1樓:萬里長城
遵循《5個邊界理論》,並運用CIM在規劃階段就按照具體地理、人文、氣候、生活習俗、聖人能量磁場等做最佳設計,可以讓大城市不堵車。
即使是遍布容積率4.5以上的高密度也不堵車。
2樓:佛系車手
堵車這樣因素有很多,正常來講城市規劃做得好是可以提高交通的流通性,但是如果加上其他的因數就不一定了
比如一不小心路上有事故,這就肯定會有影響。
車流量大,車道容納量不夠,這就肯定也會出行塞車。
道路設計不合理,紅綠燈、路口匯入口等等設計不合理,這都會影響流通性。
3樓:箴言
有一款遊戲名字叫做模擬城市,題主可以去玩一玩。
交通的擁堵和規劃有關但也是和人們所選擇的通勤方式有關。
大城市一直在往大發展,而城市規劃大部分是著眼於現在。
鄂爾多斯的康巴什倒不擁堵,對於三四線城市而言也算的是大城市。
這裡想說的是解決擁堵唯一辦法就是解決人口。
否則就是公升級通勤方式。
4樓:交通人
交通問題太複雜了~~城市規劃做的好,最遠能看多少年?建設還不能走樣。後面還要看城市治理水平,靠政策的頂層設計,還要靠城市交通綜合治理。
話說,不堵車就一定是好嗎,最終還是要快捷舒適的出行體驗。
5樓:提魁
理論是可以,但道路設計已經定死了,只有地下空間可以改造。 個人認為在目前的條件下,路面只能行使4輪機動車,地下路面行使2輪與3輪(無檔棚)車輛。這是唯一能讓城市不堵車的辦法。
本人有全面實施方案有機會再細講!
6樓:Milan Forest
從兩個角度理解:
第乙個的角度:堵車的原因
堵車的原因主要來自於規劃嗎?換言之,堵車的原因又有哪些呢?
交通規劃界目前對於堵車的原因其實總結已經比較清晰了:
道路容量不夠。這個好理解,1000輛車只有一條路,不堵才怪。
交通事故。
特殊天氣(雨雪等)
幽靈堵車。就是道路沒有問題,沒有事故,但就是會堵車。很多人開高速也會有這個類似的感覺吧,有時候會有一團車很慢,超過這一團,前面就會開闊很多。
幽靈堵車也是類似這種情況。也許從系統的角度可以解釋。
道路結構不合理。前些年做過中國大型城市道路結構的研究,發現道路級配和堵車有著高度的相關。級配比指的是上級道路和下級道路道路容量的比例。
換言之,中國很多城市支路、次級道路的數量是遠遠不夠的。道路級配不合理的現象也比較嚴重。
那麼下面另乙個角度:規劃能解決交通的什麼問題?
雨雪天氣等因素規劃完全解決不了。
看起來規劃可以解決的問題有:
道路容量。設定足夠的道路容量。
道路級配。設定合理的道路級配。
但提高道路容量其實是個偽命題。交通規劃界乙個重要的認知是:無論道路容量有多大,人們永遠能把道路使用到飽和。
換言之,人類的慾望是永遠無法滿足的。越修路,越堵車,就是這個道理。單純靠修更多的路,無法解決交通擁堵問題。
真正合理的方法是:
發展公共運輸。更重要的是,轉變人們交通意識。這是能從根本上解決交通問題的方法。
靠修路解決擁堵,無異於飲鴆止渴。
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