2023年日本動畫為什麼會出現數量和質量上的雙重井噴?為什麼這樣的奇蹟沒有保持下去?

時間 2021-05-30 03:59:34

1樓:吾神桃果

zecy大的資料很好,07年製作分鐘數確實較06年下降不少,然則,現在還沒人提到,單論質量,07年何曾比06年差過了

至於到了08年由於眾所周知的原因出現動畫質量和數量的滑坡,那也是沒辦法的事。

2樓:

這篇文章或許可以回答為什麼06年之後日本內容產業發展趨緩。

06年日本內容產業的具體分析應該能在作者引用的《日本內容產業的現狀》裡找到,但遺憾的是我不懂日文,只能期待懂的人翻譯了。

3樓:主不在乎

奇蹟之所以叫做奇蹟,是因為他不會連續出現。06年那年確實有很多好番(魯路修,銀他媽)但是好番的大量出現,那年的動漫經濟有出現明顯的增長嗎?沒有經濟的支撐,那乙個公司還會傻了個吧唧往裡面投入錢財人力。

而到了後來,動漫周邊逐漸變得多樣化變得開始賺錢,作品也變得越來越多,優秀作品(所謂的神作)出現的頻率也比以前高。而那些人氣作品的周邊跟是一抓一大把,因為大家都知道周邊賣的好不好和作品人氣掛鉤。

拿一月新番來說,一月新番神仙打架,眾多新番都可能是一月霸權甚至是18年霸權。就拿其中三個來說(紫京,骨傲天,魔法少女櫻)這三個不管是誰最後是一月霸權,其周邊肯定會比其他兩個多。

而為什麼會出現這種神仙打架的局勢?原因就是前幾年佳作不斷(刀劍,巨人,re)從而推動了這股浪潮。然後就會出現兩種情況,一種就是周邊賣的不好(或者說人氣沒有預想的那麼高)那麼又會出現答主的問題。

另一種就是賣的好(人氣超出預想),那麼這會作為動漫公司的動力,從而繼續推出佳作。

4樓:把晨

作為乙個什麼都不懂的人過來強答。。

因為cool Japan加上原作資源很豐富所以產量和質量同時上去了?一次性消耗了太多優秀的原作資源,所以後來又降下去了?

近十年日本動畫的發展為什麼沒有以前明顯?

機械貓熊 從技術上來講其實進步非常大,更廣泛的3D應用,live2d技術的發展給現在的動畫製作水平帶來的提公升其實是很大的。哪怕在傳統手繪製作領域,技術的發展也是帶來了極大的便利的,比如你在國內的動畫公司裡基本上見不到還在用紙作畫的畫師或者是抱著沉重的cut原稿的製作人員。軟體技術的發展簡化工作流程...

為什麼從2023年到2023年,日本裝甲部隊和戰車設計發展如此之緩慢?

fw190 太戰要裝甲幹什麼,火炮也一樣,迫擊炮無敵,150mm榴彈炮夠用了,而且數量也不用很多,特務艦就這麼多。餘下的搞搞飛機搞搞戰艦不好嗎。 殺豬狂 1939 1942發展很快,97式改和1式中戰車,98式和2式輕戰車,1式和2式自走炮,大伊號百噸重戰車,都是那時發展出來的。後來停頓是因為南進,...

在看日本動漫時,為什麼會出現很多漢字?

日語用漢字表意,假名表音。漢字文化從古代流入日本,在日本發展至今,也出現了很多和制漢字 日本制漢字 漢字簡化 製造簡體漢字時,有借鑑日語漢字,所以中日漢字大多相似甚至完全相同。另外,曾經韓語也使用漢字,後被廢止。漢字 中國 古代 黃河文明 発祥 表語文字。四大文明 使用 古代文字 現用 唯一 文字型...