1樓:花樣裝比少女
超讚!作為乙個用了多年蘋果機的老使用者,當初去官店體驗,除了一開始的奇異感,在短短幾回試按之下就完全適應了這種新的反饋,這還是基於我手機上癮天天在用導致太習慣過去的按動感的前提下,如果是乙個全新的使用者,相信學習成本幾乎可以忽略不計。
與此同時,帶來的卻是永遠不再擔心home鍵損壞 (不可否認至今許多人開啟小白點的目的還是保護home鍵),簡直一勞永逸啊!
2樓:
3樓:Ellen Chorim
單單就「不可按壓」來說,本身是個糟糕的設計,畢竟不可按壓後容易導致很多功能調整,需要使用者承擔一定的學習成本,並且沒有帶來實際的好處,反而可能會造成非常多使用上的困擾,比如發生誤觸、按鍵手感上的不適應、關機情況下無法啟用等情況(PS:可按壓的按鍵,關機情況下是可以觸發的,比如進入恢復模式時需要兩個按鍵一起按下)
但是由於蘋果做的太棒,體驗上和可按壓按鍵沒什麼區別(指的是使用方式,都是按一下,並且平時觸控不會觸發),在習慣這種按壓感之後(用預期的力度按下後,按鍵會回饋震動,基本百分之百能分辨出你是否誤觸) 很難忍受之前那種實體按鍵,並且為手機後續發展作了鋪墊(就目前的資訊來看,以後應該會直接取消掉home鍵),而且按鍵壽命比可按壓按鍵長的多,總結這些來看,這個設計本身的缺陷都被極大化地彌補甚至變為優點
所以「是個糟糕的設計,但是蘋果把它做好了」是我的答案。
4樓:
作為乙個之前從來沒有用過蘋果產品的人來說,剛開始一直覺得有3種力度是很好的,並且感覺按起來有種很乾脆利落的感覺,也以為這就是原本的樣子。
保持了原本的一部分人所喜歡的按壓感,又突破了按鍵原本的有壽命的缺點,從乙個普通使用者者來說,我認為這是個好設計。
5樓:Dave
按鍵是有壽命的,而通過震動模擬出實體按鍵的效果,蘋果突破了自己。
而下一步消除HOME鍵我感覺也是大勢所趨,習慣了IOS的人下一步就需要習慣沒有HOME鍵了。
畢竟HOME鍵的存在嚴重影響了屏佔比,安卓和IOS相互補充,互相完善,UI趨同。。。
6樓:榮耀小熊
無需按壓不是不可按壓
不可按壓,參照一加3,全程就是把手放home鍵上完事兒,雖然挺方便,但有機率誤觸是個問題。
iPhone7的home鍵的設計我覺得挺好的啊,一直很難感受到是按不下去的,昨天晚上重啟的時候我試了試一直按home鍵,當然關機的那段時間tapic engine就沒工作了,那才真的能讓人感到這是按不下去的。總而言之,乙個以Force Touch原理出現的Tapic Engine支撐的home按鍵,解決了iPhone的home損耗問題。畢竟這鍵太經常按,用個兩三年有機率會壞
7樓:桔梗
按照手機的工業設計原則來說,能少乙個可以動的機械元件,就盡量要減少乙個。因為可以運動的元件,就意味著多乙個損耗的可能性。縱觀手機發展史都是這樣。
比如,可拆卸的電池,儲存卡槽,實體返回按鍵。諸如此類。所以home鍵變成不可按壓也是技術發展的意料之中。何況蘋果的tapicEngine,也幾乎完美的模擬了按壓的手感。
2016.10
2020.6.23更新
蘋果手機的home鍵已經完全消失了。
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