csgo選邊為什麼大多選擇ct而不是t?

時間 2021-05-06 15:40:11

1樓:夏末涼明

網速不給力,匪家做兄弟。

我槍法菜,就是內格夫賊六,休閒手槍局下局內格夫五殺,煙中老六,秦王繞柱

你說我選警還是匪(手動滑稽)

2樓:5EPlay

目前大部分競技模式地圖都是偏向CT的,原因在於平衡,原本T的優勢就是槍械便宜,經濟有優勢,如果CT在地圖上也是劣勢的話勢必會影響遊戲的中CT與T的平衡性,有一些基礎的玩家,懂得利用地圖因素去防守相對容易一些,玩匹配時CT是可以打預設的,不需要訓練就有防守的辦法,而好的進攻則需要長時間的配合才能有好的效果,不過新手選擇T打一波也是能打出手感的好辦法

3樓:

T就三種戰術 rush B A MID。段位不高的路人局慢打基本等著被圍剿,都不控制視野的結果。稍微好點就是rush一波後開語音溝通轉點,轉慢了沒銜接也是GG,轉點被偷人不補槍(躲起來瑟瑟發抖)也是GG,反正就是溝通成本,但是一旦rush成功,情況就逆轉了,相信也見過很多不協防的CT。

4樓:總被打的醬油君

個人趕緊,CT負責防守,如果對地圖不熟悉,完全可以找個點死守,就算找不到人也可以說自己是保槍,如果當匪,不會攻點就非常難受了,所有我們現在打沙二,CT基本上半局拿到五分就可以打,如果上半局拿十分,匪基本可以繳槍了

5樓:Soukismidar

我每次都選t,喜歡玩ak,喜歡玩突破,喜歡混煙進,喜歡背身閃…2000小時的老鳥表示好幾個地圖休閒模式從來沒玩過ct。而且我發現國服全都選ct一邊 ,而國際服經常是t先選滿。

6樓:少年阿賓

在分數不高的局裡面有車隊的話更喜歡當t,因為ct實在是不會配合,堂堂正正爆菸閃ct不會守,甚至常常簡單騙一騙或者rua一下就把點打下來了,但我們還是先選ct,這樣如果上半場崩了下半場掌握地圖主動容易扳回來,下半場當ct的話輸贏往往看土匪會不會玩了

7樓:李先森

不請自來,我的主張是先選劣勢方。

平心而論,哪只隊伍在一場比賽中都會有機會充當進攻方或者防守方,一定要分個優劣的話,在資訊、配合、個人技術平衡的情況下,其實最終會打成平局。因為30能被2整除。

接下來談一談我的理解,拿dust2舉例,這圖由於T能直接奪取中路的控制權,所以是一張不折不扣的匪圖。那麼問題來了,我為什麼要先選CT呢?

第一,讓對面打T,換句話說先把優勢送給對方,首先能夠在前15局中掌握對面陌生選手的意識、槍法、團隊定位、個人習慣等等一些交戰前完全未知的資訊,其次如果能在掌握以上資訊的前提下,作為劣勢方,贏下一局無疑是0成本買賣,只有血賺,不存在虧本。(尤其是手槍局,只要不浪,贏一局等於贏兩局,減員少的或者阻止下包的話那麼等於贏了三局)。

第二,匪圖就是說當你作為T的時候,2分鐘小局取得勝利的機會更大,說白了當你前半場處於劣勢的情況下交換陣營後更容易翻盤。

第三,在前二點的基礎上,倘若作為劣勢方,剛進入比賽,手感狀態不佳,那麼也能獲得15局,至少30分鐘的0成本調整時間,順便也可以磨合隊友互相之間的配合。

總結,在掌握的對方資訊,和成功取得幾盤0陳本勝利的情況下,回到具有天然優勢的T方,那麼翻盤拿下比賽的機率是不是比之前大了不少?所以說,先選劣勢方可謂一舉三得。

當然,如果開局選擇CT,前半場落後太多,隊員的心理壓力固然會大很多,但是如果你能帶著我所說的目的去完成前15局比賽的話,在槍法懸殊不大和穩紮穩打的前提下,後半場勝算還是比較大的。

我不是什麼資料帝,段位也不是那麼高,5e最高也就1500分,畢竟打的不多,但每一場比賽後我會去有意的總結和調整。總之,我覺得先選優勢方的人大部分是因為在前半場取得大比分領先的情況下自己的心理優勢會非常大,換句通俗的話來說,遊戲體驗極佳。但如果對面是有意讓出優勢方的話,那可要當心了哦。

說老實話,其實先選優勢方,那個13比2,12比3的,後半場隨便贏幾把也能「吃到雞」,所以說啊,選擇陣營說簡單也不簡單,說複雜也不複雜,眾說紛紜,沒有所謂的絕對正確,還是要看個人對於遊戲的理解。

以上所有內容均針對個人業務娛樂匹配到的野隊,如果針對職業戰隊那麼早又是一番不同的情景,如有不妥,請各位批評指正。

8樓:Mitnick MA

如果是野隊或者溝通一般的隊,先選ct靠個人能力也能打。但是先打t沒有溝通的話,配合和轉點都很費勁,一不留神上半場全他媽完了,下半場落後心理上壓力就很大了。總而言之就是做t對團隊和溝通的要求更高,也是國內隊伍和玩家普遍欠缺的

9樓:白菜OvO

對於我這種菜雞,魚塘句選ct的原因是:

1.usp遠點優勢

2.路人局單排先ct不需要什麼戰術,212防守就好,當t方很容易沒有指揮崩盤

10樓:Air1117

拿dust2舉例

如果經常打路人局你會發現,在沒人用語音交流下如果沒有乙個敢衝鋒的人,基本上隊伍都會卡在b洞、中門、A小樓梯或者A門

這時候Ct只需要架點即可,而T方要麼都在等衝出去的人,要麼有乙個人衝出去了其他人沒跟上結果衝鋒的人被狙

11樓:AlynxZhou

emmm別人怎麼選的我不知道,反正相比AK47我更喜歡M4A1S無論是外觀還是聲音(覺得消音是個好東西呀我不喜歡太響的)

12樓:Ethan Jin

又是乙個老生常談的話題,地圖平衡。但是絕對的優劣其實是個偽概念。

從本質上來說,從CS的設計,以及所有地圖基礎地形上來說,優勢都是偏向CT的。讓兩支隊伍去一張完全未經開發的地圖上對戰,CT方的勝率絕對會高於T方,基本沒有意外。

而後期卻會出現一些T圖是為何呢?原因在於T對於地圖的開發上限是遠高於CT的。比如煙閃配合,T可以利用一線菸去集合進攻。

就像古堡B點,CT如果展開防守陣型,T要清理的點位就太多了,進攻很困難。

但是有一線煙呢?那麼情況就逆轉了,大部分點位都被煙擋住了,CT想要穿煙去幫助被孤立的隊友就要承擔很高的風險。

這套一線煙戰術基本也就是古堡由CT圖轉為T圖的開始。

說會正題,題主所說的現象在一般的路人局是常見情況,因為大部分路人局的選手,對於地圖的理解以及煙閃的利用都不太到位,所以就導致基本所有圖都是CT優勢圖,因此大家都願意先選CT,但CS目前的16勝賽制對於地圖的優劣是乙個很好的平衡。

而職業賽裡,選邊的理由還是看隊伍的地圖池以及隊伍的風格特點。

比如某隊伍的狙擊手不強,或者不熟悉這圖。那麼他們選T的概率也不小。

對地圖有足夠理解,認為自己做T的優勢更大,那麼選T的概率也不小。

由此類推,不過碰到Train這樣的古典CT優勢圖,那麼不管強弱,大家還是會去主動選CT。

csgo喜歡ct還是t的人多 為什麼

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