1樓:lhhhq
x日內留存,可能適合低頻產品,x天內有回訪過就算留存了;x日後留存,可能適合高頻產品,在意每一天有多少使用者回訪。
(個人猜測,蹲個指正)
2樓:Max
我也想指知道這個問題的答案,網上搜尋了很久也沒有找到答案。
數值越來越小的模式我理解,但是數值越來越大的那個模式我真的是不理解。
關鍵問題是,我就職的兩家國內網際網路公司(一家排名前10,另一家排名前20)都是以「越來越大」的模式在統計,這個統計對產品來說有什麼指導意義?
3樓:
一般分為兩種:活躍資料和留存資料。
活躍資料有:日活,周活,月活等等,一般就是選取一段時間內的使用者登入。我覺得應該是答主說的次日內?7日內?15日內
留存資料有:次日,3日,7日,15日等等,就是說這段時間內有過二次登入的行為。
一般在看遊戲資料統計,進行分析的時候,需要問清楚指標的定義,是多長時間段的,登入多久算是活躍,什麼樣使用者的行為,以及分析使用者登入的行為是否有刷量的行為出現。然後不同的階段,遊戲面對的使用者也不一樣,比如內測的時候是高精準的使用者,這樣的話必然資料會比較高。此時我們可以結合乙個時間更長週期的多日活躍來看。
還有乙個指標就是分析下獲取活躍使用者的成本,比如說同型別的遊戲,多看幾款,了解下資料進行對比。
非專業人士,有回答不對的地方請大家批評指正哈。
如何分析活躍使用者和留存使用者?
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