遊戲為什麼會縮水?

時間 2021-06-01 12:01:36

1樓:甘先森

畫面縮水真的不算什麼縮水,主機效能就這麼多,想要跑的流暢要麼極致優化要麼畫面就不能太好。

話說都2023年了,稱得上大作的遊戲畫面哪有水的?2080ti加上全高畫質,哪個遊戲不是美輪美奐的。

縮水這個詞,更多的是遊戲內容縮水,這才是真正影響遊戲體驗的。

比如之前那個ATLAS,誇口說4萬人同地圖搞事,結果變成了4萬人同時掉線

還有那個克蘇魯的呼喚,全程透露著貧窮的氣息,預告片裡的東西全沒有這才是致命的,至於你的貼圖到底有幾個鋸齒,影響真的不大

2樓:生於安樂死

是在暗示《聖歌》麼,bioware出來挨打哈哈。其實E3的那些也沒說縮水很嚴重,當然關注的鬼泣5和只狼還沒出,還不能定論。至少目前的生化2和地鐵都還是蠻不錯的,沒覺得縮水的樣子

3樓:ACG輪迴

錢受眾和技術

我覺得主要就是這仨兄弟吧

受眾就像題主說的為了讓更多玩家買單必須兼顧低配硬體最重要的是能讓本世代的主機能夠跑的動如果本世代主機都帶不動的遊戲那只有高配PC才能夠玩那你覺得還剩多少玩家買單?

技術這點就比較不固定了可能是廠商的技術瓶頸也可能是硬體引數的瓶頸也可能是遊戲型別的限制

分割線預告時期實機畫面好實機畫面差其實也不難理解各大餐廳都會有"請以實物為準"的提示遊戲演示也不一定是真實機早些年索尼E3發布會震驚四座的殺戮地帶2的實機多年後承認是全段的CG撥片雖然現在已經沒人敢這麼玩了吧但可以做指令碼修正簡單講就是在實機基礎p圖當年育碧的看門狗就是這麼做的不過現在都不敢搞了畢竟14年那會對育碧的罵聲把育碧搞怕了

接下來還有幾個情況相對比較合理也能解釋的痛不過到底是不是真的嘛…… 就看你們自己信不信了不過這家公司口碑在國內是非常好的下面要說的是CDPR的巫師 14年的索尼發布會中巫師3的畫面效果可謂相當驚豔火焰的粒子效果觀感很棒實機畫面嘛不說差吧只是比起預告片縮水明顯對此CDPR做出過解釋:演示的時候遊戲正處於開發階段遊戲的規模並沒有這麼龐大所以在乙個小範圍內可以做到那樣的效果但是隨著遊戲的規模越來越大資源分配的越來越多導致無法展現演示時候的畫面效果。大概就是這麼個意思我覺得這倒是萬金油解釋——

去年CDPR放出了賽博朋克2077的演示並且表明處於開發階段並使用了2塊1080顯示卡所以…… 覺得縮水首先要準備好兩塊1080卡啦_(:з)∠)_

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