設計,提公升慢,起薪低,你是怎麼熬過來的?設計的核心能力是什麼?

時間 2021-06-09 09:51:18

1樓:煩惑

設計(非素材搬運工)的核心是舒適,除去一些和效能有關的工業設計以外,任何設計的核心都是舒適,平面的視覺,實體的使用體驗,前者是給人感官上的舒適,後者在於身體上的舒適。

不知道你從事的是哪一類的設計,這一行其實並沒有什麼熬這種說法,最簡單的,軟體的使用和操作,(平面類)模板和素材的掌握。這兩點決定了工資的高低,前者說實話,很多東西靠自己去摸索,很難有進步,大多數的工具和指令的用法沒有人給你指路你甚至可能這輩子都不會知道。後者無非就是積累,唯有多看多模仿,多記,模板樣本這種東西,你看的多了,用的多了,做的多了,自然而然就信手拈來。

前面的兩點都做到以後,工作生活已經沒太大問題,如果單純的想賺錢這就已經足夠,想賺更多的錢,就需要靠嘴皮子了。

如果你真的想成為乙個真正的設計師,那麼你對生活就得有自己的體會,自己對美的理解,然後把這種體會和理解融入到你的作品中,在這個多元化的社會中,人與人之間的審美差異很大,但是大多數人都說不出自己欣賞的是什麼。

面對這樣的群眾,你要麼發掘出人們內心真正喜歡的,令人愉悅,共鳴的點。要麼靠你的嘴巴包裝出乙個能滿足他們的產品。

包裝(包括部分莫名其妙的情懷和噱頭)就是乙個偽高階產品最重要的東西。

產品設計,不要去想那些什麼有意思的小細節,就一點,用的舒服。

最難的時候你是怎麼熬過來的?

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