近十年日本動畫的發展為什麼沒有以前明顯?

時間 2021-05-30 19:11:50

1樓:機械貓熊

從技術上來講其實進步非常大,更廣泛的3D應用,live2d技術的發展給現在的動畫製作水平帶來的提公升其實是很大的。

哪怕在傳統手繪製作領域,技術的發展也是帶來了極大的便利的,比如你在國內的動畫公司裡基本上見不到還在用紙作畫的畫師或者是抱著沉重的cut原稿的製作人員。軟體技術的發展簡化工作流程之後給培養製作人員帶來的便利性等。

不過我大概知道你其實想問的是什麼,早年日本動畫行業是在快速發展期,行業活力大,生產力發展快,新的生產方式也不斷被探索。如今的日本動畫行業經過幾十年的發展,已經高度商業化,行業生產模式已經基本固定,行業慣性大,增長緩慢,雖然不斷有新技術引入,但這些新技術大多是做輔助性的改變,加上日本人本來就是極端保守,要帶來根本性的變化還需要很多年,比如日本的原畫師依然有相當大的一部分不使用數字板作畫。

2樓:ROPLEM

其實進步挺大的,但是畢竟動畫質量的極限取決於人工,特效水平取決於計算機,所以只能說是科技的瓶頸而不是動畫的瓶頸,在3轉2技術的發展下動畫的提公升實際上不小

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