尺度的感光度,因為一切由渲染器決定。

它沒有景深的限制,沒有最近調焦距離的限制,但是這也可以模擬。

膠片攝影機的一切都可以模擬出來,只是沒法模擬那種重量感。從某種意義上說,真實攝影機能做到的,都可以通過軟體做出來,換句話說,沒有3D虛擬攝影機做不到的事情。唯一沒有的,只有那種機械部件本身的親和力。

沒有那種酷酷的拍電影的感覺。

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