為什麼dota2比賽中,一定要禁手英雄?空著不可以嗎?

時間 2021-06-01 12:37:24

1樓:石濤

一、規則上可以空著不Ban。前年賊妮子打IG時就有一場沒Ban,而且還贏了。。

二、實際上為什麼要Ban,你加個YY公會跟著打一陣CW,固定小隊多練。肯定會有體會。

附一篇以前的攻略

【整理重發】6.60CW的一些經驗體會--雜談篇_dota吧

2樓:鍵人阿天

實際上是有空著不ban人的情況存在,TI2之後iceiceice(三冰)代表的戰隊參加國內舉辦的某場比賽,具體是什麼比賽忘記了。那屆比賽坐實了三冰表弟這個外號,他們在和IG打的時候,第一場很快不敵當時無敵的IG,第二場故意在ban/pick階段不ban英雄,把ban人的時間和附加時間耗光,通過這種心理上的博弈扳回一句。然後第三把他們繼續使用這種戰術的時候,大IG5大根教表弟做人!

實際上ban/pick階段就是兩隊博弈的起點,ban人的意義在於這場比賽中:你不需要的英雄和你不希望對面拿到的英雄(這裡面就分能夠克制到己方的關鍵英雄,或者對方已有陣容中比較好的搭配,bane、pom的睡箭組合,SD、coco的關水組合這一類。還有一種就是對面某位隊員十分擅長,能夠對比賽平衡產生極大影響的英雄:

曾經430的卡爾、B神的敵法、呆的ST、TK這一類)

題主既然關注dota這麼久了,相比對基礎戰術,英雄的相互克制這些都會有一些理解。應該能夠理解到ban人的意義。

其實我上面說的這些東西,樓主都注意到了,下面還有一些問題,就是通過ban/pick,來欺騙對面,從而誘導對面拿某些英雄、陣容。

沒有乙個英雄是無敵的,任何乙個英雄都會有乙個克制他的存在。

就好像題主提到過bat的無解先手和doom的可怕,但是bat就算有跳有推推,對方補乙個毒狗關人,那你的先手就沒有意義了,你不可能拿這麼重要的乙個先手去拉毒狗吧,臭醬油拉過來給你秒就是咯。

doom爸爸確實可怕,但是打團你過來doom到乙個,雙核甚至三核的體系並不是完全不能夠和你打,你說doom重新整理?這個時候人家可能拆了1路高地了。

每個隊肯定都不止會一兩個陣容,但是比賽的時候只會有2個陣容,兩個是否相互克制,自己拿的陣容平時練得多不多,熟不熟練,節奏能不能掌握好?這些問題都是綜合考慮的。

所以ESWC中DC的的存在讓Ehome打外國戰隊那麼輕鬆,為什麼820被稱為帥才,為什麼loda一直被眾多玩家津津樂道,題主多多享受dota的樂趣吧,我是信仰粉,今年請五星紅旗插在西雅圖!

題主可以多聽聽周寶龍的解說,特別是周神在的時候,局勢分析得很透,太透了!

3樓:

貌似沒有直接不ban放空的選項只能等時間到,這樣浪費了備用時間,也許以後會增加這麼個選項也不一定。偶爾空著一下也是一種策略

4樓:RAY LOG

樓上都在說ban&pick 的重要性。

我來講點別的吧。。。

我看過一場沒有ban英雄的比賽,而且比賽是去年Zenith 打 iG的一場G1聯賽的預選賽吧我記得。

G1戰報:IG憤怒5大根 Zenith兵敗如山倒__DotA2.17173.

com專題站 (看第二場的戰報)當時是zenith不ban,上來就用光90秒的預備時間,當時解說(我記得好像有09...)都以為他們在掛機了,結果在選人階段的最後一秒選出了小狗。

結果那一場3冰的中單劍聖和yamateh的女王多點開花,把iG打了個措手不及。

當時的iG如日中天,Zenith可以說是不得已出此計來壓制iG。

因為你不ban人,對面就很難猜透你的套路,而第一手和第二手快速選出來,又是對對面的一種壓制,因為你很難在短時間內猜透對面的想法和套路,如果zenith選擇了ban掉一些克制自己套路的英雄,我就能預先判斷你的套路從而換個方式來克制。

但是zenith不ban,iG就很難吃準zenith的套路,反而會被牽著鼻子走。

所謂兵者詭道,zenith就是憑藉不ban人而拿下這一盤。(強烈懷疑這戰術是3冰想出來的。。)

題主你問可不可以不ban人,答案是肯定的。但是如果兩邊實力相近,你不對對面的陣容進行克制,就會陷入一種困境:

1.自己強行拿對面的關鍵英雄,自己發揮受到限制。

2.放對面選吧,對面又能隨心所欲,主動權被奪取。

所以ban人是為了穩定發揮出自己水平,好的ban&pick可以明確思路和打法。

但是如果像zenith一樣,對實力差距有清晰的認識,不得不說,不ban人的思路還真是出其不意而逗比得可愛了。

5樓:

我們知道,DOTA這類遊戲是永遠達不到絕對的平衡的。就連圍棋都不敢說自己的規則絕對平衡(貼目),更何況現在的競技遊戲。所以BAN的意義在於戰略性的調整平衡性,把一些當前版本過強的不穩定因素給排除掉。

為什麼說戰略性呢?因為你可以選擇不BAN啊。不BAN的情況又不是沒有,以前三冰在Zenith的時候,就非常喜歡不BAN戰術,拿出來時勝率也奇高。

但是畢竟職業選手是職業選手,成績需要追求的是穩定,不BAN的次數就算是Zenith,使用的次數也不會超過5次,說明不BAN的風險是遠遠大於BAN的風險的。

2、對面戰隊有玩家在該英雄使用上有特別的造詣。

你不要覺得「身為職業選手,別人用100分,我怎麼也該用個80分吧?我還是不BAN好了」。現實情況是你用這個英雄80分,對面的某個明星選手用起來那可是120分。

Dendi的屠夫,Mushi的黑鳥,430的火貓,都曾享受過1BAN待遇的,為什麼?別人拿出來就是比你自己用的溜,而且你往往還會對此很頭痛,拿他一點辦法都沒有。

3、把可能對自己戰術安排有威脅的英雄禁手。

這個觀點是沒錯的,你何必又要想個「熟練的戰術體系絕對不會一兩套」把自己繞進去。另外,值得補充的是——如果說1BAN有戰略平衡性的作用,那麼2BAN將起到戰術破壞的作用。為什麼我們DOTA2的BP機制會讓DOTAer如此津津樂道並且引以為豪,因為這是一場戰術博弈。

當你1PICK時期兩個英雄一選出來,一般乙個大致的戰略骨架就形成了對手想打什麼戰術,這戰術需要些什麼補充,當下還有哪些選擇可能,這是乙個出色的BP手應該要掌握的。缺控制?BAN控制,缺醬油?

BAN醬油。缺大哥?BAN大哥。

所以很多人喜歡YY一些無敵陣容,其實意義都不大的,因為BP中不會給你機會選出來。

最後,我只想說,BP是一門藝術,對於戰局的影響巨大,有時甚至是決定性的,切不可小覷其重要性。

——————最後補充一下————————

仔細想想,BP機制對於MOBA遊戲來說真的是非常偉大的發明。

我們想象一下沒有禁手的情況下,DOTA比賽會打成怎麼樣吧:開始的時候戰術齊飛,慢慢的大家發現圍繞某幾個英雄建立的體系勝率最高,那麼好,你選AB,那我就選CD,大家半斤八兩,得,以後打比賽通通都用這四個英雄算了。要模擬的話,看看真三比賽的國家隊就知道了。

最後一段RTS的還是刪了,再引爭議也不好。如有冒犯多多包涵。

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