你是否被《戰地1》震撼到了?

時間 2021-05-11 22:43:53

1樓:豬肉榮

戰地系列一直接觸挺久了,戰地1最讓我讚嘆的還是他的bgm,不管是遊戲主頁,加入遊戲,隨著遊戲進行逐漸激動的bgm,總之很震撼!

2樓:ChaosMaker

是的。因為這並僅僅不是乙個FPS遊戲。還是乙個超能力模擬器。我們看到隱身人、身材健壯,站著打反坦克步槍的獵手、看穿一切的透視眼、被打成篩子還能屹立不倒的超人、槍槍爆頭的神槍手。

這些都不震撼嗎?

3樓:渣渣冰

從steam入坑的新薯條,以前經常看直播,入了之後發現親身體驗真是太棒了。

第一次打格拉巴山,小隊長吹哨,bgm響起,流彈從腦袋上劃過,天上戰鬥機的轟鳴,還有隊友刺刀衝鋒的吼叫。雞皮疙瘩一下就起來了,血壓拉滿,端起我的萌德拉貢(剛買的)就跟著衝。

(然後被八百里開外的劉易斯打死了 )

4樓:第五條款

最讓人震撼的模式應該是行動模式,最大程度的還原了歷史。

征服模式雖然人也多,但是總給人一種推磨的感覺,雙方偷點,感覺像馬拉松。前線模式雖然是逐步推進的,但是是兩邊互相較勁,如果水平不相上下,經常能耗乙個小時,「前列腺模式」名不虛傳。

行動模式中有防守有進攻,比較真實。讓我印象最深的一張圖就是凡爾登高地。這張圖分四次進攻,最難的是第乙個點和最後乙個點,進攻方要是攻下第乙個點基本上就贏了一半,第二第三個點等於白送。

最最震撼的是第四個點,這個點設計的很巧妙,玩過的人都會有感覺,第四個點要占領兩面旗幟,但是這兩面旗幟分布得太遠,情況往往是進攻方把一面旗佔下來,防守方就去拿另一面旗,進攻方和防守方就在山坡的戰壕裡混戰,我當時是進攻方也就是德方,真的能感覺到進攻很困難,戰況很慘烈。地獄最重要的不是熊熊烈火圍繞,濃濃烏雲壓頂,最重要的那種無力感,絕望感。我只是乙個遊戲玩家,都能感受到血肉橫飛,如果是真正在戰壕裡的士兵,應該是有一種地獄的感覺吧。

這是我第一次對「凡爾登絞肉機」有了直觀的感受。

戰地一對戰爭氛圍的營造真是我見過最絕的,也只有戰地一讓我明白,如何用「戰爭」去反對戰爭。

5樓:我不要緊的

戰地一是我至今玩過的戰場代入感與沉浸感最強的遊戲,尤其是行動模式,真真切切的把戰場上的廝殺表現的淋漓盡致,防守方會無所不用其極的阻擊你,蹲牆角,下絆雷,埋炸藥等等。進攻方會在小隊長一聲哨響後殺入敵陣,踩在戰友的屍體上前進。感受最深的一局是察里津地圖,我們網咖五黑,是紅軍一方,打到大教堂時戰況異常慘烈,總是衝不進去,最後我方的剩餘後備兵力已經打沒了,我們五個大喊著烏拉衝進了教堂,本來想著要光榮的死在衝鋒的路上,沒想到就在這時A點的標誌慢慢變藍,我們在最後關頭打下了教堂,那感覺太爽了,我們幾個在網咖大喊烏拉,這一刻我們不是乙個人在戰鬥,我們彷彿保爾柯察金附體。。。

直到網管來了(手動狗頭)連我們這種在虛擬世界尋求刺激的人都能在勝利後如此興奮,我無法想象當年那些經歷過人間煉獄般的戰場而劫後餘生的無名英雄們該是怎樣的一種感受。

6樓:劉森林

讓我最震撼的一幕是黑貝斯戰役裡操作鴿子飛回炮兵陣地那一段。

從象徵和平之白鴿的視角你看見剛剛一路打過來的地方是像地獄一樣的黑色,泥濘,破爛,燃燒的戰場

7樓:觀察者

看宣傳片的時候,是的,實際打了之後,不是。

玩序章的時候感覺很不錯,但是如果全篇都是序章的節奏就好了。

戰地1的戰役本質上和cod沒有什麼區別,坦克開無雙,一輛多次拋錨的坦克在敵軍後方橫衝直撞,以一敵n。兩個人坐飛機擊毀敵人一條飛艇,乙個人操作防空炮迎擊轟炸機群什麼的,讓我非常出戲。

什麼遊戲讓我震撼呢?

作為乙個普通士兵,你在戰場上發揮著最最最普通的作用,你和你的小隊要去奪取乙個要點,面對的不是鋪天蓋地朝你衝過來然後被你乙個個殺掉的敵人,而是乙隻人數和你相當,嚴陣以待的敵方小隊,但是這只小隊任何一發飛來的子彈都有可能讓你喪命,位置隱蔽的輕機槍朝發射密集的槍林彈雨,沒有誇張地一道道金光和畫面模糊,光是連續的射擊聲和附近的著彈音就足以把你壓制在草地上。

作為乙個士兵,你只能看到戰局的一角,只能知道自己份內的部分,步話機裡傳來的聲音就是命令。

作為游擊隊,沒有能力搗毀敵人的指揮部,或是靠伏擊大不隊得到什麼戰果,而是伏擊防禦力量薄弱的補給車隊,趁著夜色幾個人提心吊膽地穿過封鎖線,開著大燈沿著公路巡邏的一輛步戰車就能讓你們退避三舍。

不可否認戰地一的畫面和宣傳都很好,但是遊戲內容實在是沒能達到我的預期。

8樓:Vanc3lur

我見過的事物,你們平民絕對無法置信,我目睹齊柏林飛艇在格拉巴山的天空中熊熊燃燒,我看著加利西亞遠方的曠野上數不清的狙擊鏡在閃耀,生命消逝在槍林彈雨中,一如淚水消失在雨水中。。。死亡的時刻到了。

9樓:慕寒

戰地1中的遊戲地圖都是高度還原現實世界的場景,如果可以去那些地方旅遊的話,我覺得可以對自己的小夥伴說:「看,這些地方我都打過仗

10樓:熄燈大師

玩戰地1,被震撼這個用詞可能不是很準確,單人劇情部分,炸黑貝那章節信鴿向著指揮部飛去感動到我了。玩戰地1,能體會到歷史上真正的一戰,是多麼的瘋狂,戰爭這件事有多麼殘酷,和平有多麼可貴。在遊戲裡看著前仆後繼的角色,不由想到那些真正在一戰中衝鋒陷陣的人吶,那些逝去的人吶,這些從遊戲引申到的內容震撼到了我,還有它的配樂

11樓:再看一會就睡

是的,震撼到了。

一開始的cg讓我很感動,心想和其他那些妖豔的射擊遊戲好不一樣。

配樂既讓人心弛神往又讓人振奮不已。

炮擊的音效也很棒,很震撼。

12樓:凹凸

我知道戰地1只是遊戲,並且是一款不怎麼寫實的遊戲,真實的戰場不可能像戰地1那樣。

玩過幾乎所有的主流射擊遊戲,戰地1是唯一一款讓我覺得我在戰場上而不是在玩遊戲的遊戲,那些更加貼合實際戰場情況的硬核向遊戲大都輸在了畫面表現力和細節上。

這款遊戲的戰場氣氛藝術化渲染太到位了,能夠給玩家很強的代入感。在行動模式裡伴隨號角衝鋒,頂著重機槍掃射將刺刀捅入敵人的胸膛,然後被另乙個敵人用壕杖掄翻,你會覺得你在真正的戰場上進行這樣悲壯慘烈的戰鬥。但是在硬核寫實的遊戲裡,對面一挺重機槍在一兩百公尺外就可以讓你們夢回出生點,沒有悲壯,只有慘烈。

在最多不過64人的戰場上,讓玩家感覺自己在一場史詩大戰中廝殺。

上乙個讓我感到震撼的遊戲是行星邊際2。

13樓:會飛的豬

玩了後我第一感覺怎麼能做出這麼好的遊戲,這個已經不是乙個遊戲了,讓人感受到了戰爭的殘酷,又有人性在戰爭中的無比光輝,史詩般的感受

14樓:

戰地從一而終,從玩過戰地4開始,我就想說那些說不怕死的希望戰爭的人,先玩玩戰地,能活下來,能弄死人,再說吧。戰爭可怕,珍惜和平。

15樓:

玩過戰地1之後,感覺無論身處在地圖的哪一角,下一刻都有可能被不知從哪飛來的子彈帶走,想想64人的戰場尚且如此,真正的戰爭的該有多殘酷啊,願世界和平

16樓:Christopher

作為乙個主機玩家,我從來沒找到比戰地1更好玩的遊戲了。

用電視玩起來,衝擊力和震撼程度不亞於電影。

以至於從剛出來我就把他買下來到現在,我一直都認為這是我玩的最好玩的一款FPS。

直到前幾天我又入了《Destiny 2》,再見戰地,我要去肝光等,打raid了!

17樓:悅兒

震撼不至於,刺激多一點,實際聯機氛圍營造得很好

另外反對高票答案,神海聯機為了幀數實際降低畫質,最近dlc出了,隨處可以開照相模式截圖。

孤島1的畫面在當時來看是劃時代,但是對同期配置要求很不友好,另外很多驚人畫質是後期mod加持,但是論美工,孤島2和3實際比1的原諒島強的多。聯機更是3代最高,可惜玩的人不多

18樓:遷子君

第一次玩戰地1就被遊戲配樂震撼到了,無處不透露著濃濃的反戰情緒。印象深刻的是一段鋼琴曲,偶爾出現在載入或死而復生的介面裡,和平時聽著舒緩,戰爭時聽著淒涼。

19樓:Dylan

確實很震撼:

1. 史上最弱智反作弊Fairfight,帶給你諸神之戰的體驗。

2. 戰地史上最爛地圖設計,部分地圖毫無設計可言,基本就是空曠的平面上弄幾個山頭搭幾個房子。選個狙擊蹲在山頭豈不美哉,突擊只有頂著子彈一路死過去的機會,毫無技術的蹲比最愛。

3. 霰彈槍依舊一發入魂,CQB可謂無敵。

菜雞們可說了:一戰就是這樣的,DICE還原了歷史,展現了戰爭的殘酷。你這話說ArmA還行。戰地?快算了吧。

總結一下,戰地1給了菜雞們拿著狙擊趴在山頭、房頂一槍秒殺高手的快感,不用操作不用意識,一整局都跑不了幾步,還要感嘆領略了戰爭的殘酷。部分殘疾人時不時開個外掛程式,咱也體驗一把pro的爽快!反正FF ban乙個星期就解封了,怕啥!

PS,我都不提bf1比bf4的豐富度低了幾個數量級,有些人一聽是一戰背景立馬就高潮了也是蜜汁品味,與前作比,遊戲可玩性差得可憐,你沒看錯,比hardline還要差,更別提3和4了。

20樓:餅大仙

從10月份到現在小半年了吧,我被越來越多的元力大神震驚了,蠢驢這個ban人機制太爛了,根本幹不掉那些殘疾人,當然這裡沒有歧視殘疾人的意思,只是那些用外掛程式的真是手腦不協調的選手,玩兒的就是射擊遊戲,開個自瞄跟看電影一樣

21樓:低熵體

作為乙個從戰地1942開始玩的戰地死忠,我認為戰地1確實能稱得上一代神作了,但也不至於是現象級那麼誇張。準確來講,是回到了戰地系列應有的水平,給玩家帶來大戰場作戰的體驗。

從題主的描述來看,題主接觸的單機大作較少,覺得戰地1很震撼。但縱向比較有戰地:叛逆連2,那是戰地系列劇情設計最好的一作;橫向比較有泰坦隕落2,戰役設計完爆同年所有FPS。

戰地1的劇情一般,但是絢麗的畫面極大的提高了帶入感和視覺效果,並且序章和終章的cg很能渲染人的情感。

多人部分的話感覺槍械較少,可改裝的空間不多。當然這和戰地1的背景設定有關。不過行動模式倒是挺有新意,玩起來根本停不下來。

我有沒有被震撼?當然啊,我就是衝著bgm買的爹1(逃)

至於cod系列嘛,cod的定位和戰地並不衝突,cod是標準的快節奏FPS,而戰地更大程度上是「戰爭遊戲」,更強調海陸空配合進攻,再加上寒霜引擎強大的物理效果,可破壞的建築,廣闊的戰場,氣勢的巨集大是cod不能比的。cod的一大優勢是劇情的精緻和人物刻畫的細膩,但近年的cod作品隱隱給人一種審美疲勞的感覺。至於聯機模式方面當然是看個人愛好了,cod還有殭屍模式可以爽。

另外,如果題主想體驗快節奏FPS的話強勢推薦一波泰坦隕落2,戰役質量完爆同期的codiw,多人的節奏還更快,飛天滑牆礦拽酷炫(霧),還能開泰坦喲(●—●)

哪款遊戲震撼到了你?

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