遊戲建模和原畫哪個更適合我?

時間 2021-05-29 23:15:34

1樓:次世代-陽陽

如果你本身就是做美術的,有一定的美術基礎,那就模型、原話喜歡那個選那個。兩個工作狀態,工作待遇都差不太多。主要是看自己的發展。

如果完全零基礎,建議選一下模型。如果零基礎去學習原畫,按現在的行業情況真的是比建模難好多,這只是建議,並不是養你一定要選建模。

PS:更新乙份學生白模作品

次世代-陽陽:【影視CG模型】DCG學院女武神白模作品嘗鮮版次世代-陽陽:DCG學院2021 高階班作品首發!

2樓:

看你的美術基礎

我周圍拉box的同事,多數都是美術基礎和手繪功底薄弱

才選擇3D

但是往一線公司裡看,你會發現,一些3D大神,平常的練習

速寫素描色彩,以及數字繪畫,全方位碾壓至少70%的所謂的原畫師

建模和原畫都需要美術基礎和審美

但是建模軟體隨著時代進步,會越來越簡約化,模組化,「傻-瓜化」

但也還有一段時間才能來到,最關鍵的是遊戲製作就是走流水線,至少國內大部分是這樣

3D崗位會逐漸抹掉乙個人的創造力和想象力。

相較於原畫需要經年累月,3D可以速成也比較好找工作

以上個人觀點,不喜勿噴

終上所述,可以3D入行,如果喜歡就深耕,提公升自己的美術能力以後轉原畫也行

3樓:貓車不是子

畫的好有想法就原畫,想當技術工種就建模。

就這麼說吧,進公司之後建模就是給你什麼活接什麼活,別想什麼3d藝術家這麼好聽,不會給你多少發揮空間,除非原畫畫的慘到一定程度。我曾經就幫我單位同事補過原畫給的不清楚的原畫…詳細圖給的不規矩也會這樣的。

原畫也是,不要以為畫啥都行,超了綱就得修改很鬧心,不管你畫多好有多帥,都白費。甚至有時候你覺得這麼畫建模會很好做可上邊pl就覺得不好,最後你會和建模一塊兒罵街……

4樓:「已登出」

遊戲原畫和遊戲角色建模是兩個不同的工種,雖然他們都屬於遊戲美術的範疇,但是兩個概念和先後的工序是不同的,遊戲原畫是平面的,原畫師根據策劃的文字稿,創作出不同的遊戲角色和場景;而角色建模是3D的,看起來更加真實有立體感,他是原畫給的線稿來進行創作的;

從難易程度來說,原畫對從業人員美術上的造詣要求較3D建模的要來得高一些,因為原畫是遊戲美術的靈魂,乙個好的原畫往往決定整個遊戲的美術風格

所以如果你想學習或者從事這個兩個行業的話,根據你的自身情況來做決定,如果你美術水平夠好可以從事遊戲原畫,如果美術水平有待提高,可以先從角色建模開始

王者榮耀遊戲原畫設計

遊戲原畫所用的軟體大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人設,場景道具設計,遊戲廣告,海報,效果圖之類的

遊戲角色建模用的軟體是3Dmax、ZBrush、MAYA、C4D等。原畫師完成2D人設就交給建模師去做3D建模。建完模後又需要貼圖,綁骨骼,除錯動作,製作特效等工序才能呈現出玩家最後看到的效果。

遊戲角色建模

5樓:醬醬建模

這個應該取決於自己對乙個更感興趣吧,如果你對原畫有很大興趣,然後我來和你說讓你選擇建模,你覺得你會想去學習嗎?所以這個比起參考別人給你的意見還不如自己看自己對哪乙個更感興趣,然後自己做決定。

6樓:遊戲次世代封峰

哪個更適合你是乙個主觀的判斷,這個只能靠題主自己決定,不過我可以提供兩個市場情況供你參考參考。

1.次世代市場缺口巨大

現在遊戲美術建模市場,3D建模特別是次世代的缺口比較大,大部分遊戲公司都在轉次世代方向,所以對於建模師的需求和待遇都很高,市場前景也比較大。

2.原畫人才市場已經出現飽和狀態

你可以去那些公司看看他們招的崗位,原畫要多少、次世代3D要多少你就會發現乙個規律:現在國內的大型遊戲美術公司,全部都奇缺次世代3D人才,是的,全部。但是大部分都不再招原畫了,就是說他們自己現在的原畫師都多得是了,不再那麼需要人。

這個情況其實就是因為遊戲技術的更新換代引起的,次世代3D建模師正是當下最奇缺的人才,以我們公司為例,很多幹了3、5年的原畫都開始轉次世代甚至轉行了(我兩個朋友,之前都是畫原畫的,乙個3年乙個4年,他們現在乙個去建築公司畫畫,另乙個報了培訓班重新學),這是時代趨勢。

7樓:星辰鐘塔瑪利亞

這種問題讓不認識你的人沒法回答,只能從「哪個更能滿足社會主流需求」來回答。我做建模七年了,起初是想學原畫的,也有那個天賦。現在平時閒了畫畫工作是建模。

建模是乙個技術積累的過程,軟體技術含量高,你需要乙個入門的機會,流程軟體以及不同型別的專案需要時間去了解,你的資歷一定程度上可以代表你的資質。

而原畫是場頭腦風暴,軟體技術含量低,只需要會個PS就行,它需要天馬行空的想象,四十歲的人會被十四歲的人碾壓,資歷不能代表資質。

社會主流需求是變現。推薦建模,變現穩定,上公升空間大,適應面廣,門檻低。

勤奮是自律,聰明是天生,你要是又勤奮又聰明,啥都能做好,啥都能變現。

一點拙見。

8樓:20多個藍胖

工作和愛好能一樣就好了。

你要是有錢,家裡支援自然可以脫產去學。

然而你已經是社會人了。你不去工作難道餓死嗎。

工作沒有合適不合適,只有賺錢不賺錢的區別。

要麼找個閒的,休息時間自學,要麼找個錢多的,賺夠了脫產。

最後說回來,原畫和建模也沒什麼區別,哪有多少設計。

人體結構和色彩構成這種東西你是個學美術的都要過的坎。這不是原畫和建模的區別。

真想做創作還是要當藝術家,你給別人做永遠都是滿足客戶需求而已。

9樓:張修羅

首先針對你問的問題,你做的是場景,或者道具。這就是乙個偏技術向的崗。而且不同專案有不同的專案要求,剛做的話涉及到一些新的規則很正常。

再有,由於一些流程,引擎等多方面原因,確實有一些東西是靠轉出來的。我打個比方,比如咱倆都做3A品質的遊戲,你做使命召喚的道具,我做巫師裡的角色。你說這能一樣麼,使命召喚的道具大多可能靠掃瞄,素材等,模型師和流水線感覺差不多,自然覺得缺乏創造性。

而巫師這種天馬行空的專案,在你不跳出大框架的前提下,你是可以找到非常多的創造性和成就感的。

真正意義上的3d不是你說的這樣的,如果我做的是你那種工作我也覺得無聊。如果你參與的是高品質的專案,並且做的是一些比較好的角色,那麼貼圖和雕刻帶給你的快感是無法比擬的。很多人理解次時代模型師,是乙個模型師,美工。

但是其實你如果真的鑽研這個,我個人的追求是數字雕刻藝術,說白了,公尺開朗基羅是在石頭上雕,我們是在電腦上雕。所以說,都是模型師,你可能做的是美工,而有的模型師則是數字雕刻藝術家。或者藝術家太誇張,叫數字雕刻設計師。

至於原畫,或者說那些建議你學這個學那個的同學,恕我不能認同,最明顯的乙個問題,我不從事原畫,我不敢在原畫專業上和你說什麼,我聽來的不一定是對的。但是3d我覺得從我的專案經驗是有一定信心給予你建議的。或者說,如果我建議你學原畫學模型,最起碼我覺得建立在我自己就是個5d大神的前提下才有說服力。

不然的話,聽來的,就不好說了,萬一誤導了別人呢。

對了,我再補充一句,你意識到你現在專案都是技術層面這很好。而這行的核心競爭力是你的美術。所以你說,你現在的工作內容是不是對於你的職業發展,有點跑偏。

所以其實問題在你從事的崗位,而不是模型師本身。

10樓:漫域視覺

建模偏技術,原畫偏設計,這是我們對於這兩個專業上的表層認知,事實上也確實是這樣。優秀的建模師是能夠在原畫稿的基礎上新增自己的理解進而優化作品的,但是我們對於一般的建模要求是還原,盡可能還原原畫中的事物,所以這就造成了很多建模師認為只需要技術的提高就能完成專案,但是我身邊也有很多建模轉原畫的例子。經常都會遇到建模組的噴原畫,這破原畫是怎麼設計的,有考慮過後面我們怎麼建模嗎?

於是乾久了,可能不甘一直做這種技術活,紛紛改投原畫崗位。但是由此你就主觀的認為建模是乙個純技術活的工種,那你就錯了,建模也是需要美術基礎去支撐的,需要美術基礎去讓你理解模型中材質的表現,以及需要你的審美輔助你的工作,而這些都可以在日常的工作中不斷的去提高。

而再來說說原畫,原畫就是乙個創意性的工作嗎?你如果是在國外,可以這樣理解,因為國外有專門的概念設計師,只需要不斷的出設計稿就可以了,它可以定義為乙個專門吃設計的工作,而在國內,由於崗位的分工,概念設計和細化的工作其實是結合在了一起,設計稿出來之後,經過採納後你需要去不斷調整細化,提高畫面的精細度之後再呈現給3D組進行製作,在這個過程中,其實大部分時間都是在進行設計的精細化調整,其實也是在做乙個技術活。

看你怎麼去理解,這兩個工作的差異吧,一般來說如果你想要實現建模轉原畫,可能這個週期會比較長,我身邊的建模師一般都是在崗位中3到4年以後再進行轉崗的,但是如果你說想要辭掉工作學習再轉原畫的的,一般不這樣建議,除非你對於生活沒壓力,家裡有礦。

由於現在市場也在整合中,所有的專案已經有一套穩定的生產流程,更多的是偏向於流水線式的生產環節,在這種專案的生產模式中,本身就是一種向創意領域向市場妥協的體現,而且現在原畫的崗位相對來說是比較飽和的,像你一樣擁有者原畫夢的少年層出不窮,如果存在著這種徘徊的心理,很難在行業中擁有足夠的競爭力。

所以如果現在已經入行了的情況下,請繼續在你所在的領域中繼續強化,不要試圖貪戀原畫的美好,在現在的行業內,次時代建模確實要比原畫吃香,若心有不甘,你就自己權衡吧。

11樓:湖北發呆高手

3d角色轉角色原畫的路過。。。相對3d,原畫門檻肯定是要高一些的。。。當年轉原畫,花了不少力氣,存錢,辭職,脫產報原畫班。。

大概又過了兩年,才真正在原畫行業裡站穩。。其實3d轉原畫,最難的門檻在於,人體結構,其次是設計能力。。是要花大功夫學的。

12樓:

其實遊戲原畫實際上是設計師,工作的時候自由度也不高,如果你建模也能得到樂趣建議建模。

學過建模的人畫畫會更好,你也可以用建模輔助繪畫,或者你可以乾脆建模來搭人物場景打光,最後渲出插圖再處理,目前手段可以很靈活。

13樓:Popsicle

這個看個人吧。。

本人雖然是美術生,但感覺天生對機械建模方面特感興趣。場景方面就會多學一點無論次世代還是手繪

現在讀大學,什麼都學一點,建模說到底多少還是需要點美術功底的。

遊戲建模要多的軟體太多了,而畫畫只要學乙個軟體就足以

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