FPS遊戲怎麼做的難又不讓AI開掛?

時間 2021-05-05 16:07:04

1樓:悅兒

Fps難不就是難在反應時間,肌肉記憶,所以提公升難度的最簡單粗暴也是最直接的辦法就是提高ai鎖定玩家的效率上。

而你說的fps提公升難度,不同遊戲有不同的應對方法,比如在遊戲場景中下功夫,玩家在劣勢地形應戰,ai的重新整理點,重新整理數量已經重新整理機制。

再者,在遊戲機制上下功夫,不同攻擊對不同敵人造成得傷害,讓玩家尋求具有效率的攻擊方式,類似不同屬性攻擊。

對各種型別敵人的搭配,例如將動作迅猛的近戰鬥類敵人和移動緩慢但火力強大且持久的壓制類敵人搭配,給玩家帶來壓力。

還有就是限制玩家的輸出能力,減少玩家彈藥基數和獲得量,進而提高生存壓力。

而諸如敵人迂迴這類簡單的指令碼,現在的射擊遊戲基本都有了。

2樓:孤獨的旅行者

題主這是典型玩的太少又不想動腦思考一下的......

以光環5舉例

1.增加數量種類

某主席說過,人民的力量是偉大的。

士官長這種掛壁級選手在精英群中開無雙時也得看看有沒有打冷槍的

突然再飛來倆騎士就更麻煩了

單噴屠狗衝鋒當狙近戰衝臉手雷收炮

忙的不亦樂乎的時候一回頭誰又知道腳底下什麼時候站著乙個大喊安拉的小矮子呢?

2.控制移動區域

所以這些障礙物是無意中放在這裡的?

3.改變戰鬥方式

野豬獸一槍打死精英需要乙個彈夾打死獵人需要10個彈夾打碎盾牌才能打死

不過獵人也可以使用燃料炮砸屁股也可以用電磁炮打腦袋或者是狙擊慢慢繞

但是正常玩家都是繞圈抓後背給一錘子瀟灑離開

4.改變遊戲模式

論難打獵人絕對是爺爺級的歷代碰到兩獵人基本是告訴你要讀檔了

不過5淪為了孫子級

因為玩家只要命令小隊正面剛然後自己掏個狙找屁股就行了

實在不行多人聯機一人乙個手雷繞著扔也就處理掉了

所以5裡面看不到幾次獵人倒是比獵人麻煩的騎士成堆出現......

除了這些還有很多 ,簡而言之這些就是控制玩家容錯率讓玩家感覺遊戲變難但實際上一點沒有變難的設計。這還感覺難大概是慣性思維在作怪吧。

呵有趣原來提問題的時候題主可沒隱藏ID 等我回答完了成匿名使用者了還給我回答摺疊了找了幾個弱智回答再洗個地

知乎使用者

真是現在知乎什麼人都都有

我跟你講沒見過這種不帶腦子往槍口上跳的你改成了匿名就沒人知道你是誰了?

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