如何寫開放性世界觀,就是發生任何事情,任何種族,任何做法都是正常的。?

時間 2021-06-01 16:34:40

1樓:發熱

我覺得單一的世界觀比較穩定,不如魔幻科幻或者是武俠等等,這些世界觀經過前人的不斷完善已經逐漸的穩定,一般只要照著這乙個世界觀寫下去,不太會造成劇情雪崩的問題,畢竟,元素越多越容易造成混亂,所以有時候融合的視界觀比不上單一的世界觀來的穩定

2樓:痴二呆

寫科幻的話可以先天馬行空的寫,再從當前社會自己找合理的解釋或者合理的理論可能,不然寫出來的沒有生命力,說種族的話,人類現實中都是乙個種族。另外平衡覺得是乙個世界觀最重要的東西

3樓:

不可能有這樣的世界觀。

無論什麼開放世界架空世界說到底還是人類那點破事。

聊齋志異也包括鬼片,實際寫的還是人間的事情。

金庸先生說過——武功世界觀本身可以不存在,但是人物的感情必須真實可信。

魔獸世界的世界觀是典型的冷戰思維。

你真想寫,就學暴雪,把人們心中熟悉的固有的形象固有的民間形象重新排列組合重新包裝

4樓:毆打過神皇的人

來找遊戲設定嗎?如果能做出來給你推薦乙個。

可以寫個把現實中的文化混雜,搞出個比較奇幻的世界,但是必須有嚴謹的背景推理。至於種族也要給出合理的解釋,世界的相容性要考慮的,乙個只有武俠設定的世界突然出現乙個教會就很違和,但是如果這個世界同時存在多種文化,像漢軍大戰羅馬軍團,東方內力武俠對戰西方神術騎士團這樣的不同體系的對沖是很吸引人的,就像漫威DC要串世界,如果做成遊戲一定要用武俠和西幻並存,而且不能搞中國功夫吊打外中國人這種印象設定,重新整理傳統印象更吸引人,當然做成西方吊打中國也有大把人看。

種族設定最好嚴謹,知乎上有很多對不同文明如人魚、鳥人這樣的設定,不科學的種族與也有相應解釋。

5樓:小蘑菇雲

本末倒置了。

世界觀是形成世界的出發點,或者是世界的屬性,是作者自定義的,遊戲世界本身不存在開放不開放的說法,是遊戲規則決定遊戲是否為開放式。

如何寫好乙個半魔幻半科幻的世界觀?

已登出 我一直覺得世界觀對於寫作不是不重要,而是不難。如果你的敘事沒有觸及到,那就不必贅敘世界觀方面的內容 如果你的敘事到了那個進度,那你自然有世界觀為情節服務。你唯一需要注意的就是早期不要說多,留下空白以待後面相關情節的填充,不要開始就把路堵死。這不難的。 GM吉姆 個人認為創作這樣乙個世界觀下的...

如何提高自己的價值觀,世界觀?

歲月清減 看到這個問題,首先想到的是這個問題 什麼是高階的 高尚的的三觀?對於普世價值來說 己所不欲勿施於人,老吾老以及人之老,感恩心,同情心,以德報怨等等都是世人所認同的高階的 高尚的三觀。但這些話,我們天天聽,就一定是對的嗎?所謂三觀,個人觀點是將某些觀念已經融入了血肉,成為你靈魂的一部分,行走...

如何能保留路徑本身的開放性(有缺口)情況下完美的合併形狀?

如果在AI裡把描邊轉為圖形應該挺簡單的,AI檔案也能匯入PS再處理。但是如果是更複雜的開放路徑,用向量軟體應該更方便點。 Excalibur 有點激動 好的開始啦 1 完成ICON主體 在這裡我直接用形狀了 用了兩個圓形 減去方形,把填充設為無,描邊設定個顏色 2 選擇直接選擇工具 儲存為自定形狀 ...