《瘟疫傳說 無罪》中的這麼多老鼠的效果是如何達到的?

時間 2021-06-01 06:58:14

1樓:z0gSh1u

遠近景的老鼠採用不同級LOD進行渲染,最遠的老鼠不帶動畫。

As mentioned in interviews, A Plague Tale's rat rendering system utilizes aggressive LODs, with only the closest rats actually rendering in at a high poly count. Rats further out use simplified models and those farthest out — the most numerous — aren't even animated.

當老鼠大規模聚集到某一景深處時統一降級處理。

同時結合其他答主的回答,可以看到老鼠的網格模型其實相當簡單,這也降低了複雜度。

資料來自:

A Plague Tale: Innocence Graphics Analysis – One of the Best Looking Games of This Gen?

2樓:Grfxlf

有人用NSight截了一幀:

通過擷取發現老鼠有4級LOD:

LOD0

LOD1

LOD2

LOD3

其中LOD3用於Instance繪製,下圖是有Instance和沒Instance的對比:

有Instance

無Instance

該幀老鼠的個數:

LOD0 – 200

LOD1 – 200

LOD2 – 1258

LOD3 – 3500 (instanced)大家都懷疑該作老鼠用了什麼黑科技,根據擷取的資訊發現其實就是暴力演算法。同時Instance老鼠沒尾巴,猜測是沒有動畫的。

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