是否到了將 RGB 通道 256 基本色提公升為 1024 色的時候?

時間 2021-05-06 20:51:39

1樓:

從色彩還原角度說,這個更多的儲存必然帶來更細膩的影象質量。比如已經普及的10bit CMOS可以提供四倍於8bit CMOS。然而這更多是給計算機影象的好處。

對於AI相關,特別是計算機視覺來說,顏色資訊相對來說不是那麼重要(相對於形狀,深度,運動vs時間等資訊),特別是8bit記錄的影象已經是非常非常清晰的影象了,即使變成10bit甚至更高,對於計算機視覺演算法好處十分有限。我想到能直接受益的大概是那種靜物識別相關的演算法吧。

更不要說為了解決高質量資料的傳輸頻寬和處理器能力受限等問題,機器視覺領域其中乙個重要方向是研究如何能夠處理那種小解析度,低質量影象的機器識別。

2樓:Lychee Li

你說的 RGB 8bit 是乙個歷史遺留問題,而業界早在幾年前就開始逐步轉向 10bit 了。

8bit 這個標準是上個世紀電視製作留下來的,主要是為了節約頻寬,以及 1670 萬色的話人眼就幾乎分辨不出來,這個標準也繼承到了 JPEG 這一影象標準之中。但是數碼 ADC 的發展早就超越了 8bit,現在手機走 MIPI 普遍可以 10bit,相機的則普遍是 12/14/16bit。

在即將普及的 HEIF 格式中已經支援了 10bit 標準,在與 JPEG 影象大小相仿的基礎上可以有 10bit 的色深以及更好的壓縮效果。

Windows 10 1803 及更新的版本、macOS High Sierra 及更新的版本,iOS 11 及更新的版本,Android P 及更新的版本均以支援 10bit 的 HEIF 格式。

主流的影象處理軟體,如 Lr、Ps、Affinity Photo、GIMP 也都支援了。

3樓:荊慢慢2.1

人的視野和機器視野是不同的. 研究機器視覺專用相機才簡潔有效. 用普通三通道相機, 還特地轉到CIE觀察者色域做機器視覺, 本身有一點邪教的感覺.

至於8bit還是10bit, 個人認為都不是問題. 一來它這個讀取啊, 是量子波動速讀, 精度有限, 可重複性有限, 你拍個十次保不准每次都不同.

二來有太多trick可以公升bit, 比如最簡單的: 多拍兩張, 或者多解碼兩張. 更何況光論CMOS, 它本身的精度已經非常高了. 8bit是為了給人類看為了儲存做的壓縮.

最後, 機器視覺如果是模式識別這塊, 核心點按我的理解應該是特徵的提取;

如果是三維重建這塊, 核心是精度, 高bit雖然可以提公升效能, 但影響因素的大頭還是重建的方法本身.

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