當年火爆一時的 跑跑卡丁車 為什麼淪落到現在這個地步?

時間 2021-05-13 07:03:04

1樓:接化發傳承人

這個遊戲,你看著q,他其實比什麼塵埃,地平線這種都要難多了,它有自己特定的技術(各種噴,拉車頭),很多地方的彎道,那就是必須在某個時間節點,某個進彎角度,用某種轉彎弧度才行…很硬核…

2樓:Eunwol

3樓:GAOF-300ER

這個遊戲說白了你去玩新手匹配,你玩一晚上來來回回就是那幾個大神在虐菜刷金幣和經驗,你基本上每局到最後都是未完成,只有一點點經驗和金幣,那還有新人願意玩這個遊戲嗎?

4樓:無敵乖巧可愛呆

說白了就是太難。

以前也算是國服實力玩家,越往後就會有一些人被技術限制淘汰。

就說技術層面進化

1 雙噴 link噴連噴。絲毫不誇張的說,在跑跑最火的年代,最佳化會的也就50左右,雙噴更少,連噴就更少,link比雙噴能快一點,操作更繁瑣,會的人更少。還有斷位等等技術,不誇張的說,跑跑最多能有10%的玩家掌握這些基本技術。

掌握這些技術,恭喜你在pro時代基本能玩了。

2 線路和控車。不會花裡胡哨的操作,基本最佳化也可以吧。那麼走最佳線路也不會很慢,這意味著你要熟悉各種地圖,線路差一點千差萬別,那麼多圖,練吧。

看似簡單的城鎮高速公路,大彎道的入彎角度,車頭控制,細節多的不談,每個地圖都有不同的細節點。難得不談。

3 速度加快。sr以後積氣容易,就有人覺得跑跑簡單了,實際上又難了!更快的速度要求更好的控車,短時間內處理的細節要更多,一些處理對於技術要求更高了。

外加什麼礦山飛橋,太空噴卡過z彎,等等花裡胡哨的操作。

4 接著新技術拖漂。新手還玩雞毛?

無新人湧入,難度不斷提公升,越來越多的人被技術篩選下去,剩下的要麼就是大神,要麼就是回歸玩兩天找找樂趣的人了。而技術坎是影響最大的,所以跑跑sr時期開始衰落,z7死差不多了。天成其實無力回天,沒辦法的。

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