策劃過年流水 2 億的手遊是一種怎樣的體驗?

時間 2021-05-31 00:52:28

1樓:

作為主策劃完整經歷了月流水兩個億的專案開發,也作為製作人做了年流水兩個億的專案

立項前——一直就想做那樣的遊戲,長達三個月的嚴重失眠,腦袋裡想的全是專案

開發中——激情一點點喪失,每天鬥志高昂,睡覺前也會一直想各種問題如何解決,但沒有興奮感了

第一次測試——嚴重被打擊,團隊士氣低落,但我覺得還有一線生機,心存僥倖,厚顏無恥的請求團隊再拼了乙個月,還好是賭贏了,沒贏估計個人信用要破產

流水達到要求後——回到家對自己遊戲失去興趣,腦子裡開始想下乙個專案,不停玩各種優秀遊戲,第一年分紅差不多十分之一都花在了氪金上

2樓:

分到月流水也就2000W。做了兩款這種遊戲,獎金一分沒拿。公司市值從300W做到6億。

全裝到了老闆核心圈的口袋裡。對自己來說,就是經驗的積累和處理問題的方法更豐富和時效。還有就是簡歷更好看吧-_-#……跳槽更方便。

隨便說下,我是關卡兼系統策劃。我們是一款手遊,一款微端都是rpg……

3樓:

同上匿名答案,年流水過兩億,最高乙個月3kw流水,乙個月9k,無獎金,去年一年大概拿了12w,整個遊戲專案就我乙個策劃在維護:數值+系統+UI+文案+活動運營+背鍋 ,萬精油了。。-,-

說真的,明知道是為他人做嫁衣,也不知道自己到底圖到了啥,天天都會和很多核心玩家在qq上,貼吧裡做交流,大概是他們的熱情和鼓勵讓我堅持下去:),做遊戲嘛,總得需要些理想主義(感覺好扯),,

老闆也在知乎,膩了。

4樓:

正在運營中,排行榜前幾的遊戲。壓力大,春節除了年三十基本都掛著vpn在處理事務。每天0點以後下班,不過這應該是這個行業的常態。

並沒有因為產品收入很好,團隊就很輕鬆,相反肩上的擔子更重,要考慮資料下滑的原因,要考慮下個版本如何繼續保持。一夜暴富一夜又銷聲匿跡的產品太多了,不想只做曇花一現的產品。

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