暴雪砍死奴隸戰,到底是對是錯?

時間 2021-05-31 14:02:00

1樓:阿司匹林

奴隸戰被砍廢了嗎?沒有吧……只不過回到了正常卡組的水平而已。

奴隸戰玩不了了?沒有吧……會玩的依舊會玩,能衝天梯的依舊能衝天梯,只不過沒辦法高斬殺了。

2樓:淅淅攔路雨

奴隸戰什麼時候被砍死了?最近的各種比賽,奴隸戰上鏡率都很高的啊。沒了戰歌都能保持一定的強度,說明之前的奴隸戰實在是太bug了

3樓:巫志豪

我覺得暴雪這種做法實在太粗暴

奴隸戰確實強,當初剛開完冒險組了一套奴隸戰就天梯四連勝,但削弱也不是說直接把戰歌砍成這樣的啊。像tgt中的冰吼對於奴隸戰的克制就非常好。完全可以通過加強其他卡來削弱奴隸戰,為什麼非要這樣砍戰歌。

奴隸戰三兄弟經過多少個版本才崛起,這樣直接削了實在太讓人寒心

4樓:陳叔至

事實上從這次嘉年華,以及各位歐美主播的直播來看,奴隸戰現在並不是乙個死卡組,依然有一戰之力。t2級別是沒有問題的。暴雪只是把奴隸戰恢復到了應有的強度罷了

5樓:Ryan28

沒削戰歌時候輸給奴隸戰心服口服,畢竟過牌斬殺也要思考也要操作。但是面對一些無腦快攻卡組,我就想問問暴雪什麼時候能加乙個對戰聊天功能,每次打完加好友罵很累的好嗎?

6樓:陳霖

再謝 @盛三碗 邀

第一,自閉卡組感受差,奴隸戰必須削

第二,削的方式有待商榷,我個人是傾向於把戰歌削成戰吼效果第三,昨天晚上嘉年華比賽依然有人用奴隸戰,沒有戰歌後,把奴隸戰當做鋪場卡組來玩,強度依然不低

7樓:常容

這麼說吧,暴雪要削的不是奴隸戰,而是戰歌。

只不過是奴隸戰讓暴雪清醒地意識到了戰歌指揮官的imba之處,不得不下狠手砍了戰歌一刀。

也就是說,暴雪宰了戰歌,殃及了奴隸戰,而不是暴雪覺得奴隸戰太強,所以宰了奴隸戰。

8樓:連根塞

每到這時我就想起了曾經發生過的乙個…很喜感的例子。

Lycee曾經有一種朱志香Deck,原理很簡單…或者說和奴隸戰的風格已經有三分接近了,把具有衝擊(一種計算特權)能力的卡附加乙個進取心(即進場攻擊),費用是自破1血(該遊戲血=卡組),可以在幾回合打出很高傷害(三圍右上的錘是攻擊力,普遍衝擊能力的卡是4/1/1三圍)

…其實當時朱志香Deck並沒有像奴隸戰這麼爛大街,限於成本(新田いちか等配套卡很貴…)和操作難度(同一輪上超過2個角色的壓力非常大),實際並沒有特別碾壓環境

直到後來出了這麼一張卡。

譯:在對手回合使用(無費用宣言,一輪最多3次)指定對手一名角色回合終了前失去進取心攻擊力-4順便一提這遊戲前排(可以攻擊的位置)正好是3個也就是說這一張卡上了,整個朱志香Deck除非另有對宣言坑,整個廢掉。

爐石尚且沒有簡單粗暴到這個地步,我覺得就不用太計較了…

9樓:白老漢

這種事情見多了,你們是在玻璃心,沒了奴隸戰別的戰士卡組就不能玩了?lol開發的輔助打其他位置屢次被削弱,拳頭說輔助就是輔助,其他的不能打,暴雪說奴隸戰太bug在天梯中很少卡組可以應對,這才是削弱的根本出發點

10樓:夏佩文

1,這種問題不會有乙個標準答案,或者說,你的意圖決定了你的立場。內測風光一時結果砍成傻叉直接消亡的紅龍冰法是奴隸戰老前輩了。

2,暴雪遊戲一路玩過來,暴雪已經在「平衡性」這三個字上已經走火入魔。如今遊戲動不動揮動平衡性大旗亂砍亂刪,卻往往得不到想要的結果。這種事,可能玩家想得到,但是暴雪目前想不到,亦或者就算想到了,他們也不會修正。

【為什麼?容我腹黑一句,因為這不cooooool

11樓:路過的攝影師阿旗

奴隸戰和當年的奇蹟賊相似但又不完全一樣奇蹟賊場面上是需要注意的而奴隸戰只要湊齊一套你沒有挽救局面的措施 (個人三次狙擊打爆奴隸主但這種情況畢竟少見)而戰歌不削奴隸戰就不可能變弱而以後三攻以下的隨從也不可能有更有趣的設計了因此削弱戰歌

12樓:西門堆雪

不反對砍奴隸戰,但是反對砍的這麼粗暴。

每套玩法都是玩家智慧型的結晶,況且可玩的套牌本身就沒幾套,再去掉類似機械法,t7獵這種不太需要思考的套路,可玩的就更少了。

我始終堅持我的觀點,調整卡組的平衡性,直接削弱這套卡組甚至廢掉這套卡組的做法是下策。

我能想到的最好的方法,就是在卡池中加入一張能夠針對這套卡組的卡牌。那麼對方則需要壓縮牌庫來想辦法解決你這張克制的卡牌,或者節奏被你卡住。那麼雖然沒有直接削弱原卡組,但是對手多了一種解決辦法,不也相當於原來過於強勢的套牌被削弱了麼。

舉個例子,冰吼嘲諷效果配合亡語全場打3,對奴隸戰就能起到一定的克制效果,但是必須得是龍係卡組才有用。那麼為何不出一張類似冰吼的卡牌。這樣,奴隸戰依然能玩,但是,我為了防止奴隸戰,可以帶上這樣一張卡牌,關鍵時刻拍下場,讓你解決,卡你節奏。

這次對奴隸戰的直接廢掉,讓我有棄坑的打算了。奇蹟賊,奴隸戰,好玩的有創意的卡組全砍掉,留下機械法這種鋪場流,獵人這種打臉流,騎士這種6費下佛祖流,這種遊戲體驗糟糕透了。

13樓:青澀

個人認為奴隸戰該削的,確實奴隸戰有些無腦,但你完全有克敵之法。如動物園,冰法等都有明顯克制(經過實踐我打奴隸戰,動物園勝率70/100、冰法65/100)

而且BX是以平衡性為主的,為的就是玩家有更好的體驗,而不是你打SC2遇見的全是乙個種族,也不是WoW法爺,小德滿地跑,更不是D3刷秘境組隊全是巫醫。(沒怎麼玩過並不了解)

誠然,就算這套牌OVER了,更可以像我王一樣努力思考新套牌。我想爐石之樂莫過於此。

最後我想對那些從營銷角度來談的人說,爐石也可以不充錢玩副本、攢卡牌,如果你非要從營銷角度看,是不是有些「以小人之心,踱君子之腹」了?

言止於此,我想助爐石越來越好。

看到大神們都加句話我就也不自覺的加上了)

禁止轉播

最終解釋權歸作者所有

14樓:Roobby Lu

削弱還是砍死奴隸戰的抉擇,最終還是取決於「大多數玩家」對戰奴隸戰時的心理狀態,取決於大多數玩家(無論這個玩家自己是不是玩奴隸戰)發現對手使用奴隸戰套牌時是有多厭惡,以致於是否還有足夠的遊戲熱情。

爐石職業選手、爐石主播、爐石死忠的意見重要麼?當然重要,然而砍死了奴隸戰,這群人還有土豪戰、low戰、懟臉戰各種套路可選。砍死了奴隸戰,真正會因此離開爐石的玩家不能說沒有,但一定不如因此留下的人多,而更多人或許會在發現對面是戰士時少了一分負擔,多了些許神清氣爽,遊戲快感簡直分分鐘暴漲。

畢竟更多的人是為了遊戲的快樂來玩這個遊戲,而暴雪六字箴言的真諦大抵終究是「愛玩玩,不要滾」。

15樓:冬之

好吧,大家都覺得奴隸戰已經死了,但認真點看其實奴隸戰只是砍了戰歌一套的無上限斬殺,這個是確實太強了,但大家細心點可以發現,不圍繞戰歌的各種套路依然存在,去掉戰歌,加入其他的思想,奴隸戰的強度依然是在的,比如河馬加進了炎術士衝鋒的套路依舊打得風聲水起,我的奴隸戰也加了狼人的斬殺套路,所以說,在我看來,在噴暴雪砍死奴隸戰的人,都是組牌沒有自己想法,只會靠別人給的套牌上傳說然後覺得自己很厲害回來bb臥槽暴雪你砍死了我的奴隸戰(其實並不是他的)我怎麼上傳說!

16樓:

強烈懷疑贊成削奴隸戰的都是既得利益者,經常被奴隸戰在天梯擠出個位數的人。

身為乙個只開過兩個副本的窮人,三十包開5張維綸的非洲人,黑石山之後的奴隸戰對我而言簡直是救贖,以前玩戰士沒有橙卡讓人根本不想玩,任務裡看見戰士就換,懶得浪費時間。

因此聽說奴隸戰被一刀砍死,我當時剛在天梯被乙個機械法虐了一頓,當時我的內心就是呵呵呵呵呵呵呵呵我也有今天,砍得好喜大普奔暴雪爸爸真是某些人的親爸爸。砍得好!

17樓:張琦

第一感覺是隨著爐石牌池的擴大,暴雪團隊已經越來越駕馭不了整個遊戲的平衡了。

其實一直覺得對已經公布的牌進行修改就是流氓,不論炎爆心控還是放狗,更不用說釣魚人什麼的了。

還是暴雪對卡牌遊戲控制力不足吧,所以最開始就沒有資源卡的概念,每套牌只有三十張等等各種精簡。所以才不敢印實體卡。

不過說回來,一套牌如果過於封閉單一,對其他各種套路都是乙個解法。不論在什麼卡牌遊戲當中都會被砍的。想起當年剛開出大傑思就被拌了的日子了。

18樓:

建議題主玩wow的薩滿,就再也不會有這樣被大砍的遭遇了。

補丁中關於薩滿大體上只有這樣的內容:

我們很愉快地通知玩家,薩滿獲得了巨大buff:乙個新的圖示!

薩滿經過艱苦卓絕的訓練,掌握了乙個新的法術效果!

19樓:野渡無人舟自橫

我想說一句,其實我對奴隸戰並不是那麼的討厭。因為這是一套同時對動物園、咆哮德勝率在50%以上(至少55開)的優秀卡組(花式)。因為我實在是太討厭這兩套卡組了,尤其是咆哮德。

核心玩法總是一成不變。之前我嘗試過各種冰法,無論如何都不能同時對這兩套卡組佔優。現在奴隸戰一砍,天梯的多樣性又回去了。

也許憋尿戰,慕容賊這樣奇特的卡組也見不到了。

20樓:Lance

奴隸戰確實是很強的卡組。

強在以下幾點

1. 拉卡差

兩把小斧頭兩把大斧頭,保證前期的苟活,相當於2張卡可以吃掉對手4張卡。

2.鋪場能力強

6費3張卡鋪4個怪,5/2,3/2,3/3,3/3,而且很難清乾淨,除了法師先手7費呼啦或者6費跳硬幣呼啦基本無解,別跟我說什麼末日冰環Combo,如果場上有戰歌更是對手的噩夢。

3.過牌能力強

2苦痛2發明家2怒火2戰利品有的人還會帶盾擋

4.超高斬殺

理論上對手滿場的情況下,斬殺線破一百很正常,

就算對手空場,斬殺線也破30

所以奴隸戰就成了一套無法克制的卡組,和當年奇蹟賊三進三出火車王一樣。

對陣奴隸戰除了指望他卡手就沒有別的手段了,包括現在的憋尿戰也是如此,頂多說55開,沒有任何卡組敢說自己吃奴隸戰。

而且當年暴雪為了削弱奇蹟賊是直接削弱了火車王和拍賣師兩張卡,

所以這一次改一張卡也不算太過分。

按照暴雪的邏輯,沒天敵就砍,至於以魚仙為代表的諸多玩家哭訴,只能認為太把自己當棵蔥,暴雪最後給出的答覆最多是「愛玩玩,不玩滾」。

21樓:二千

暴雪砍的這一刀還是從維護遊戲機制角度考慮的的。

作為一款卡牌遊戲,為了讓新人更快上手,爐石缺少回合外行動的機制,因此法術反擊咒語(好吧奧秘算半個)、棄牌咒語(自棄就算了……)等干擾手段也都相應的缺失了。這就導致了類似奴隸戰這樣的組合技牌組只要有合適的元件在手,基本上就是斬殺,對手除了回滿血/疊好護甲/不下隨從等消極的手段,基本上沒有任何辦法來應對。

比如現在還有一些熱心的玩家在使用其他的組合技牌組,但因為勝率等問題都並沒有對環境造成太大影響,我敢說,要是爆牌賊/無限火球法勝率和出鏡率能有奴隸戰那麼高,也一定會受暴雪一刀。奴隸戰前面有龍狗一波、有滾石戰、有紅龍冰法、有奇蹟賊,可以肯定的是砍了奴隸戰之後還會出現新的組合技牌組。

所以,雖然暴雪這一刀砍得很蠢,但是從暴雪的角度來看,成為主流的組合技牌組必須都得死。

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