1樓:derek
前提是假設人數、槍法、道具和配合都到位、水平都相近的情況下。
推定下來的確是T更佔優勢,因為不論是2v2還是3V3的回防,從連線還是中路進,即便T沒有封煙,CT要搜的點位都很多,而T配合上只要做到兩個人同時來出來檢視或對槍就勝率很高。
推進快的T可能已經在書房架好、A2樓梯和鍋爐房有埋伏;過了這一關,A包點和墓地交叉火力或者A包點和大坑交叉火力,大坑和小坑雙拉,墓地和二樓包雙層木箱後的雙拉等等組合。這些CT都可能要面對,還不算A1或連線可以封隔斷煙、而且不止一顆,還可能補煙拖延時間,連線位置對付雙拉CT可以架住,但CT沒有時間等待,必須推進,這就是最大的劣勢。
當然,CT可以利用向台階那條線投擲1-2個反隔斷煙設定屏障把搜點的區域減少先逐個擊破,或者配合A1或連線給的1-2顆高閃強突,都需要隊友能有很好的同步行動能力。
2樓:拽呆了
你這問題就很離譜,如果當時情況你們只剩下倆個人,t剩下四個人,你選擇打還是不打,如果你們剩下四個人 ,t剩下兩個人你打不打,那有什麼拿不拿的回來的問題,只有你想不想打的問題,大膽一點你們就剩兩個人 ,兩把全甲沙鷹對面四個你們每人也就兩槍的事,這個遊戲就是因為充滿不可能才好玩,你說的這種情況就是看情況是下槍還是爭取一下
3樓:麻油
小鎮A點回防很吃道具,遇到不會扔的基本可以保槍了,我指的是A區防守隊員全滅,且回防的人從B區趕回來,對面有充足時間選擇站位的前提下。回防道具的話至少A二樓門口封顆煙霧彈,包點死點燒顆火,墓地那邊打顆瞬爆閃。
4樓:Coolb
看情況咯,a點失守如果包點進了鏈結沒掉那等人回放反包還是有機會的。槍法遊戲,理論上來說槍法同等的情況下包點進了,基本就沒有機會贏了
5樓:傳說中的超人
很難,據HLTV統計小鎮a點是最難回防的乙個包點,比第二名高了百分之十點多的回防失敗率,但如果是人數優勢情況下還是建議盡量回防,否則隊友會問候你家人。
6樓:拖延症患者
很多殘局回防難,是因為丟失視野 (就是在你來之前,別人已經藏好了,就等你過來)
所以才會回防難打,而不是某某地圖某某點拿不回來。
其實很多殘局,只要視野沒有丟失,或者只丟失一部分,都是可以打的。
至於到底怎麼打,就看你怎麼處理了。
7樓:長安
這只要你想贏,沒有拿不拿的回來這一說,人家殘局1v5照樣贏啊,一要看你的技術怎麼樣。其次嗎就是看你怎麼對待遊戲(陀螺不算奧)
8樓:Leon
A1二樓鏈結有控制權沒有?對面防守什麼站位?敵我雙方裝備情況,血量多少,人員多少?回防時間還有多少?雙方下局什麼經濟?等等等等
把這些變數都考慮清楚才能大致對這個情況有乙個基本判斷,這還不算timing,神經槍,失誤等等因素。你覺得怎麼樣都回防不了,可能是你和你的隊友不知道怎麼回防而已
9樓:BoossZ
應該不是。我們以昨晚G2打FAZE的A點守包4:3殘局為例子。
G24人守包,FAZEB點兩兄弟和另乙個兄弟三人來打A包點。G2站位分別是大坑乙個,墓地乙個,包點死點乙個,包點內箱子上乙個。FAZE三兄弟A1乙個.
,二樓乙個,連線乙個。二樓看墓地,A1看大坑,連線先不露。壓縮進攻時間後打掉了墓地想要先PEEK的人,A1補掉大坑,此時死點會架住A1方向。
三兄弟一起拉,連線的可以給隊友拉槍線。然後從二樓跳下的隊友和A1的隊友乙個搜包點上乙個看死點,連線的就算被包點上狙補掉也會被隊友打側身。以上,殘局結束。
剩下拆包。
10樓:
我看很多人說槍法
同段位相差不大的情況下小鎮是很吃道具配合的一張圖我也不是地球五黑歐服老鷹局
朋友高校戰隊正好這半個月高強度陪練了一波小鎮(每天上線固定三把小鎮)ct有錢的話道具配合反清拿地圖控制權
t的話比較考驗變速能力
AB兩點掉的時候ct如果沒能拿到人數優勢都比較難打ct時候經典場面:
A小/連線封煙/二樓腳步(B警家煙/棺材煙火/包點閃)(沒漏比較多的腳步或者沒有見包)回乙個。
明確對方有進攻意圖的話
AB兩點前點的人往後縮不要死,等隊友,隊友回防要快,掉連線了要小心警家等等。
不要死是最關鍵的,道具能脫一會兒是一會兒,B的煙比A的煙重要。
11樓:友情提薪
這問題描述到這個地步真的是無語
a點失守的情況那麼多,首先得看是2a還是3a,ct丟了幾個t丟了幾個人,要是2換4了這a點回防不是隨便玩?
正常情況下那個圖的ct的任何乙個點白給了,那是不是基本都拿不回來了?
12樓:修遠
大資料告訴我們,小鎮a區的回防是所有地圖的ab區回防裡成功率最低的,5e2000分,我主b,一般只有二打三或者更少才會回防,不然一般是在b區原地保槍
13樓:stylebender
長期打b5 2000分左右, 感覺小鎮這張圖包點失守強行回打都不好打。b不說了,除非人數佔優位置好有道具,不然基本保槍。A點的話ct如果多一人拿回來的概率可能55開主要原因是大坑這個位置太強了。
乙個人站大坑配合包點隊友可以很好的看住2樓和a1兩個點。從鏈結回防暴露的位置又太久,沒有掩體,大坑的T想拉你就可以拉,也可以看一眼就躲。給隊友報點。
槍法到位的時候基本沒什麼操作空間。但是A點ct守的時候也很容易一換多。如果你實力在你的分段偏上,建議ct的時候守2樓順便看a1。
來人交道具退大小坑。最好留一顆煙,等T下完包你可能還活著能配合回防。
14樓:SUZELO
分情況,有資訊,有殘血,有道具,血量健康,人數相差不算太大可以嘗試,啥都沒有就算了吧,經濟好就看看能不能斷兩把長槍,經濟不好直接開溜
csgo中煉獄小鎮是不是真的ct特別佔優勢
貧乳控的肥皂 槍法有差距的時候誰剛誰贏,槍法相同看道具使用誰用的好。都差不多的時候就看地圖了,小鎮來說ct相對要好守一些因為不論是A點還是B點都可以很輕鬆的形成交叉火力防守起來很舒服,參考A隊的小鎮防守 A隊目前所有圖防守都要強上別的隊乙個檔次 對面基本包點都進不去的。 Ethan Jin 現在的遊...
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