玩桌遊《羅馬共和》是一種怎樣的體驗?

時間 2021-05-12 05:13:38

1樓:泰溫

我個人是非常喜歡羅馬共和的,買了之後啃了乙個月的規則書。非常符合我對桌遊的期待:複雜,自由,競爭和溝通。

然而我向周圍朋友推薦的時候卻屢屢碰壁,這肯定要得益於羅馬共和的難度和複雜程度。每次玩都要給他們講半個小時各個元老之間的利害關係和發展方向。

個人覺得這個遊戲非常完美的平衡了利益和權力之間的關係。沒有錢你只能看著自己人被別人花錢籠絡走;沒有錢只能眼睜睜看著自己的提案被否決;沒有錢,即使你想背叛羅馬,都沒法維持住軍隊的開銷。然而僅有錢是不行,元老院給予的職位將會帶來無限大的利益:

沒有權力你沒法提出對自己有利的提案,沒有權力你只能被迫的用金錢買來清白,沒有權力你甚至都沒法在這個民主的元老院擁有自己的選票。這就是羅馬共和給你帶來的「金錢-權力」的悖論。

說了那麼多,就說想表達這個遊戲沒有個老手帶很困難。規則書寫的非常繁瑣,把每個名詞都摘出來單獨解釋,很多人沒法接受。還有就是這遊戲的重口程度很高,沒有死黨和同好,基本上很難開。

2樓:董書記

個人感受:寧願一起死亡,不願妥協吃虧…

PS:個人認為的嘴炮談判類遊戲的頂峰之一,如果嫌強權外交和冰與火之歌版圖不過癮的話,入這個吧。

再PS:真的有人願意陪你玩麼,遊戲對時間及人數要求有些高的。

又PS:中文規則書好亂好頭暈

玩Wargame是怎樣一種體驗?

Darren 總體來說難度不大,只要肯認真學習,英語好一點,畢業不是問題。瑞典在互動設計方面總體是不錯的,比較好的學校包括瑞典皇家理工學院 KTH 查爾莫斯理工大學 CTH 以及這些學校和北歐5T聯合的EIT專案也可以考慮。除此之外,北歐的另外三所知名理工類院校也可以一起考慮,挪威的NTNU 芬蘭的...

去蒙特內哥羅共和國旅遊是一種怎樣的體驗?

蘭森環遊世界 蒙特內哥羅印象 蘭森環遊世界60 貝爾格勒的soma 還好吧,我們是自駕的從塞爾維亞貝爾格勒出發。最開始是tara 大橋,前南斯拉夫電影橋的拍攝地。第二站是zablijak的黑湖和國家公園。第三站是manastir ostrog修道院。第四站 budva kotor perast he...

經常玩卡爾是一種怎樣的體驗?

秦爭 難啊,這個英雄說實話最重要的是判斷。什麼時候該幹什麼該怎麼辦才是英雄的核心。招式與操作是遇到同等級別或以上的對手才考慮到的,所有招式的靈活切換與釋放只是一種基礎而已。 鐵男 朋友裡手卡爾狂魔不少,最明顯的特點就是出裝異常的飄逸,對跳刀的優先度比一般選手要高很多,可見卡爾儘管手長仍然能靠跳刀獲得...