1樓:z0gSh1u
遠近景的老鼠採用不同級LOD進行渲染,最遠的老鼠不帶動畫。
As mentioned in interviews, A Plague Tale's rat rendering system utilizes aggressive LODs, with only the closest rats actually rendering in at a high poly count. Rats further out use simplified models and those farthest out — the most numerous — aren't even animated.
當老鼠大規模聚集到某一景深處時統一降級處理。
同時結合其他答主的回答,可以看到老鼠的網格模型其實相當簡單,這也降低了複雜度。
資料來自:
A Plague Tale: Innocence Graphics Analysis – One of the Best Looking Games of This Gen?
2樓:Grfxlf
有人用NSight截了一幀:
通過擷取發現老鼠有4級LOD:
LOD0
LOD1
LOD2
LOD3
其中LOD3用於Instance繪製,下圖是有Instance和沒Instance的對比:
有Instance
無Instance
該幀老鼠的個數:
LOD0 – 200
LOD1 – 200
LOD2 – 1258
LOD3 – 3500 (instanced)大家都懷疑該作老鼠用了什麼黑科技,根據擷取的資訊發現其實就是暴力演算法。同時Instance老鼠沒尾巴,猜測是沒有動畫的。
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